- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Ремеслу, Создание силков
Вы можете взять обычные материалы и использовать их для создания смертельных силков - специальных ловушек, которые вы можете быстро установить, когда того потребует ситуация. Хотя ловушки могут дать вам в честном бою меньше грубой силы, чем оружие, но вы редко позволяете своим сражениям быть честными. Вместо этого, когда битва происходит в выбранном вами месте, у вас есть большое преимущество благодаря хорошо размещенным ловушкам. Как только ваши враги поймут, что вы, возможно, поставили ловушку в любом месте на поле боя, их страх попасть в другую ловушку может помочь вам загнать их на клинки ваших ожидающих союзников или даже сделать их слишком параноидальными, чтобы вообще двигаться, оставляя их на месте.
Посвящение в создатели западней Способность 2
Предварительные условия: обучен Ремеслу, Ремесло западней
Вы изучали искусство изготовления силков и ловушек, и мало кто проявил в этом больше таланта, чем вы. Вы получаете способность Ремесло западней. Когда вы устанавливаете силок, КС любого спасброска, который он требует, использует ваш КС класса или КС силка, в зависимости от того, что больше. Если обычно "Создание" силка занимает 1 минуту, вы можете "Создать" его, потратив 3 действия Взаимодействовать.
Каждый день, во время своих дневных приготовлений, вы можете подготовить для быстрой установки 4 силка из своей книги формул (увеличивая это количество до 6, если вы являетесь мастером Ремесла, и до 8, если являетесь легендой). Силки, подготовленные таким способом, не расходуют ресурсы при "Создании".
Когда вы увеличиваете свой ранг мастерства Ремесла до эксперта, мастера или легенды, вы добавляете три дополнительные формулы силков в свою книгу формул. Эти силки должны быть вашего уровня или ниже.
Особенность: Рейнджеры могут приспособить технику изготовления силков для создания силков из природных материалов. Если вы рейнджер, вы можете использовать Выживание вместо Ремесла для всех предварительных условий и проверок способностей этого архетипа (это касается и использования Выживания для изготовления силков).
Источник: Pathfinder Player Core 2
Брастлваркская инженерия силков Способность 4
Вы тренировались с Брастлваркскими гномами или изучали их учения и овладели искусством создания их более магических силков. Вы узнаёте формулы для создания силка-иллюзии ямы и силка-плаща тени или двух необычных магических силков вашего уровня или ниже, к которым у вас есть доступ. Когда вы устанавливаете магический силок, КС любого спасброска, который он требует, использует ваш КС заклинаний, если он выше. Когда вы создаёте немагический силок, вы можете наделить его признаком магический. Если вы так делаете, и этот силок обычно наносит урон, он наносит дополнительный урон силой, равный его уровню.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Внезапная западня Способность 4
Вы устанавливаете западню, подготовленную для быстрой установки, в пространство, занятое противником. Западня должна быть из тех, для которых Создание предмета обычно занимает одну минуту или менее. Западня автоматически срабатывает.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Силок-баррикада Способность 6
Благодаря умелым гномьим инженерным решениям вы можете быстро возводить небольшие заграждения, в которых будут спрятаны ваши силки. При подготовке ловушек для быстрого размещения, некоторые из них можно установить в качестве силков-баррикад. Она представляет собой небольшую баррикаду, в которой спрятан силок, но для её установки требуется два ваших силка для быстрой установки. Хотя существа автоматически видят баррикаду, силок внутри необходимо обнаружить как обычный силок, но с бонусом обстоятельства +2 к КС. Баррикада занимает то же пространство, что и силок, и имеет высоту 5 футов; она даёт Стандартное укрытие, и на неё можно Карабкаться успешной проверкой Атлетики; её КС 10, Твёрдость 5 и у неё 20 ОЗ, и она иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Баррикада остаётся пока остаётся силок. Существо провоцирует спрятанный силок и подвержена ему, когда пытается "Карабкаться" на баррикаду или успешно атакует её, находясь рядом. Силок и баррикада уничтожаются когда силок срабатывает или баррикада уничтожена, в зависимости от того, что произойдёт раньше.
Особенность: Дальше если у вас есть способность Внезапная западня, вы должны создавать силок-баррикаду в свободном квадрате.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Удалённая активация Способность 6
Вы научились активировать западни издали, что позволяет вам внезапно атаковать врага и обезвреживать вражеские западни. Вы можете совершить Удар по западне, чтобы она сработала преждевременно. Если западню создали вы, вы автоматически попадаете.
Если её создал кто-то другой, совершите дистанционный Удар против СЛ Ремесла: западня срабатывает только при вашем успехе.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Дистанционная детонация Способность 8
Мастера ловушек из Брастлварка знают, что иногда выгоднее магически уничтожить силок до его срабатывания. Выберите магический силок в радиусе 120 футов, который вы создали. Этот силок автоматически уничтожается, и каждое существо в 5-футовой эманации получает 1d6 силой за уровень уничтоженного силка с простым спасброском Рефлекса против вашего КС заклинаний или КС класса, в зависимости от того, что больше.
Особенность: Если вы детонируете широкий силок или гигантский силок, выберите один квадрат, который он занимает, чтобы он был центром эманации.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Широкий силок Способность 10
Вы можете создавать более длинные силки для быстрого развёртывания, создавая линии на поле боя. Когда вы готовите силки для быстрого развёртывания, вы можете подготовить некоторые из них как широкие силки. Широкий силок занимает 20-футовую линию, начинающуюся с квадрата, в котором вы создаёте силок, но он стоит два ваших силка для быстрого развёртывания. Широкий силок может сработать от входа существа в любую часть его области, и все его эффекты применяются ко всей области.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Гигантская западня Способность 10
Вы можете создавать более крупные западни для быстрой установки, повышая вероятность, что существо в них попадётся. Когда вы подготавливаете западни для быстрой установки, вы можете подготовить некоторые из них как гигантские западни. Каждая гигантская западня занимает область размерами 10 на 10 футов, но заменяет две ваших западни для быстрой установки. Гигантская западня срабатывает, когда существо входит в любую часть области, а её эффекты применяются ко всей области.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Молниеносные западни Способность 12
Вы способны создавать западни с невероятной скоростью. Если Создание западни обычно занимает 1 минуту, вы можете создать её одним Взаимодействием.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Множество западней Способность 12
Вы можете подготовить невероятное количество западней из простейших материалов каждый день. Число западнёй, которые вы подготавливаете с помощью черты Посвящение в создатели западнёй, удваивается.
Источник: Pathfinder Player Core 2
Эффект домино Способность 14
Триггер: Существо активирует созданный вами магический силок.
Вы научились натягивать невидимые нити магии, чтобы воздействовать на цели, которые обычно не были бы затронуты. Существо на ваш выбор в радиусе 15 футов от спровоцировавшего существа подвергается воздействию того же силка, как если бы оно тоже активировало его.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches