- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 6 уровня
- Условия
- эксперт любого навыка Знаний, член Сообщества Искателей, связанный со Школой свитков
Представители, которые присоединяются к отделению "Свитков" Общества Искателей, являются пылкими искателями знаний, экспертами в эзотерике и мастерами богатства знаний, имеющихся в распоряжении "Общества". Эти ученые не только поддерживают и исследуют огромную коллекцию фолиантов и артефактов "Общества", но и жаждут приключений, чтобы пополнить архивы Общества Искателей. Они невероятно гордятся своим умением тщательно наблюдать, исследовать и каталогизировать существ и события. Члены "Свитков" ценят знания и подготовку превыше силы и хитрости, и работают над оттачиванием своих интеллектуальных навыков. Как Мастер свитков, вы являетесь элитным представителем этого отделения "Общества".
Особенность: Этот архетип относится к архетипам "Общества Искателей", что имеет дополнительные правила о способностях и доступе к ним - Архетипы Общества Искателей.Посвящение мастера свитков Способность 6
Предварительные условия: эксперт любого навыка Знаний, член Общества Искателей относящегося к "Школе Свитков"
Ваш опыт ведения хроники приключений и открытий наделяет вас повышенной проницательностью и памятью. В течение 24 часов после того, как вы узнали примечательный факт, как например имя неигрового персонажа, с которым вы встретились, подробности вашего брифинга и аналогичную информацию, вы можете вспомнить его не совершая проверки, однако это не позволяет вам автоматически запоминать длинные строки чисел или текста. Вы еще получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам вспоминания подробностей, которые возникали ранее в текущем приключении, даже если это было более 24 часов назад.
Если у вас есть способность Подробные отчеты и мастерство эксперта в навыке, который вы используете для Вспомнить информацию, то ваш бонус обстоятельства на "Вспомнить информацию" о существах с помощью этой способности увеличивается до +4.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Понятные указания Способность 8
Вы уверены, что можете так хорошо объяснять свои свитки, что даже ваши союзники смогут их использовать... вы надеетесь, что смогут. Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете выбрать один свиток и проинструктировать одного союзника как его использовать. До ваших следующих ежедневных приготовлений, союзник может попытаться использовать этот свиток одиночным действием (1 действ.), которое получает признак воздействие. Союзник совершает проверку навыка соответствующего колдовскому обычаю. Мастер устанавливает КС на основе уровня свитка, возможно изменяя его по ситуации. Если заклинание имеет атаку заклинанием или КС заклинаний, используйте ваш уровень как бонус мастерства, и наибольший из модификаторов вашего союзника среди Интеллекта, Мудрости или Харизмы.
Успех: До конца хода союзника, он может потратить действия для Сотворение заклинания
Провал: Союзник неправильно вспоминает ваши указания и не может использовать свиток в этот ход
Критический провал: Союзник неправильно вспоминает ваши указания и не может использовать свиток
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Интуиция на врожденную магию Способность 8
Вы потратили бесчисленное количество часов, чтобы научиться распознавать и предсказывать врожденные магические способности существа. Первый раз, когда вы успешно используете Вспомнить информацию для опознания существа, в дополнение к любой информации, которую вы узнаете при успешной проверке, вы узнаете названия 3 врожденных заклинаний самого высокого уровня, которое оно может колдовать, и получаете бонус обстоятельства +2 к вашему следующему спасброску от врожденного заклинания, колдуемого этим существом.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Искатель знаний Способность 8
Вы видите то, что не видят другие, и разработали магические уловки, чтобы найти скрытую правду. Вы можете сотворять Понимание языка, Восстановление чувств и Видеть невидимое как врожденные заклинания, каждое раз в день. Если вы уже умеете сотворять заклинания, то они имеют тот же обычай. В ином случае, это арканные заклинания, для которых вы используете Интеллект в качестве основного атрибута колдовства, и становитесь обучены атакам заклинаниями и КС арканных заклинаний.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Искатель магии Способность 8
Вы узнали несколько приемов, которые во время ваших миссий помогут найти все магические предметы и интересные магические эффекты. Вы можете по желанию колдовать Обнаружение магии и Чтение ауры как врожденные заклинания. Так же, вы можете раз в день колдовать Обнаружение, как врождённое заклинание, но только чтобы найти магические предметы, а не конкретные обычные объекты или типы объектов. Если вы уже умеете колдовать заклинания, то эти заклинания имеют тот же обычай. Иначе, это арканные заклинания, для которых вы используете Интеллект как свой атрибут колдовства и становитесь обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний.
Когда вы сотворяете обнаружение магии или чтение ауры от этой способности, на предмет или существо под действием эффекта Сокрытие магии, или взаимодействуете с предметом на который действует Обманчивый вид, то вы получаете бонус обстоятельства +2 к своей проверке, чтобы не поверить в иллюзию.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Запечатлеть момент Способность 8
Вы получаете заклинание фокусировки Запечатлеть момент. Если у вас ещё нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 ОФ, которое вы можете восстановить, используя активность Сфокусироваться, тратя 10 минут на изучение текстов или написание заметок о вашем недавнем опыте во время приключения.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Разгадывание тайн Способность 8
Вы можете быстро понять истинное значение текстов, и даже когда вы запутаетесь или зайдете в тупик, вас не отпугнут дальнейшие попытки докопаться до сути вещей. Когда вы делаете Расшифровку текста, то вам надо только половину обычного времени (снижая время с 1 минуты за страницу до 1/2 минуты за страницу), и если вы провалили, то не получаете обычный штраф обстоятельства −2 на дальнейшие проверки расшифровки этого текста.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Учёный по бестиарию Способность 10
Вы узнаете, как применить свои обширные знания об определенных существах, используя знания, которые вам известны. Когда вы получаете эту способность, выберите один из следующих навыков, в котором вы мастер: Аркана, Оккультизм, Религия, Природа или Ремесло. Вы можете использовать выбранный навык для идентификации любых существ с помощью Вспомнить информацию, которые обычно определяются любым из перечисленных навыков. Так же, когда вы критически успешно идентифицируете существо, вы получаете бонус обстоятельства +1 к вашему следующему броску атаки или спасброску против существа.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Осторожный искатель Способность 10
Вы изучили множество способов, которыми древние архитекторы и заклинатели защищали свои владения, например, применяя смертельные ловушки и проклятия, и узнали некоторую магию, чтобы противодействовать им. Вы можете колдовать Рассеять магию, Стук и Сопротивление энергии как врожденные заклинания, каждое раз в день.
Если вы уже умеете колдовать заклинания, они имеют тот же обычай. В ином случае, это арканные заклинания, для которых вы используете Интеллект в качестве своего атрибута колдовства, и становитесь обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Источник знаний Способность 10
Опыт, либо целенаправленное изучение позволили вам овладеть рядом тем. Когда вы знаете о чем-то, то знаете об этом очень подробно. Когда вы преуспеваете в попытке Вспомнить информацию, то получаете дополнительную информацию или контекст. Когда вы совершаете критически успешную проверку "Вспомнить информацию", то на усмотрение Мастера можете получить ещё больше дополнительной информации или контекста, чем обычно.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Мастерски запутать Способность 10
Вы овладели искусством обманывать других относительно своей области обучения. Когда вы получаете эту способность, выберите один навык с действием Вспомнить информацию, в котором вы мастер. Используя действие Лгать навыка Обмана, вы можете попытаться обмануть других относительно истинности фактов и знаний, связанных с этим навыком, например, притворившись, что знаете что-то, чего не знаете, подбрасывая ложную информацию и т.п. Когда вы "Лжете" таким образом, сделайте свою проверку навыка, вместо Обмана используя тот навык, который вы выбрали когда получили эту способность, применяя к проверке все бонусы или штрафы относящиеся к выбранному навыку. Хотя легче убедить того, кто ничего не знает о выбранной вами ложной информации, в случае критического успеха вы даже можете убедить кого-то, кто слышал что-то противоречащее, если только у него нет причин для уверенности в виду личного опыта. Например, вы можете сказать "Я знаю, что вы, возможно, слышали об использовании серебряного оружия против вампиров, но это заблуждение, основанное на том, что их отождествляют с оборотнями. По мнению всех авторитетных ученых, холодное железо сработает." Как только существо понимает, что вы использовали мастерское запутывание, чтобы "Лгать" ему, будь то из-за провалившейся проверки, либо из-за более позднего обнаружения лжи, вы не сможете снова использовать эту способность против него, поскольку способность полагается на слепое доверие вашим превосходящим знаниям. Однако, вы все еще можете "Лгать" им как обычно.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Решительный искатель знаний Способность 12
Вы освоили полезные заклинания, которые позволяют находить скрытые истины, которые другие могут упустить, и вы получаете предпочтительное заклинание естественным образом. Когда вы получаете эту способность, выберите одно из врожденных заклинаний, дающихся способностью Искатель знаний: Крепкое тело, Перевод или Видение невидимого. Вы можете сотворять это заклинание 3 раза в день, вместо 1 раза в день.
Когда вы сотворяете любое из заклинаний, дающихся от "Искателя знаний" как врождённые заклинания, они получают дополнительные эффекты. Когда вы сотворяете перевод, заклинание усиливается до 4-го ранга. Когда вы сотворяете здоровое тело, заклинание усилено до половины вашего уровня, округленного до большего целого. Когда вы сотворяете видеть невидимое, в течение времени действия заклинания, вы можете использовать одиночное действие (1 действ.), которое имеет признак концентрация, чтобы до конца своего следующего хода нормально видеть невидимых существ (вместо того, чтобы видеть их как полупрозрачные силуэты, которые для вас Скрыты).
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Защитить разум Способность 16
Требования: В данный момент на вас действует ментальный эффект, который вы получили провалив спасбросок, но не критически провалив
Триггер: Ваш ход заканчивается
Чтобы защитить знание внутри своего разума от вторжения или стирания, вы защищаете себя от ментальной атаки, временно задерживая её эффекты. До конца вашего следующего хода, вы игнорируете один ментальный эффект, который удовлетворяет требованиям. Вы можете подавить определенный эффект используя "Защитить разум" или Когнитивную лазейку только раз, даже если у вас есть обе способности.
Особенность: Вы можете использовать эту реакцию, даже если ментальный эффект препятствует вашему использованию реакций.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide