- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Оккультизму или Религии, поклоняетесь Фаразме или психопомпу
Вы считаете себя почетным психопомпом - пастырем духов, который следит за тем, чтобы круговорот душ проходил беспрепятственно. Хотя вы не можете оберегать круговорот душ во всей его полноте, вы стремитесь к тому, чтобы пребывание каждой души во Вселенной проходило без происшествий. Вы стараетесь освободить души из заточения, не позволяете некромантам оживлять мертвых и уничтожаете нежить, чтобы их души вновь вернулись в круговорот.
В то время как большинство охотников на нежить делают это из страха, мести или желания защитить жизни других, вы используете более взвешенный и гораздо менее эмоциональный подход; вы уничтожаете нежить, чтобы их души могли продолжить путешествие по Реке Душ, тем самым продолжая существование. Вы понимаете, что без круговорота душ жизненный цикл планов нарушится, и всё сущее может быть поглощено Мальстремом.
Почти все хранители душ поклоняются Фаразме или одному из психопомпов-помощников, особенно Барзаку "Переходу", психопомпу-помощнику, который регулярно отклоняется от своих обязанностей и нуждается в помощи смертных хранителей душ. Хранители душ также часто вступают в организации, которые регулярно борются с нежитью, в том числе в Голоса Шпиля и Костяных Жнецов Усталава.
Дополнительные способности: 4-й: Посвящение домену, Фамильяр; 8-й: Расширенное посвящение домену; 16-й: Совершенствование в домене
| Цикл душ |
|---|
Путешествие души начинается на Кузнице Созидания, где чистые, пустые души присоединяются к смертным во Вселенной вместе с жизненной сущностью плана, образуя единое живое существо. В конце жизни смертного эти души попадают на Эфирный План, продвигаясь по Реке Душ в Могильник Фаразмы, где их судят и распределяют для соответствующей загробной жизни. Души, прошедшие суд, отправляются в назначенные им планы, становясь просителями. Они тоже со временем умирают, поглощаясь связанным с ними планом и расширяя его, поскольку их собственная духовная сущность соединяется с сущностью плана в виде субстанции, известной как квинтэссенция. Но постоянно вращающийся Мальстрем разрушает эти планы, рассеивая эту планарную квинтэссенцию по всему Мальстрему и прилегающим планам. Те кусочки, которые попадают на Кузницу Созидания, в конечном итоге образуют новые чистые души, и цикл начинается заново. |
Посвящение хранителя душ Способность 2
Предварительные условия: обучен Оккультизму или Религии, поклоняетесь Фаразме или одному из психопомпов-помощников
Вы можете потратить 10 минут, чтобы нанести на щит, табард, знамя или другой заметный объект, который вы надеваете или которым владеете, священный сигил Фаразмы - спиралевидную комету, символизирующую извилистый путь, который проходит душа за время своего существования. Данный символ не исчезает, пока не пройдет 1 год, но если вы нанесете символ снова, любой символ, который вы нанесли до этого, и любой символ, уже нанесенный на этот предмет, мгновенно исчезнет. Этот предмет становится религиозным символом Фаразмы и пока на нем есть эмблема, может быть использован в качестве сакрального фокуса.
Когда существо-нежить или плененная душа находится в радиусе 100 футов от этого объекта, спираль светится, излучая тусклый голубой свет в 10-футовом радиусе. Если существо прячется или душа спрятана, оно должно преуспеть в проверке Скрытности против вашего КС Восприятия, чтобы обмануть сигил и не дать спирали светиться.
Еще вы можете по желанию творить Разрушение нежити как врожденные сакральные чары. Как обычно, чары автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего. Вы получаете доступ к активности Сотворение заклинания, если у вас ее еще не было. Вы обучены броскам атаки сакральных заклинаний и КС заклинаний. Вашей ключевой характеристикой колдовства для этих заклинаний является Мудрость.
Когда у вас есть по крайней мере 2 других способности этого архетипа, спираль светится ярким светом в 10-футовом радиусе (и тусклым светом на следующие 10 футов). Способности, требующие, чтобы существо или объект находились в свете вашей спирали, действуют независимо от того, находится ли оно в ярком или тусклом свете.
Источник: Pathfinder Book of the Dead
Заклинание цикла Способность 4
Ваша преданность циклу душ даёт вам дополнительное сакральное заклинание. Выберите Благословение, Излечение или Наделение жизнетворностью. Вы должны сделать выбор при получении этой способности и его нельзя изменить. Раз в день, когда ваша спираль светится, вы можете сотворить выбранное заклинание как врождённое сакральное.
Источник: Pathfinder Book of the Dead
Фамильяр-психопомп Способность 4
Ваш фамильяр становится психопомпом в маске — экстрапланарным хранителем цикла душ. Этот фамильяр продолжает использовать все те же правила, что и другие фамильяры, но одной из его способностей всегда должна быть Речь, и он обладает признаками психопомп и наблюдатель. Как обычно, когда фамильяр обладает определенной способностью, Речь считается к вашему ограничению способностей фамильяра и хозяина.
Каждый день вы можете выбрать 3 способности фамильяра или хозяина вместо 2, но 1 из них должна быть из следующих способностей фамильяра-психопомпа:
- Духовный взор: Ваш фамильяр получает Жизнечувствительность 30 футов.
- Духовное касание: Ваш фамильяр может касаться бестелесных существ. Если у вас есть способность хозяина Передача заклинаний, от вашего фамильяра, то любое передаваемое фамильяром заклинание получает преимущества руны свойства Призрачное касание.
Источник: Pathfinder Book of the Dead
Освобождение души Способность 6
Частота: Раз в час
Требования: Ваша спирать светится
Свет, исходящий от вашего сигила Фаразмы, разрушает узы, заточающие душу. Вы пытаетесь Противодействовать эффекту одержимости или эффекту, объекту или заклинанию, заточающему душу (например, Захват души, самоцвет души или поглощенные души Пожирателя).
Вы должны находиться в радиусе 60 футов от одержимого существа или объекта, или от сосуда, в котором заключена душа. Ваш ранг противодействия равен половине вашего уровня, округленной до большего, а модификатор противодействия равен КС вашего сакрального заклинания — 10. Если попытка проваливается, вы не можете снова использовать "Освобождение души" против этого конкретного эффекта, если только по решению Мастера обстоятельства не изменились кардинально.
Источник: Pathfinder Book of the Dead
Клятва спирали Способность 6
Частота: Раз в 10 минут
Вы чертите в воздухе спираль, читая молитвы Фаразме, и на некоторое время получаете её благословение. На 3 раунда ваши Удары и заклинания наносят дополнительный урон нежити, существам, владеющим заточенной душой, или существам, которых вы видели создающими нежить или повелевающими ею. Вы получаете бонус состояния к урону своих "Ударов" по этим существам, равный количеству костей урона оружия. Заклинания, которые вы творите из слотов заклинаний, получают бонус состояния к урону против этих существ, равный уровню данного заклинания; этот бонус распространяется только на заклинания наносящие урон и не имеющие продолжительности.
Если ваша спираль светится, вы можете выбрать целью согласное существо в её свете. Если вы это сделаете, то это существо получит бонусы вместо вас.
Источник: Pathfinder Book of the Dead
Усиленный фамильяр-психопомп Способность 8
Продолжение службы вашего психопомпа во имя Фаразмы приносит ему благосклонность богини. Он может изменить внешность, чтобы выглядеть как другой, более могущественный вид психопомпа. Каждый день вы можете выбрать не 2, а 4 способности фамильяра или хозяина, но 2 должны быть из способностей представленных в "Фамильяр-психопомп" или следующей.
- Гадание: Ваш фамильяр может взглянуть на нити судьбы, чтобы дать загадочную подсказку о вашем будущем. Фамильяр может раз в день сотворить Предзнаменование используя ваш магический обычай и КС заклинаний. Чтобы выбрать эту способность, вы должны быть как минимум 8-го уровня.
Источник: Pathfinder Book of the Dead
Защита души Способность 8
Вы опоясали свою душу от постороннего вмешательства. Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам против эффектов одержимости, смерти и эффектов, пытающихся манипулировать вашей душой или украсть её. Вы никаким образом не можете быть превращены в нежить. Пока ваша спираль светится, ваши союзники, находящиеся в её свете, также получают это преимущество.
Источник: Pathfinder Book of the Dead
Распространение спирали Способность 10
Ваши молитвы охватывают ваших спутников, давая вам возможность поделиться благословением Фаразмы. При использовании "Клятва спирали", вы можете потратить 2 действия вместо 1, чтобы дать эти преимущества всем союзникам, находящимся в свете вашей спирали, когда вы совершаете это действие.
Источник: Pathfinder Book of the Dead