- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Ремеслу
Вы потратили бесчисленные часы, разбирая и восстанавливая сложные предметы, чтобы узнать, как они работают, получив навык создавать что угодно из самых неожиданных материалов. Хотя ваших импровизированных предметов хватает ненадолго, они, как правило, именно то, что вам нужно в трудную минуту, и ваши враги обнаруживают, что, хоть они и могут обезоружить вас, но настоящая проблема заключается в том, чтобы удержать вас в таком состоянии. Запертые комнаты, дьявольские ловушки и безвыходные ситуации — все из этого представляет для вас своего рода головоломку, а обычные объекты вокруг вас — это кусочки, которые вы используете для импровизации своего собственного решения. Мало кто более изобретателен. Если у вас есть время и горстка шестеренок, насадок и приспособлений, вы сможете создать идеальный инструмент практически для любой ситуации. Ваша изобретательность очень ценна во время приключений. Искатели приключений никогда не знают, что их ждет, и часто оказываются плохо подготовленными к выполнению поставленной задачи. Взять с собой такого проныру, как вы, — все равно что взять с собой любой инструмент, который может понадобиться, при условии, что ваши постоянные попытки все разобрать и собрать не будут доставлять неудобств. Никогда не знаешь, что может понадобиться в будущем.
Посвящение в кустари Способность 2
Предварительные условия: обучен Ремеслу
Другим нужны специализированные инструменты и специальное пространство, а вы нашли способ собирать что угодно где угодно. Вы можете Создавать предметы даже без подходящих инструментов или мастерской. Вам также не нужна физическая Книга формул, чтобы запомнить все свои формулы; чтобы выучить их, вы платите такую же цену как и обычно, но запоминаете их все. Вы получаете активность "Сварганить".
Сварганить: (исследование) Вы Создаёте Временный предмет из ничего, где угодно и из любых оказавшихся под рукой материалов, тратя лишь 10 минут на начальную проверку Ремесла. Вы должны знать или именть формулу этого временного предмета, а сам он должен быть обычным, немагическим, иметь уровень не выше половины вашего, и являться оружием, доспехом или нерасходуемым предметом снаряжения авантюриста (см. стр. 291 Player Core). Вместо одного предмета, вы можете создать 10 единиц амуниции одного вида. Вы можете создавать только физические предметы, не информацию и не магию — поэтому, например, хоть вы и можете создать пустой журнал или журнал со случайными страницами, вы не можете использовать его как Научный журнал (Сборник) или Религиозный текст.
"Сварганенный" вами предмет является низкокачественным (см. Низкокачественные предметы), но вы можете выбрать при создании одно существо, под кого вы делаете этот предмет. Это существо не получает обычный штраф при использовании этого низкокачественного предмета. Ваш временный предмет сохраняется 1d4 часа перед тем как развалиться на исходные компоненты; Мастер тайно бросает это количество часов.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Обратное проектирование Способность 4
Вы обожаете разбирать предметы, пытаясь понять, согласно каким принципам они работают. Вы получаете ситуативный бонус +2 к проверкам Ремесла при составлении формулы путём разборки предмета. Вы можете пройти проверку Ремесла, чтобы разобрать предмет и узнать его формулу, проведя 1 день за работой вместо 2.
Кроме того, если у вас критический успех в проверке Ремесла, вы можете не просто создать его формулу, но и собрать обратно изначальный предмет, так что у вас будут формула и предмет, а не формула и материалы стоимостью в половину цены предмета.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Кустарная магия Способность 6
Вы способны создавать недолговечные магические предметы с помощью жалких частиц магии, собранных с миру по нитке. Раз в день вы можете На скорую руку создать временный магический предмет. Он должен быть обычным, магическим, его уровень должен не превышать половину вашего, и он должен быть носимым или удерживаемым в руках. Вы должны соответствовать обычным требованиям к Созданию этого предмета.
Вы не можете На скорую руку создать одноразовый предмет, руну или предмет с рунами. Если предмет — носимый или прикрепляемый, то он уничтожается после того, как его снимают или открепляют.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Эксперт в разборке Способность 7
Вы можете применить приёмы обратного проектирования для отключения опасных ловушек и взлома замков. Вы можете использовать Ремесло вместо Воровства для Взлома замка или Отключения устройства.
Автоматизация: pick-a-lock disable-device
Источник: Pathfinder Player Core 2