- Рубрика
- Архетипы
В крови существует баланс. Артерии посылают потоки свежей, живительной жидкости в самые отдаленные уголки тела, в то время как вены возвращают отработанную кровь для обновления. В здоровой крови содержатся жизненные силы и энергия, в то время как нездоровая кровь может быть анемичной или даже отягощенной болезнями. В этой двойственности крови заложена огромная сила — вливать в нее энергию, здоровье и жизнь или так же быстро изгонять её.
Некоторые люди чувствительны к силе крови и со временем могут даже начать управлять ею. Эта практика известна учёным-магам как Сангвимантия, чтобы отличить её от магии крови чародея, хотя большинство людей не знают об этом различии и используют один и тот же термин — магия крови — для обоих.
Сангвимантия — странный и одинокий путь. Тех, кто её практикует, очень мало, а когда они все же вступают в контакт с другими, смертные зачастую реагируют на них с опаской, а то и с явным отвращением. Поэтому мало кто активно ищет эти кровавые силы. Те, кто связан с кровью, будь то вампиры и их соратники, практикующие кровавые обряды — например, поклоняющиеся Камазотцу — или даже специалисты в области медицины, могут обнаружить в себе тягу к сангвимантии.
Хотя её эффекты, несомненно, магические, сангвимантия выходит за рамки установленных норм заклинаний. Заклинатели комбинируют заклинания с сангвимантией, создавая мощные синергетические эффекты, а воины ценят возможность использовать свои способности даже после того, как заклинания их коллег иссякнут. Самые могущественные сангвиманты могут использовать энергию крови, чтобы защитить себя от вреда, вызвать внутреннее кровотечение и даже выпустить шквал острых как бритва кровавых игл.
Чувствительность к крови — явление редкое, но встречается в самых разных местах. Трудно сказать, чувствителен ли смертный к крови, если он не признается в этом или не демонстрирует свои способности на публике. В результате, оценки количества людей, чувствительных к крови, как правило, точны только в том случае, если к сангвимантии относятся терпимо. Другая традиция магии крови, гемотеургия, имеет много общего с сангвимантией, но оказывает совершенно иное воздействие на практикующих. Маги Каэр Мага, покрытые пиявками, практикуют эту саморазрушительную магию, преодолевая защитные механизмы своего тела, чтобы вырабатывать больше крови, чем нужно, для усиления своей магии.
Точный способ возникновения чувствительности к крови остается малоизученным даже среди ученых-магов, тщательно изучавших её существование. Большинство сходится во мнении, что воздействие свежей крови является ключевым фактором в проявлении настройки. Некоторые предполагают, что для этого необходимо многократное воздействие с самого раннего возраста, другие считают, что достаточно одного случая, если он произошел в состоянии необычайно сильных эмоций. И, конечно, некоторые считают, что чувствительность к крови может быть божественным даром (или проклятием), врожденным сродством или простым везением. Пока еще никому не удалось достоверно вызвать у испытуемого силу сангвимантии, а большинство экспериментов, пытающихся это сделать, считаются дурными.
Чувствительность к крови
Как открытое сродство, чувствительность к крови может проявиться из ниоткуда без каких-либо намеренных усилий с вашей стороны. Все способности в этом разделе требуют, чтобы ваш персонаж обладал чувствительностью к крови, что является сюжетным решением, определяемым вами и Мастером.
Чувство крови Способность 7
Вы необычайно чувствительны к присутствию крови. Вы получаете чувство крови как неточное чувство с радиусом 15 футов. Это позволяет вам чувствовать присутствие существ, живых или мёртвых, у которых есть кровь (это включает большинство существ, не имеющих иммунитета к кровотечению). Вы также можете определить присутствие свежей крови в объеме от одной пинты и более, если её возраст не превышает 24 часов.
Полнокровное упорство Способность 11
Ваша кровь обладает постоянными восстанавливающими свойствами. Штрафы от Ослабления, а также штрафы и потеря ОЗ от Истощения влияют на вас так, как если бы значения состояний были на 1 меньше, чем на самом деле. Вы также получаете сопротивление 5 продолжительному урону кровотечением и снижаете КС проверки восстановления от продолжительного урона кровотечением до КС 11, или до КС 6 при наличии особенно эффективной помощи в восстановлении.
Вазодилатация Способность 2
Используя силу собственной крови, вы стимулируете кровеносные сосуды к расширению, чтобы питать поврежденные ткани, или сужаете их, чтобы свернуть раны или предотвратить распространение ядов и болезней. Вам больше не требуется набор целителя, чтобы совершать действия: Лечение болезни, Лечение от яда, Лечение ран или Первой помощи, хотя каждый раз, когда вы совершаете одно из этих действий без соответствующих инструментов, вы получаете 1 урона от расхода своей крови. Вы не можете уменьшить или предотвратить этот урон.
При совершении этих действий с помощью своей крови вы получаете бонус предмета +1, увеличивающийся до +2, если вы являетесь мастером Медицины, и +3, если являетесь легендой Медицины.
Сангвимант (Архетип)
Вы можете черпать энергию из крови и манипулировать ею. Вы накапливаете жизненную энергию в виде особых временных ОЗ и тратите её на проявление мощных эффектов.
Посвящение сангвиманта Способность 2
Жизненная эссенция в вашей крови восстанавливается естественным образом с течением времени. Вы получаете особый тип ВОЗ, называемых очками здоровья сангвимантии (СОЗ), действующими по обычным правилам ВОЗ с двумя исключениями: вы можете тратить их на некоторые способности сангвимантии, и у вас никогда не может быть больше СОЗ, чем ваш удвоенный уровень.
После полного 8-часового отдыха вы получаете СОЗ, равные вашему уровню, сохраняющиеся в течение 8 часов. Если кто-то успешно восстанавливает вам ОЗ с помощью Лечения ран, вы также получаете 1 СОЗ за каждые 10 восстановленных ОЗ (минимум 1 СОЗ).
Особенность: Действия сангвиманта имеют признак, соответствующей вашему обычаю заклинаний; если у вас его нет, выберите оккультный или сакральный при выборе "Посвящения сангвиманта".
Источник: Pathfinder #213: Thirst for Blood
Щит крови Способность 4
Стоимость: 1 или более СОЗ
Вы поднимаете защитный барьер из собственной крови, чтобы защитить себя. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ до начала вашего следующего хода, увеличивающийся до +2, если вы тратите 10 или более ОЗ. Пока действует этот бонус, вы можете использовать реакцию "Блок щитом" с помощью своего щита крови. Твёрдость щита крови равна четырехкратному количеству потраченных вами СОЗ. После использования "Блока щитом" щит крови рассеивается, досрочно прекращая бонус к КБ.
Источник: Pathfinder #213: Thirst for Blood
Обескровливать Способность 6
Требования: Во время вашего последнего действия вы нанесли урон существу, не имеющему иммунитета к кровотечению и находящемуся в радиусе 10 футов. Урон должен быть нанесен колющим или режущим "Ударом". Вы должны преуспеть в своем броске атаки, или существо должно провалить свой спасбросок, в зависимости от ситуации.
После одной из атак вы направляете кровь противника на себя, наполняя свою жизненную энергию. Вы получаете количество СОЗ, равное половине вашего уровня, длящихся только до конца вашего следующего хода. "Обескровливание" действует только против активных противников, способных действовать и не Сдерживаемых.
Источник: Pathfinder #213: Thirst for Blood
Переливание Способность 8
Стоимость: 5 или более СОЗ
Вы пробуждаете регенеративные свойства крови в интересах союзника или себя. Вы касаетесь согласного существа и даруете ему быстрое исцеление 1 на 5 раундов. Вы можете потратить еще 5 СОЗ, чтобы увеличить быстрое на 1, максимум до 8.
Источник: Pathfinder #213: Thirst for Blood
Венепункция Способность 10
Стоимость: все оставшиеся СОЗ (минимум 3)
Вокруг вас образуется оболочка из сотен тонких как бритва иголок крови, а затем взрывается, рассекая противников в 30-футовой эманации. Иглы наносят колющий урон, равный удвоенному количеству потраченных вами СОЗ, максимум 80 урона. Существа, попавшие под взрыв, должны совершить простой спасбросок Рефлекса. КС этого спасброска – ваш КС заклинаний или КС класса, в зависимости от того, что больше.
Источник: Pathfinder #213: Thirst for Blood