- Редкий
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 4 уровня
- Условия
- Посвящение хозяина фамильяра, вы подружились с духом-проводником и он установил с вами связь, используя своё умение Связь со смертным.
Столетия назад Домора Хьюм основал город на берегу озера, который стал одним из крупнейших на западе Саркориса. Когда на город напали налетчики, Хьюм вызвал из озера хранителя, чтобы тот отбросил нападавших. В процессе он также стал первым из нескольких поколений призывателей богов в этом регионе.
Вызванный Хьюмом спаситель оказался древним духом-проводником из Плана Воды по имени Дизад. Под руководством Дизад, жители Доморы вызвали еще больше таких духов-проводников, и все они еще долгое время после его смерти почитались как боги. Эта традиция призыва богов и поклонения саркорианских богов стала определять город Домора.
В последующие годы бесчисленные паломники, как саркорианские, так и другие, приезжали в Домору, чтобы узнать о призвании богов. Многие надеялись призвать бога, чтобы вернуть его своему народу, другие же обращались к божествам, как к средству духовного роста. Сегодня традиция призыва богов Доморы практически уничтожена во время Мировой Язвы. Тем не менее, достойные личности отваживающиеся посетить руины Доморы, могут откопать небольшой фрагмент этой традиции. Хотя они и не являются истинными призывателями богов - им не хватает способности связываться с великми духами-проводниками - им не хватает способности связываться с великими духами-проводниками или открывать высшие уровни их силы - такие "сыны" все же устанавливают уникальные отношения с низшими духами-проводниками. Сыны Доморы служат физической и духовной опорой для своих духовных проводников компаньонов, а духи-проводники в ответ делятся с ними частью своих сверхъестественных способностей.
Посвящение наследника Домора Способность 4
Вы получаете духа-проводника союзника. Ваш фамильяр принимает форму определенного фамильяра духа-проводника.
Особенность: Вы можете взять "Посвящение наследника Домора", даже если у вас есть Посвящение мастера фамильяра и вы не взяли две других способности Мастера фамильяра.
Источник: Pathfinder Adventure Path: Gatewalkers
Направляемый навык Способность 6
Частота: Раз в день
Вы просите своего духовного наставника о помощи. В течение следующих 10 минут вы получаете бонус состояния +2 к проверкам, сделанным с помощью Акробатики, Выживания, Оккультизма или Скрытности.
Источник: Pathfinder Adventure Path: Gatewalkers
Духовный удар Способность 6
Требования: Вы владеете оружием хотя бы с одной основной руной, а ваш фамильяр находится рядом с вами или в вашем пространстве.
Ваш духовный проводник усиливает ваши атаки оккультной силой. Совершите "Удар" оружием, имеющим хотя бы одну основную руну. Это считается за две атаки при расчете штрафа множественных атак. "Удар" имеет эффекты руны свойств Призрачного касания и наносит дополнительные 2d6 урона силой. Если на вашем оружии есть сильная разящая руна, этот "Удар" вместо этого наносит 3d6 урона силой.
Источник: Pathfinder Adventure Path: Gatewalkers
Защитные объятия Способность 8
Требования: Вы находитесь рядом со своим духовным проводником или он делит с вами пространство.
Ваш духовный наставник распадается, чтобы окружить вас невидимым защитным покровом. Вы получаете бонус состояния +2 к КБ против физических атак до начала вашего следующего хода. Если в это время вы подверглись физической атаке, вы можете реакцией получить сопротивление 10 физическому урону, нанесенному этой атакой, при этом прекращая бонус к КБ, и вы не можете снова использовать "Защитные объятия" в течение 10 минут. Ваш духовный проводник не может быть целью эффектов, на него не могут воздействовать эффект по области, и он не может предпринимать никаких действий, пока эта способность активна. Ваш духовный проводник появляется в пространстве рядом с вами, когда эффект заканчивается.
Источник: Pathfinder Adventure Path: Gatewalkers
Бодрящее дыхание Способность 10
Частота: Раз в час
Требования: Вы находитесь рядом со своим духовным проводником или он делит ваше пространство
Ваш духовный проводник выдыхает на вас свое сладко пахнущее дыхание, давая вам силы справиться с болью. Вы получаете 20 ВОЗ на 10 минут. На 15-м уровне вместо этого вы получаете 30 ВОЗ на 10 минут.
Источник: Pathfinder Adventure Path: Gatewalkers
Духовный поток Способность 10
Когда вы используете "Духовный удар", пораженные цели становятся Застигнуты врасплох до конца вашего текущего хода. Кроме того, дополнительный урон силой, наносимый "Ударом", увеличивается на 2d6.
Источник: Pathfinder Adventure Path: Gatewalkers
Духовная помощь Способность 12
Когда вы зовете на помощь своего духовного проводника, его присутствие укрепляет вашу волю и ловкость. Вы получаете реакцию Духовная помощь.
Источник: Pathfinder Adventure Path: Gatewalkers
Форма духа-проводника Способность 14
Частота: Раз в день
Вы сливаетесь со своим духом-проводником, становясь гибридным существом с возросшей физической и духовной силой. Этот эффект длится 1 минуту; вы можете закончить его раньше свободным действием (свободное действие). В это время вы не можете использовать никакие другие действия, предоставленные этим архетипом.
Вы получаете следующие характеристики и способности независимо от типа вашего духа-проводника.
- Вы становитесь бестелесным.
- Вы получаете сопротивление 10 всем видам урона (кроме силы, призрачного касания или духовного; это сопротивление удваивается против немагического урона).
- Вы получаете ночное зрение.
Вы получаете безоружную атаку того же типа, что и у вашего духа-проводника (когти или челюсти) — это единственная атака, которую вы можете использовать для совершения "Ударов". Вы обучены этой атаке. Ваш модификатор атаки +29 или ваш обычный модификатор безоружной атаки, в зависимости от того, что больше. Вы используете приведённые ниже характеристики безоружной атаки.
- Когти: (быстрое, предательское, точное), Урон: 3d6+5 рубящий + 1d6 урона силой
- Челюсти: (силовое), Урон: 3d10+5 колющий + 1d6 урона силой.
Источник: Pathfinder Adventure Path: Gatewalkers