- Рубрика
- Классовые архетипы
То ли он умер, то ли просто пропал, но ваш покровитель замолчал и вы больше не слышите его шепота. В то время как другие ведьмы могли бы счесть эту тишину тревожной и потерять надежду без руководства, вы приняли этот новый вызов. Теперь вы можете реализовать истинный потенциал своей магии, используя связь, которую когда-то разделяли со своим отсутствующим покровителем. Вы больше не связаны желаниями своего покровителя; вы свободны, чтобы проложить свой собственный путь.
Дополнительные способности:
- 10-й: Мученик
- 16-й: Ясное предостережение
- 18-й: Неосквернимость
Сенешаль 1-й
Ваш покровитель ведьмы загадочным образом замолчал. Вы по-прежнему имеете доступ к своим способностям, а ваш фамильяр продолжает передавать вам силу вашего покровителя. По мере того, как вы учитесь использовать эту силу, вы влияете на своего фамильяра, чтобы он сам формировал силу, продолжая изучать новые заклинания и предоставляя вам другие возможности класса Ведьмы.
Если ваш покровитель не следит за вашей силой, вы получаете больше контроля, но при этом пропускаете важные уроки. В качестве классовой способности 2-го уровня вы должны выбрать Посвящение в ведьмы-сенешали.
Предварительные условия:Вы должны быть ведьмой, потерявшей связь со своим покровителем.
Корректировки ведьмы:Вместо урока вашего покровителя вы получаете сглаз-чары Проявление воли, а ваш фамильяр изучает одно обычное заклинание 1-го ранга по вашему выбору из вашего списка обычая заклинаний.
Посвящение в ведьмы-сенешали Способность 2
Предварительные условия: ведьма-сенешаль
По мере того, как вы пытаетесь понять связь с вашим пропавшим покровителем, вам становится все легче формировать связи с окружающими вас. Чистая магическая энергия легко просачивается через связь, но без контроля покровителя она иногда сопротивляется вашим требованиям сформировать правильные заклинания.
Вы получаете способность Протеже ведьмы, но не можете выбрать в качестве подопечного своего фамильяра или другое существо с признаком миньон. Когда вы "Сотворяете" или "Поддерживаете" проявление воли, пока ваш подопечный находится в радиусе 30 футов, вы можете выбрать, чтобы эманация заклинания исходила от вашего подопечного, а не от вас самих.
Источник: Pathfinder War of Immortals
Морок покровителя Способность 4
Собирая обрывки вашей прежней связи, вы можете временно принять облик пропавшего покровителя. Вы получаете заклинание иллюзорный облик как врождённое заклинание традиции вашего покровителя, автоматически повышенное до круга ваших фокусов ведьмы. Однако вы можете использовать его только для принятия облика гуманоидного воплощения вашего покровителя. Заклинания обнаружения более низкого круга, чем этот иллюзорный облик, будут выдавать информацию о вашем покровителе, а не о вас.
Источник: Pathfinder War of Immortals
Заклинание сенешаля Способность 4
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в ведьмы-сенешали.
Вы можете направлять даже сложные заклинания через связь со своим протеже. Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания, а ваш протеже находится в пределах 30 футов, заклинание может исходить от него. Протеже может использовать ответное действие для завершения заклинания, что придаёт заклинанию дескриптор «незаметное» для вас, но не для него, потому что для наблюдателей эффект исходит от протеже.
Источник: Pathfinder War of Immortals
Многогранная воля Способность 6
Без твёрдой руки покровителя ваша сила требует более тонкого подхода, находя новые, изощрённые пути проявления. Когда вы используете Сотворение заклинания или Поддержание проявления воли, вы можете выбрать проявление любой традиции. Пока заклинание активно, вы и союзники в его области получаете бонус состояния +1 к испытаниям против заклинаний с дескриптором этой традиции.
Источник: Pathfinder War of Immortals
Духовная тайна Способность 6
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в ведьмы-сенешали.
Вы обретаете более глубокое понимание оставленной силы вашего покровителя, что позволяет вам использовать эту силу напрямую. Если вашим следующим действием будет Сотворение фокуса ведьмы или заклинания ведьмы, наносящего урон, то тип урона меняется на урон духом. Это действие теряет все дескрипторы, связанные с типом урона (например, «огонь» или «ментальный»), и вместо этого получает дескрипторы «освящённый» и «дух».
Источник: Pathfinder War of Immortals
Смотрящий на стене Способность 8
Вы создаёте символ покровителя, который можете нанести на любую поверхность. Нанесите символ на поверхность рядом; вы можете видеть и слышать всё, что доступно с позиции символа, пока находитесь на том же плане существования. Эффект длится, пока вы не создадите новый символ или пока поверхность не будет уничтожена.
Источник: Pathfinder War of Immortals
Шёпот покровителя Способность 10
Вы получаете способность общаться со своим протеже на любом расстоянии. Вы можете творить сообщение в качестве врождённого фокуса традиции вашего бывшего покровителя. Вы можете отправлять сообщения существу без ограничения дистанции, если оно когда-либо было вашим протеже. Если вы лжёте в сообщении, цель получает штраф −2 к СЛ Внимания и проверкам Проницательности для разоблачения лжи.
Источник: Pathfinder War of Immortals
Нестабильное покровительство Способность 14
Вы можете выступать в роли магического покровителя для своих протеже. Когда вы завершаете ежедневную подготовку, выберите одно заклинание, известное вашему фамильяру, и одного из ваших протеже. Один раз до следующей ежедневной подготовки это существо может Сотворить данное заклинание в качестве врождённого, но его круг не может превышать максимальный круг ваших заклинаний −2.
Источник: Pathfinder War of Immortals
Возрождённый покровитель Способность 20
Вы полностью реализовали способность выступать в роли покровителя.
Ваши новые возможности обостряют восприятие, приоткрывая завесу реальности, скрытой от большинства смертных, где великие сущности борются за невообразимое влияние над обширными мирами. Вы получаете ночное зрение, постоянное истинное зрение и способность видеть во всех смежных планах, пересекающихся с вашим текущим местоположением.
Вы можете быть покровителем для других ведьм. Выберите один тип покровителя, которым вы будете для других, например Горечь или Беззвёздная тень. Любая союзная ведьма, за которой вы можете наблюдать, с этим типом покровителя считается вашим протеже, даже если вы не выбирали её в этом качестве во время вашей ежедневной подготовки, и получает все преимущества от вашей черты Протеже ведьмы.
Источник: Pathfinder War of Immortals
Заклинания фокусировки Ведьмы Сенешаля
Проявление воли Заклинание фокусировки 1
Испытание: обычное испытание Реакции. Длительность: поддерживаемое до 1 минуты.
Вы высвобождаете энергию разорванной связи с покровителем. Вы получаете состояние плохая видимость для существ за пределами эманации, но не можете использовать это состояние для того, чтобы спрятаться. Любое существо, начинающее ход в пространстве эманации, подвергается эффекту в зависимости от традиции вашего покровителя.
- Мистическая: вокруг вас циркулируют необузданная энергия и магические формулы. Существо, начинающее ход в эманации, получает уязвимость 1 к урону от заклинаний на 1 раунд.
- Сакральная: божественная сила пульсирует в цикле жизни и смерти. Живое существо или нежить, начинающие ход в эманации, получает 2 временных ПЗ на 1 раунд. Этот эффект имеет дескриптор «дух».
- Оккультная: эзотерические символы проступают в воздухе. Союзник, начинающий ход в эманации, получает укрытие пока находится в ней и в течение 1 раунда после выхода.
- Первобытная: в эманации непрерывно растут и увядают растения и грибы, символизирующие вашего покровителя. Существо, начинающее ход в эманации, получает штраф состояния -10 футов ко всем своим скоростям на 1 раунд или пока не использует освобождение. Этот эффект имеет дескрипторы «гриб», «растение» и «дерево».
Повышенное (+1): для мистического проявления уязвимость увеличивается на 1, для сакрального - временные ПЗ увеличиваются на 2.
Автоматизация: Аура: Проявление воли Эффект: Укрытие Эффект заклинания: Проявление воли