- Рубрика
- Мифические предназначения
Во многих землях и культурах из поколения в поколение передаются истории о выдающемся лидере - смертном, появляющимся в очень трудное место, чтобы создать королевство и защитить его от всех вторжений, принеся мир и процветание. Поговаривают, что эти "предречённые монархи" вернутся, когда в них возникнет необходимость, и, преодолевая барьеры времени и смерти, обеспечат безопасность своего народа. Хотя судьба и пророчество на Голарионе давно разрушены, эти личности продолжают существовать, либо благодаря силе воли, либо силе окружающих их историй, либо каким-то другим божественным причудам, обеспечивающим их псевдо-бессмертие.
Настоящих предречённых монархов можно узнать по рыцарям, которые всегда сопровождают их. Мистические узы судьбы или странная магия связывает предречённого монарха и его рыцарей вместе, гарантируя, что они всегда найдут друг друга, когда они или их королевство будут нуждаться в них больше всего. Справедливо будет сказать, что истинная сила предречённого монарха заключается не в воздействии его указов или силе его руки-меча, а в качестве его рыцарей. Некоторые рыцари однажды даже могут быть призваны принять мантию павшего монарха, защищая его наследие даже после смерти. Независимо от их характера рыцарей предречённого монарха, узы между ними практически нерушимы, а сила их союза практически неостановима, бросая вызов демонам, смерти, и возможно, даже самим богам.
Хотя в этом архетипе говорится о "рыцарях" и "королевствах", характер избранных спутников предречённого монарха и управляемой им территории может сильно различаться. Свирепый пиратский капитан может считать корабль своим королевством, а самых верных членов команды - своими рыцарями. Благочестивый жрец может считать церковь и прихожан своим королевством, а священников, служащих рядом с ним - рыцарями, поклявшимися защищать его. Разбойник, может считать леса, по которым он бродит, своим королевством, а отвратительных разбойников, сражающихся вместе с ним - своими рыцарями. Важно, чтобы у монарха была территория или владения, на которые он может претендовать как на свои собственные, и группа союзников, которые помогают ему отстаивать эти права.
В Касмароне истории о древнем герое-боге Намзаруме (пророческий мужчина человек герой-бог) рассказывают о том дне, когда он пробудился от долгого отдыха в Зале Дремлющих Королей (Hall of Slumbering Kings) и возглавит новую империю Ацланта.
В землях Усталава, на границах и в лесах ходят слухи о человеке, называющем себя Арнисантом (таинственный мужчина человек рыцарь), охотящимся на нежить вместе с отрядом стойких рыцарей.
В Клыкастом Лесу (Fangwood Forest) Нирматоса, веселый лучник по имени Релкин (веселый мужчина человек рейнджер) охраняет свою обитель от нежити, войск Молтуна, боевиков Нирматоса, а помогает ему разбойничья шайка с золотыми сердцами.
В Оковах, Королева Урагана (Hurricane Queen) Тесса Попутного Ветра (Fairwind) (грозная женщина ауюварин пират) и её команда правят королевством соли и крови.
На Островах Пустых Судеб (Isles of the Empty Courts), у восточного побережья Аркадии стоит стол, окруженный тронами, на которых покоятся тела девяти древних правителей. Говорят, что когда острова будут нуждаться в них больше всего, они пробудятся, чтобы открыть новую эру.
Любой из этих персонажей может быть или однажды стать предречённым монархом, чья легендарная история растет на глазах, основывая бессмертную и несравненную династию, которая надолго переживет их смертную жизнь.
Какое пророчество вы исполните или каким королевством будете править - решать вам. С вашими благородными рыцарями рядом, злодеи и чудовища обязательно падут, и ни один герой не останется падшим надолго, если рядом с ним находятся его непоколебимые спутники, готовые поднять его на ноги. Вы почти наверняка столкнетесь с драконами, темными волшебниками и всевозможными падшими чудовищами. Вы будете призваны поднять тех, кто смотрит на вас, независимо от того, какую цену придется заплатить. Верьте в своих рыцарей, верьте в свой народ и правите с честью.
| Монарх без трона |
|---|
Мифическое предназначение предречённого монарха посвящено персонажу, который однажды обретет собственное королевство и будет защищать его вместе со своими верными рыцарями. Несмотря на то, что многое в предречённом монархе напоминает о замках и закованных в броню героях с мечами, ваше королевство и ваши рыцари могут быть практически любыми, какими вы захотите их видеть. Возможно вы инспектор манежа странствующего цирка, которое служит вам королевством, а вашим самым стойким рыцарем является смелый силач. А может быть вы разбойник-стрелок, чьё королевство это грязные подворотни Алкенстара, а рыцари - члены вашей банды, промышляющей грабежами. Главное, чтобы у вас всегда было место, где вас знают и уважают группа верных союзников, готовых помочь вам в его защите, и легендарные испытания, которые нужно преодолеть. |
Посвящение в предначертанные монархи Способность 12
Ваше Призвание достигло кульминации в предначертанном пути к власти, и вы способны создать мифическую связь с благородными рыцарями, чьи судьбы переплетаются с вашей. Изберите вплоть до пяти союзников своими рыцарями. Пока вы в сознании, значение значение состояния обречённость у ваших рыцарей не может превысить 3. Если они окажутся в смертельной опасности (например, будут без сознания с состоянием при смерти или заключены во вражеской крепости), вы мгновенно получите видение, раскрывающее их местоположение и состояние.
Дополнительно вы получаете занятие исследования Королевская милость.
Королевская милость (исследование, концентрация, ментальный, язык): вы проводите 10 минут в беседе с одним из своих рыцарей, у которого есть состояние обречённость. Обсуждая планы вашего будущего королевства и описывая преимущества вашего правления, вы пытаетесь успокоить его дух. Пройдите сложную проверку Дипломатии или Общества против СЛ уровня этого рыцаря. Независимо от результата, рыцарь получает эффект занятия Фокусировка (если у него есть запас ФП), но становится временно невосприимчив к Королевской Милости на 24 часа.
Критический успех: значение состояния обречённость у рыцаря снижается на 2 (минимум 0).
Успех: значение состояния обречённость у рыцаря снижается на 1 (минимум 0).
Провал: значение состояния обречённость у рыцаря не снижается.
Цветение здоровья Способность 14
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в предначертанные монархи.
Вы издаёте боевой клич, вдохновляющий защитников вашего королевства на новые свершения. Все ваши избранные рыцари, услышавшие этот клич, получают быстрое исцеление, равное половине вашего уровня, на 1 минуту.
Указ об изгнании Способность 14
Частота: Раз в день
Вы властно провозглашаете указ об изгнании врага, который посмел не подчиниться вашей власти. Объявите свой указ; находящееся в радиусе 60 футов существо по вашему выбору, которое может слышать ваш указ, должно преуспеть в спасброске Воли против вашего КС заклинаний или КС класса (в зависимости от того, что больше), иначе потратит свой следующий ход, двигаясь как можно дальше от вас; это включает в себя использование магии и особых видов движения, если таковые имеются, для ускорения отступления.
Если в течение последующей недели цель попробует придвинуться к вам ближе, чем на 60 футов, она должна преуспеть в спасброске Воли против вашего КС заклинаний или КС класса (в зависимости от того, что больше), иначе её попытка проваливается, любое движение завершается, а использованные на эту попытку действия и слоты заклинаний (например, если цель пыталась магически приблизиться к вам) оказываются потрачены.
Когда вы провозглашаете "Указ об изгнании", вы можете потратить 1 Очко Мифа в рамках этого действия, чтобы призвать саму землю и всех дружелюбных существ, что на текущий момент находятся в радиусе 10 миль от вас, отторгать изгнанную цель. В течение следующего месяца в пределах этой области цель получает штраф −4 ко всем проверкам Дипломатии для Сбора информации или Произведения впечатления, а также к проверкам Запугивания для Принуждения и проверкам Выживания для Проживания. Если цель не подчиняется вашему "Указу об изгнании" и продолжает вести деятельность в пределах этой области, вы узнаёте о её делах в следующий раз, когда встречаете группу дружелюбных существ, состоящую из 10 или более членов. Единовременно у вас может быть только одна цель, на которую распространяется это месячное изгнание; если вы предаёте месячному изгнанию другую цель, эффект на первой цели заканчивается.
Распоряжение о процветании Способность 14
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в предначертанные монархи.
Ваши слова, полные мягкого ободрения, укрепляют в последователях веру в свои силы и способности. Произнесите своё повеление — все ваши избранные рыцари, услышавшие его, считают провалы (но не критические провалы) при не атакующих проверках навыков успехами в течение 1 минуты.
Когда вы провозглашаете Распоряжение о процветании, вы можете потратить 1 мифический пункт как часть действия, чтобы вдохновение распространилось на всех существ в радиусе 10 миль вокруг вас. Каждое существо получает бонус состояния +2 ко всем проверкам для зарабатывания денег и возможность найти работу соответствующего уровня в регионе в течение следующего месяца. Те, кто ощутил пользу этого эффекта, быстро понимают его источник — в течение следующего месяца вы получаете бесплатное питание и жильё в любой точке охваченной области, а также можете приобрести до 10 обычных предметов 3 уровня или ниже за половину стоимости.
Мощь государства Способность 14
Вдохновлённый присутствием избранных рыцарей, вы наносите могучий удар во имя своей власти. Совершите Удар по противнику. Этот Удар считается за две атаки при расчёте штрафа за последовательные атаки. Если Удар попадает, вы наносите дополнительный урон, равный удвоенному количеству ваших избранных рыцарей, которых вы можете видеть. При критическом ударе цель также получает состояние слабость 1 до начала вашего следующего хода.
Преклонись перед законным наследником Способность 16
Вы повелеваете врагам пасть ниц перед вашей властью или познать ваш гнев. Все противники в пределах 40 футов, которые видят и слышат вас, должны совершить испытание Воли против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (смотря что выше). Независимо от результата, существо становится временно невосприимчиво к этому эффекту на 24 часа.
Критический успех: существо избегает эффекта.
Успех: существо получает 3d6 продолжительного ментального урона.
Провал: существо получает 6d6 продолжительного ментального урона.
Критический провал: существо получает 6d6 продолжительного ментального урона и состояние неуклюжесть 2, пока получает этот урон.
Продолжительный ментальный урон прекращается, только если существо Распластывается в зоне вашей видимости и не поднимется до своего следующего хода. Поражённое существо осознает это условие.
Мое королевство, моя кровь Способность 16
Здоровье правителя — это здоровье королевства, а здоровье королевства — это здоровье его правителя, и они неразрывно связаны. Совершите Перемещение. Если у вас есть соответствующий тип передвижения, вы можете использовать Рытьё, Лазание, Полёт или Плавание вместо Перемещения. Затем вы вонзаете кулак или оружие в землю у своих ног, создавая ауру в форме 60-футовой эманацию вокруг себя, которая длится 1 минуту. Когда союзник в пределах этой ауры получает урон, вы можете использовать ответное действие, чтобы получить половину этого урона вместо него, в то время как союзник принимает оставшуюся часть. Когда вы получаете урон через эту связь, вы не применяете к этому урону имеющуюся невосприимчивость, уязвимость и устойчивость или другие защитные способности — вы просто получаете этот урон. Когда вы получаете урон, пока этот эффект активен, союзник в пределах ауры может использовать ответное действие, чтобы принять половину урона за вас таким же образом.
Эффект немедленно прекращается, если ваши ПЗ снижаются до 0.
Благородная жертва Способность 16
Условие: один из ваших избранных рыцарей находится в пределах 15 футов от вас и должен получить урон от Удара противника.
Когда ваши избранные рыцари посвящают вам свои жизни и мечи, вы отвечаете им такой же яростной преданностью. Потратьте 1 мифический пункт. Избранный рыцарь совершает Шаг в качестве свободного действия, а вы совершаете Перемещение на клетку, ранее занятую рыцарем, игнорируя пересечённую местность и сильно пересечённую местность, после чего вы получаете урон, спровоцировавший это ответное действие, вместо рыцаря. Если у вас поднят щит и доступно ответное действие Блок щитом, вы можете использовать его как часть этого ответного действия - урон будет поглощаться щитом, как если бы атака изначально была направлена на вас. Враг, Удар которого спровоцировал это ответное действие, считается застигнутым врасплох до конца вашего следующего хода.
Автоматизация: Застигнут врасплох
Защита королевской крови Способность 16
Требования: вы взяты в тиски как минимум двумя врагами.
Вы должны обезопасить свою королевскую особу от угроз, особенно когда окружены врагами, которые осмелились приблизиться к вам. Пройдите проверку Атлетики для Перестановки или Толчка одного из врагов, которые взяли вас в тиски. Если вы видите хотя бы одного из своих избранных рыцарей, вы получаете ситуативный бонус +2 к этой проверке; этот бонус увеличивается до +4, если один из ваших избранных рыцарей находится рядом с вами. Если вы получите успех в этой проверке, он считается для вас критическим успехом. Если же вы изначально получили критический успех, то расстояние Перестановки или Толчка врага увеличивается на 5 футов.
Распоряжение о казни Способность 18
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в предначертанные монархи.
Вы провозглашаете, что враг нарушил святость ваших владений и должен умереть. Произнесите своё повеление — существо по вашему выбору в пределах 60 футов, способное слышать вас, должно пройти испытание Воли против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (смотря что выше). После применения существо становится временно невосприимчиво к этому эффекту на 1 год. Результат зависит от уровня цели и исхода испытания.
Критический успех: цель избегает эффекта.
Успех: если цель 14 уровня или ниже, её ПЗ снижаются до 1. Если цель 15 уровня или выше, она получает 50 урона духом.
Провал: если цель 14 уровня или ниже, она мгновенно умирает. Если цель 15 уровня или выше, она получает 50 урона духом; если это снижает её ПЗ до 0, она мгновенно умирает. Если цель все ещё жива, то она получает уязвимость 20 ко всем видам урона на 1 минуту.
Критический провал: как при провале, но выжившая цель дополнительно получает состояние шок 1 на 1 минуту.
Когда вы провозглашаете Распоряжение о казни, вы можете потратить 1 мифический пункт как часть действия, чтобы убрать дескриптор «устранение».
Распоряжение о войне Способность 18
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в предначертанные монархи.
Вы объявляете текущих противников заклятыми врагами, призывая союзников обрушиться на них. Произнесите своё повеление — все ваши избранные рыцари, услышавшие его, могут использовать ответное действие, чтобы дважды совершить Перемещение прямо к врагу и затем нанести Удар, если цель находится в их зоне досягаемости.
Когда вы провозглашаете Распоряжение о войне, вы можете потратить 1 мифический пункт как часть действия, чтобы все существа в радиусе 10 миль узнали, что война пришла в ваше королевство. Вы и ваши рыцари получаете право на бесплатное питание, проживание и починку обычных предметов в пределах этой области в течение следующего месяца, так как союзные граждане и существа приходят вам на помощь. В этот период вы также получаете как минимум 10-минутное предупреждение, когда группа врагов численностью более 10 существ направляется в вашу сторону, благодаря сообщениям союзных разведчиков.
Роковая дуэль Способность 18
Частота: 1 в неделю.
Критерии: Посвящение в предначертанные монархи.
Вместе вы и ваши рыцари — непобедимая сила, но иногда долг монарха — решать судьбу королевства, полагаясь лишь на верное оружие. Потратьте 1 мифический пункт и выберите одного врага в пределах 30 футов — вы вызываете этого врага на Роковую дуэль.
Если враг принимает ваш вызов, вы оказываетесь связаны мистическим поединком. Ни вы, ни ваш враг не можете отдалиться друг от друга более чем на 30 футов; ни один из вас не может получить урон от существ, кроме друг друга; и ни один из вас не может нанести урон существам, кроме друг друга. Эта мистическая связь невероятно истощает обе стороны, вытягивая жизненные силы и дух; если ни вы, ни ваш противник не одержите победу в течение 1 минуты, вы оба получаете состояние обречённость 1. Ваши состояния обречённости увеличиваются на 1 за каждую последующую минуту, пока один из вас или оба не погибнут.
Если противник отвергает ваш вызов, вы восстанавливаете 1 мифический пункт и можете немедленно пройти проверку Запугивание с мифическим уровнем умения для его Деморализации.
Наследие монархов Способность 20
Даже если вы падёте в бою, ваше наследие не умрёт. Когда вас убивают, любой из ваших избранных рыцарей, прикоснувшийся к вашему телу, может принять вашу мантию. В течение 10 минут он облачается в ваше снаряжение, заменяет свои модификаторы характеристик на ваши, перенимает ваши навыки и черты, полностью становясь вашим воплощением, сохраняя лишь свой народ, родословную и черты народа. Если вас позднее воскресят, вы можете либо вернуть свою мантию (при этом рыцарь возвращается в исходное состояние, а вы восстанавливаете все характеристики), либо начать жизнь заново, переподготовив навыки и черты под новым именем.
Былой и грядущий Способность 20
Пусть гнусное предательство сразит вас или тёмная магия остановит ваше сердце — когда народ в отчаянии воззовёт к вам, вы восстанете, чтобы защитить его. Вы не можете умереть от чего-либо, кроме старости, пока хотя бы один из ваших избранных рыцарей жив и находится в пределах 30 футов. Если значение ваших состояний при смерти или обречённость должно увеличиться до смертельного значения, оно не увеличивается, а любой эффект, который должен убить вас мгновенно, просто снижает ваши ПЗ до 0. В первый раз каждый год, когда вы должны умереть по любой причине, кроме старости, вы вместо этого возвращаетесь к жизни и сознанию с ПЗ, равными вашему удвоенному уровню, и получаете 1 мифический пункт. Если же вы всё же умрёте окончательно и не будете воскрешены в течение года, вы переродитесь ребёнком в новом смертном теле там, где ещё помнят ваши деяния. Ваше путешествие по Реке Душ начнётся лишь тогда, когда последнее воспоминание о вас исчезнет из смертного мира.