- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- Мудрость +2 или умение сотворять сакральные заклинания
Your devotion to a cause grants you the power to summon and wield a soulforged armament tethered to the very essence of your spirit. You're driven to fulfill your destiny. The unification of your soul with your weaponry ensures you remain dangerous at all times, even when seemingly unarmed. At any moment, you can unleash your wrath upon those who oppose your will, smiting your enemies with the manifested power of conviction.
Soulforged armaments can be summoned only in the service of a higher purpose or calling, such as a blade called forth to avenge the wrongful death of a loved one. Even full suits of armor can manifest from the sheer power of a warrior's dedication to a cause. Weaponry, shields, or armor created in this way often bear a visual resemblance to the purpose they're summoned to fulfill.
Посвящение в кузнецы душ Способность 2
Предварительные условия: Мудрость +2 или умение сотворять сакральные заклинания
Вы можете проявлять силу своего духа в бою, чтобы осуществить свои мотивы. Вы привязываете доспех, щит или оружие как своё скованное душой вооружение. Выберите мотивацию или цель, известную как путь души, которая связывает вас с вашим скованным душой оружием; действия против или игнорирование своего путь души является для вас анафемой и может привести к тому, что вы будете поражены проклятием, называемым порок скованной души. Выберите для вооружения 1 силу эссенции. Изменение силы эссенции требует 1 недели переобучения и вы не можете переобучиться ей пока у вас есть Порок скованной души.
Вы можете Проявить скованное вооружение, чтобы призывать его в бою.
Силы эссенции
Скованное душой вооружение, обладает силой эссенции, которую вы выбираете, когда впервые привязываете это вооружение. Оно временно получает эту силу, когда вы проявляете его форму эссенции. У каждой силы есть определённый изъян порока, который влияет на вас, если у вас есть порок скованной души. Силы эссенции, применимые только к некоторым типам вооружения, явно обозначают это.
Адаптирующаяся личность: Только доспех. Когда вы проявляете форму эссенции, получите на свой выбор Скорость карабканья или плавания, равную своей наземной Скорости. Если вы 8-го уровня или выше, то вы можете выбрать Скорость полёта. Изьян порока: Вы получаете штраф состояния −10 футов ко всем своим Скоростям.
Вредящая злость: (пустота) Ваши "Удары" наносят дополнительные 1d4 урона пустотой. Вы можете один раз сотворить заклинание Повреждение как врождённое заклинание, ранг которого равен половине вашего уровня, округлённой вверх. Изъян порока: Снизьте любой наносимый вами урон на половину вашего уровня.
Героическое сердце: (ментальный) Вы получаете бонус состояния +1 к броскам атаки, проверкам Восприятия, проверкам навыков и спасброскам. Изъян порока: Вы получаете штраф состояния −1 на броски атаки.
Исцеляющая благодать: (жизненность, исцеление) Вы получаете быстрое исцеление, равное половине вашего уровня. Вы можете 1 раз сотворить Излечение как врождённое заклинание, ранг которого равен половине вашего уровня, округлённой вверх. Изъян порока: Снизьте любое исцеление, которое вы должны получить или дать заклинанием, на половину вашего уровня.
Магическая стойкость: Только доспех или щит. Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам и КБ против заклинаний. Если вы 5-го уровня или выше, то можете один раз сотворить Рассеивание магии как врождённое заклинание. Его ранг на 1 ниже половины вашего уровня, округлённой вверх (2-го ранга, если вы 5-го или 6-го уровня, 3-го ранга, если вы 7-го или 8-го уровня, и т.п.). Изъян порока: Вы получаете штраф состояния −1 к спасброскам и КБ против заклинаний.
Отражающий дух: Только доспех или щит. Вы получаете бонус состояния +2 к КБ против физических атак дальнего боя. Если физическая атака дальнего боя врага промахивается по вам, вы можете использовать свою реакцию (реакция), чтобы отразить снаряд назад, нанося атакующему урон, равный половине Твёрдости вашего щита. Тип урона отражённого снаряда такой же как у оригинального снаряда. Изъян порока: У вас слабость 5 физическим атакам дальнего боя.
Планарная боль: Только оружие. Когда вы проявляете форму эссенции, выберите один тип урона: духовный, жизненность, звук, кислота, огонь, пустота, холод или электричество. Атаки этим оружием вместо физического урона наносят выбранный тип с бонусом состояния +2 к урону. Изъян порока: Когда наносите урон оружием или безоружной атакой, вы получаете 2 последнего типа, который выбрали для планарной боли. Вы получаете этот урон, даже если урон этого типа обычно вас не повреждает, как например урон жизненность, если вы живой.
Планарная связь: Только доспех или щит. Когда вы проявляете форму эссенции, выберите один тип урона: духовный, жизненность, звук, кислота, огонь, пустота, холод или электричество. Вы получаете сопротивление выбранному урону, равное своему уровню + 2. Изъян порока: Вы получаете слабость 1 всему урону.
Притяжение стазиса: Только оружие. Каждый раз, когда вы попадаете скованным душой оружием, цель на 1 раунд получает штраф −10 футов к своим Скоростям. При критическом попадании вместо этого существо Обездвижено на 1 раунд. Изъян порока: Вы получаете штраф −10 футов ко всем своим Скоростям.
Решительная выносливость: Любые штрафы состояния, которые вы получаете от следующих состояний, на 1 меньше указанного значения: Истощён, Напуган, Неуклюжесть, Одурманен, Ослаблен, Тошнота. Это не меняет реальное значение состояния, или любых других эффектов этого состояния (такие, как прерывание заклинания у одурманен и его КС). Изъян порока: Каждый раз когда вы получаете штраф состояния от одного из перечисленных состояний, увеличьте значение этого состояния на 1.
Решительное неповиновение: Только щит. Щит получает бонус состояния +2 к своей Твёрдости и временные ОЗ, равные вашему уровню + 2, которые длятся до окончания эффекта эссенции. Если у вас нет реакции Блок щитом, то вы получаете её пока проявлен ваш щит. Изъян порока: Когда вы получаете урон с "Поднятым щитом" или используете "Блок щитом", совершите Чистую проверку. При провале щит Развеивается, если он является вашим скованным душой вооружением, либо Выпадает, если это другой щит.
Связывающий дух: Только оружие ближнего боя. Оружие получает признак метательное 30 фт и Возвращающуюся руну (даже если уже обладает своим максимальным количеством рун свойств). Изъян порока: Когда вы совершаете "Удар" метательным или дистанционным оружием и промахиваетесь, перебросьте этот "Удар", целясь в своего союзника, ближайшего к цели. Этот "Удар" использует такой же штраф множественной атаки, что и промахнувшийся и не считается к вашему штрафу множественных атак.
Укоренившийся страх: Вы получаете бонус состояния +2 к вашим проверкам Запугивания и не получаете никаких штрафов за отсутствие общего языка когда Деморализуете противников, которые могут воспринимать форму эссенции вашего вооружения. Как часть действия "Проявления формы эссенции", вы можете попытаться "Деморализовать" врага, который может воспринимать это проявление. Изъян порока: Если вы пытаетесь "Деморализовать" врага, то ваша "Деморализация" также целится в ближайшего к вам союзника.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Пламя души Способность 4
Условие: ваша атака вооружением кузницы душ промахивается по существу, или существо попадает по вам атакой, пока вы носите проявленный доспех кузницы душ или у вас поднят щит кузницы душ.
Требования: ваше вооружение кузницы душ проявлено.
Вы стремитесь изменить исход с помощью чистой решимости. Вы получаете бонус состояния +1 к проверке атаки, если вы атакуете, или к вашему КБ, если по вам попали. Это может изменить результат броска. Если этот бонус превращает ваш промах в попадание или попадание по вам в промах, совершите чистую проверку со СЛ 5. Если вы проваливаете её, ваше вооружение кузницы душ рассеивается — ваше оружие, если вы атаковали, или ваши доспехи или щит, если вы защищались.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Быстрое воплощение Способность 6
Условие: вы совершаете бросок инициативы или опасность атакует вас.
Ваша непоколебимая душа усиливает вашу защиту, как только вы оказываетесь в опасности. Вы используете Проявление вооружения кузницы душ.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Арсенал души Способность 6
Выберите дополнительное вооружение кузницы душ другого типа, отличное от того, что вы уже выбрали, и выберите для него одну энергию сущности. Улучшайте или изменяйте каждое из ваших вооружений по отдельности.
Когда вы используете Проявление вооружения кузницы душ, вы можете призвать любое количество вашего вооружения (вы должны соответствовать требованиям для каждого), а когда вы Прекращаете эффект, вы можете рассеять одно вооружение, но не другое. Вы можете проявить сущностную форму любого количества вашего вооружения, когда совершаете это действие. Каждое вооружение может проявлять свою сущностную форму только 1 в день.
Когда вы получаете скверну вооружения кузницы душ, вы выбираете изъян скверны одного вооружения, который будет воздействовать на вас на стадии 1. На стадии 2 на вас действуют изъяны всех ваших вооружений кузницы душ. Пока на вас действует проклятие, для каждого вооружения совершается отдельная чистая проверка, если вы пытаетесь проявить его сущностную форму, и провал этой проверки не даёт вам проявить сущностную форму только этого вооружения.
Примечание: вы можете выбрать эту черту второй раз на 12 уровне, выбрав последний тип предмета.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Опустошающее проявление Способность 14
Требования: как минимум одно из ваших вооружений кузницы душ не проявлено.
Ваше вооружение особенно могущественно в момент после его проявления. Вы используете Проявление вооружения кузницы душ. Если вы проявили оружие, совершите до двух Ударов этим оружием, каждый по разному существу. Каждый Удар наносит дополнительный 1d6 урона духом. Каждая атака учитывается при расчёте вашего штрафа за последовательные атаки, но ваш штраф не увеличивается, пока вы не совершите все свои атаки. Если вы проявили доспех или щит, вы получаете устойчивость 5 ко всем видам урона до начала вашего следующего хода. Если вы проявили и оружие, и доспех или щит, вы получаете оба эффекта.
Источник: Pathfinder Impossible Magic