- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- Умение сотворять заклинания, обучен Аркане, Оккультизму, Природе или Религии
Не получил ремастера в переиздании Grand Bazaar.
Точно так же, как торговцы Голариона рыщут по оживленным рынкам в поисках новых товаров, знатоки магии собираются в чайных домиках, спорят на симпозиумах и посещают задние комнаты эзотерических магазинов, чтобы обменяться секретами своего ремесла. На таких встречах может проявиться магия иного рода: искра новаторства! Сочетание магических техник приводит к захватывающим и непредсказуемым результатам. Как один из этих новаторов, которого иногда называют трикстером заклинаний, вы обладаете даром изобретать магические приемы и открывать новые эффекты заклинаний, которые большинство начинающих заклинателей считают само собой разумеющимися. Независимо от того, являются ли ваши уникальные способности результатом многонедельных экспериментов или секретом, переданным вам путешествующим практиком, вам доставляет удовольствие удивлять других своими трюками.
| Плоды исследований |
|---|
В то время как магия может исходить из многих источников, от волшебников-наставников до ученых-самоучек, искусство трикстера заклинателей часто проистекает из сложных магических исследований. Магические академии в Голарионе не претендуют на владение магией в целом, но часто могут обучать своих студентов менее известным вариантам заклинаний. Например, в академии Магамбии на просторах Мванги посвященные изучают различные традиции магии, адаптируя методы использования магической сущности из одной традиции для создания новых методов произнесения заклинаний в другой. Арклорды Некса потратили тысячи лет, оттачивая заклинания как в военное, так и в мирное время, демонстрируя прекрасный контроль над тайной, легко меняя свою магию в соответствии со своими прихотями. Возвращение Нового Тассилона собрало тысячи любителей магии и ученых, у каждого из которых были свои уникальные приемы, и каждый жаждал увидеть, какие новые варианты заклинаний появились за время их долгого отсутствия. Это не значит, что трикстеры заклинаний приходят исключительно из высших учебных заведений. Волшебник может демонстрировать необычные способности в своей родословной магии, намекая на более сложную подоплеку, чем простое сверхъестественное воздействие, действующее на него. Оракул может нащупать божественную силу, которую он плохо понимает, и произнести заклинание уникальным образом просто потому, что его никогда не учили иначе. Покровитель ведьмы или причудливое божество может наделить своего любимого слугу особой силой по каким-то странным мотивам, которыми могут обладать такие существа. Магия в Голарионе не совсем предсказуема, независимо от того, сколько практиков хотели бы, чтобы это было так. Хотя большинство заклинателей следуют предсказуемым образцам в своем искусстве, всегда есть исключения. Правила в этом разделе представлены как часть архетипа, предназначенного для персонажа, посвятившего себя искусству инновационной магии, но вам не обязательно ограничивать себя этой предпосылкой. По усмотрению Мастера, умение использовать измененное заклинание может быть доступно персонажу в качестве способности класса без использования архетипа. В большинстве случаев этот вариант следует предлагать только в качестве награды или сюжетного элемента, разработке которого персонаж, Мастер или группа посвятили значительное количество времени — персонаж, желающий принять участие в этих вариантах без разрешения Мастера, должен просто взять архетип заклинателя-обманщика. Эти способности могут быть использованы для представления результатов длительных магических исследований; поиска забытых или запрещенных знаний в затерянном уголке Голариона; ублажения бога, покровителя или другой заметной силы; магического уровня или артефакта, оказывающего свое влияние; или в любых других ситуациях, с которыми может столкнуться искатель приключений во время исследования. Однако имейте в виду, что эти умения были созданы и сбалансированы так, чтобы быть частью архетипа. Если использование способностей трикстера заклинаний в качестве общих способностей начнет негативно влиять на игру, игроки должны быть готовы отказаться от этого решения и перестроить персонажей по мере необходимости. |
Посвящение трикстера заклинаний Способность 2
Предварительные условия: Способен сотворять заклинания, обучен Аркане, Оккультизму, Природе или Религии
Ваш опыт в магии и её обычаях позволяет вам специализироваться на сотворении определенных заклинаний, адаптируя знакомые заклинания для создания оригинальных эффектов. Когда вы получаете способность этого архетипа, вы либо обучаетесь модифицированию эффектов одного заклинания, либо изменяете одну из модификаций предыдущей способности. Каждый раз, когда вы Сотворяете заклинание соответствующее выбранной способности, то решаете будете ли творить его как обычно или его модифицированную версию. Вы одновременно можете применять к заклинанию только одну модификацию, даже если знаете для этого заклинания больше одной. Помимо упомянутых в способности изменений, заклинание действует как обычно.
Выберите вплоть до 2 способностей архетипа трикстера заклинаний 4-го уровня, для которых вы соответствуете предварительным условиям сотворения заклинаний. Вы получаете эти способности игнорируя их предварительное условие по уровню.
Особенность: Те 2 способности, которые вы получаете с посвящением не, считаются к их общему числу способностей архетипа трикстера заклинаний.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Ловкая рука Способность 4
При сотворении Телекинетической руки, вы можете изменить его цель на Инструменты вора. Когда вы Сотворяете это заклинание таким образом, инструменты двигаются вплоть до 20 футов к устройству или замку. После Поддержания этого заклинания в последующие ходы, вы можете использовать эти инструменты для выполнения проверок Воровства на Отключение устройства или Вскрытие замка в пределах дистанции заклинания, но вы получаете штраф -2 к своей проверке Воровства. При критическом провале заклинание заканчивается и вы не можете использовать эту модификацию снова в течение 24 часов.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Преграждающий щит Способность 4
При сотворении заклинания Щит, вы можете изменить его для создания сплошной преграды, которую вы можете использовать для Укрытия, но не для блокирования. Когда заклинание изменено таким образом, вы не можете использовать реакцию Блок щитом, но вы (и только вы) можете потратить действие, чтобы Укрыться и получить от него Стандартное укрытие.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Силовой толчок Способность 4
При сотворении Телекинетической руки, вы можете изменить его цель на 1 существо. Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие: Вы телекинетически толкаете своего противника. Совершите бросок атаки заклинанием против КС Стойкости цели. При успехе вы отталкиваете цель на 5 футов от себя. При критическом успехе вы отталкиваете цель на 10 футов от себя.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Сияющие руки Способность 4
При сотворении Света, вы можете изменить его цель на 1 оружие ближнего боя, ничейное либо которым распоряжаетесь вы или согласный союзник, и изменяете его продолжительность, которая становится 1 минутой. Если вы это делаете, то добавьте к его эффектам следующее: Когда существо владеющее этим оружием критически попадает по противнику, вы можете Развеять это заклинание реакцией, чтобы Ослепить противника на 1 раунд. После использования этой реакции вы не можете применять эту модификацию снова 10 минут.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Призыв ансамбля Способность 4
При сотворении Призыва музыкального инструмента, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты. Когда так делаете, вы призываете количество инструментов, равное модификатору вашего атрибута колдовства, и они висят вокруг вас и играют сами по себе. Раз в ход, когда вы Поддержание это заклинание, выберите оппонента в радиусе 30 футов, который может слышать ваше выступление. Цель должна совершить спасбросок Воли против КС заклинаний; при провале оно отвлечено вашим выступлением, становясь Застигнутой врасплох на 1 раунд. После этого цель временно иммунна на 24 часа.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Следящий сигил Способность 4
При сотворении Метка, вы можете изменить заклинание и добавить к его обычным эффектам следующее: Цель оставляет магический след, который вы и другие можете отслеживать. Вы и другие существа можете попытаться Выслеживать цель, подменяя проверку Выживания на Аркану, Природу, Оккультизм или Религию (то, что соответствует магическому обычаю вашего заклинания сигил). Как и в случае с "Выслеживанием" при помощи Выживания, для этого нужно следовать по следу где была цель; это не позволяет кому-либо найти цель на расстоянии. Одновременно модифицированным сигилом может быть помечена только 1 цель. Если вы используете эту возможность снова на вторую цель, то заклинание сигил на первой цели заканчивается, и ваша метка пропадает.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Дикие огни Способность 4
При сотворении Света, вы можете изменить его продолжительность, чтобы она стала 1 минутой и модифицировать стандартные эффекты для создания одного парящего огонька в форме крошечного существа, вместо вплоть до 4 парящих огней. Существо зависает над вашей головой, пока вы не потратите одиночное действие (1 действ.) с признаком концентрация, чтобы отправить огонёк на расстояние вплоть до 30 футов, где он остается, пока вы снова не направите его. Если вы направляете его обратно над своей головой, он снова зависает над ней и следует за вами, пока не отправите его куда-либо еще. Если огонек удаляет от вас дальше 120 футов, то мгновенно гаснет.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Оживление сети Способность 6
При сотворении Оживления верёвки, вы можете изменить его цель на 1 Сеть. Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие: Вы заставляете сеть ожить и наброситься на Среднее или более мелкое существо в радиусе 20 футов от сети. Совершите бросок атаки заклинанием против КС Рефлекса цели. При успехе цель становится Застигнутой врасплох и получает штраф обстоятельства −10 футов к своим Скоростям пока не Вырвется; при критическом успехе она также становится Обездвижена до тех пор, пока не "Вырвется". Пока длится заклинание, КС Освобождения равен вашему КС заклинаний. Как только заклинание заканчивается, КС Освобождения возвращается к обычному КС сети (обычно 16) и существо рядом с целью может Взаимодействовать, чтобы снять сеть.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Сбивающий с толку образ Способность 6
При сотворении Зеркального образа, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты и дальность до 30 футов. Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие: Вы создаете своего иллюзорного двойника, который появляется в свободном квадрате в пределах дистанции. Этот образ занимает пространство, обладает досягаемостью 5 футов и ваши союзники могут брать в тиски вместе с образом. У него нет каких-либо других аттрибутов которыми обладало бы существо, помимо КБ, равного вашему КС заклинаний и модификаторов спасбросков, равных вашему КС заклинаний — 10. Если по этому образу попадают атакой, он проваливает свой спасбросок, или вы удаляетесь от него более чем на 30 футов, то заклинание заканчивается. Существа могут беспрепятственно двигаться через его пространство. Когда Поддерживаете это заклинание, вы можете передвинуть образ в свободное пространство в пределах дистанции.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Дисковый наездник Способность 6
При сотворении Носителя, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 10 минут. Если вы это делаете, то добавьте к его эффектам следующую запись усиления:
Усиление (3-й): Диск может выдерживать вплоть до 10 Масс. Заклинание больше не завершается если вы едете на диске (однако завершается, если любое другое существо прокатится на нем, в том числе если это существо едет на вас). Если вы едете на диске он меняет свою вместимость, чтобы удерживать вас + дополнительную Массу равную, максимуму переносимой вами не становясь перегруженым. Если вы едете на диске, то при каждом Поддержании этого заклинания можете направлять его вдоль земли на расстояние вплоть до 30 футов или вашей Скорости, в зависимости от того, что меньше. Когда вы едете на нем, диск может двигаться над жидкостями, пока он оканчивает свое передвижение на твердой земле. Если он оканчивает свое передвижение на поверхности которая не может выдержать его, то заклинание заканчивается.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Промозглый туман Способность 6
При сотворении Тумана, вы можете изменить его добавляя к его эффектам следующую запись усиления.
Усиление (3-й): Ваш туман особенно насыщен влагой. Немагические огни в области автоматически тушатся. Выберите в области 1 магический огонь или огненное заклинание и попытайтесь Противодействовать ему.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Затуманенная земля Способность 6
При сотворении Тумана, вы можете изменить его заменяя стандартные эффекты на следующие: Вы заставляете облако густого тумана застелить область, из-за чего становится трудно видеть землю. Область в тумане становится Сложной местностью для существ, которые не могут видеть через туман или мглу. Вы можете Развеять это облако.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Беспокойный отдых Способность 6
При сотворении Сна, вы можете изменить его добавив к стандартным эффектам следующее: Подвергающиеся вашему заклинанию испытывают тревожные сны. Когда цель провалившая или критически провалившая свой спасбросок просыпается, она Напугана 1.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Воспламеняющееся масло Способность 6
При сотворении Масла, вы можете изменить его цель на 1 существо. Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие: Вы забрызгиваете цель горючим маслом. Цель должна совершить спасбросок Рефлекса.
Критический успех: Цель невредима
Успех: Цель измазана маслом и до конца вашего следующего хода получает слабость 2 к огню. Цель или находящееся рядом существо могут соскрести горючее масло при помощи действия Взаимодействовать, завершая этот эффект.
Провал: Как успех, но слабость к огню длится 1 минуту.
Усиление (+2): Слабость увеличивается на 1.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Сигнальная метка Способность 8
При сотворении Сигила, вы можете изменить его добавляя следующую запись усиления.
Усиление (4-й): Вы настраиваете себя на помеченную цель. Пока длится заклинание, вы можете потратить одиночное действие, имеющее признаки `прорицание`, обнаружение и концентрация, чтобы попытаться обнаружить цель, узнавая направление в её сторону пока вы находитесь от нее в радиусе 1 мили. Если целью является существом или оно обладает целевым объектом, то это существо может совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинаний. В случае её успеха, ваша попытка обнаружить цель проваливается и вы не можете попытаться снова 1 день. Одновременно таким модифицированным сигилом может быть помечена только 1 цель. Если вы снова Сотворяете это заклинание на вторую цель, то сигил на первой цели заканчивается, и ваша метка пропадает.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Вороватая рука Способность 8
При сотворении Телекинетической руки вы можете убрать продолжительность, изменить её дистанцию до 20 футов и изменить цель на используемый объект в пределах ограничения Массы заклинания, который не будет времязатратно снять. Добавьте к стандартным эффектам заклинания следующее: Если существо обладающее объектом согласно отдать вам этот предмет, то телекинетическая рука переносит этот объект к вам. Если существо несогласно, то вы должны попытаться Украсть целевой объект с помощью проверки Воровства. Применяются обычные ограничения для попытки "Украсть" объект, включая невозможность красть объекты, кража которых была бы слишком заметна или времязатратна (как надетая обувь или доспех, либо объект которым активно владеют) и вы не можете "Красть" у существа в бою или того, которое находится на чеку. При успешной проверке "Кражи", телекинетическая рука несет предмет к вам, а при критическом провале вы не можете использовать эту модификацию снова 1 час. Если вы являетесь мастером Воровства, то можете попытаться "Украсть" у существа в бою или находящегося на чеку, но если вы так делаете, то время сотворения заклинания увеличивается на 1 действие.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Длительное пламя Способность 8
При сотворении Огненного шара, вы можете изменить его эффекты, снижая базовый урон до 5d6 и причиняя провалившему существу 2 продолжительного урона огнем, и как обычно удваивая при критическом провале. Если вы это делаете, то заменяете запись усиления на следующую.
Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6, а продолжительный урон огнем увеличивается на 2.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Рассеянный огонь Способность 8
При сотворении Огненного шара, вы можете изменить его область на 2 непересекающихся 10-футовых взрыва.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Выкачивающее касание Способность 8
При сотворении Вампирского пиршества, вы можете изменить его обычные эффекты на следующие: Вместо получения временных ОЗ самому, вы можете дать эти временные ОЗ союзнику в радиусе 30 футов. Через 1 минуту союзник теряет любые из этих оставшихся временных ОЗ.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Тлеющий взрыв Способность 8
При сотворении Огненный шар усиленного хотя бы до 4-го ранга, вы можете изменить его, добавляя к обычным эффектам следующее: Ваш огненный шар оставляет после себя в области небольшое облако дыма. Это облако обладает эффектами Непроглядный туман, хотя это дым а не туман, кроме того, оно длится всего 1 раунд.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Кража жизненной силы Способность 8
При сотворении Вампирского пиршества, вы можете изменить его обычные эффекты на следующие: Если цель провалила или критически провалила свой спасбросок, то вместо получения временных ОЗ, вы можете совершить проверку Противодействия, чтобы убрать у себя состояния Неуклюжесть или Ослаблен, используя источник этого состояния для определения уровня и КС противодействия. Если состояние было вызвано продолжающимся эффектом и вы не избавились от него, то состояние возвращается в конце вашего следующего хода.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Окружающее пламя Способность 10
При сотворении Огненной стены, вы можете изменить его обычные эффекты на следующие: Вместо кольца пламени 10-футового радиуса и 5-футовой толщины, вы можете сформировать стену полусферой огня 10-футового радиуса.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Опрокидывающиеся щупальца Способность 10
При сотворении Черных щупалец, замените его обычные эффекты на следующие: Щупальца скользят по земле в области заклинания, пытаясь помешать всем, кто находится внутри. Липкие черные щупальца пытаются Опрокинуть каждое существо в области. Совершите бросок атаки заклинания против КС Рефлекса каждого подверженного существа. Любое существо, против которого вы получили успех, сбито Ничком и получает 3d6. Всякий раз, когда существо заканчивает свой ход в этой области, щупальца пытаются "Опрокинуть" это существо, если оно еще не лежит ничком, и они наносят 1d6 тому существу, которое уже находится ничком. Существа считают область заклинания Сложной местностью.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Удушающий дым Способность 12
При сотворении Огненный шар, усиленного хотя бы до 6-го ранга, вы можете изменить стандартные эффекты заклинания следующим образом: Снизьте урон заклинания на 6d6. Ваш огненный шар оставляет после себя в области стойкое облако токсичного дыма. Это облако обладает эффектами Смрадное Облако, хотя это дым а не туман.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar
Управляемый яд Способность 12
При сотворении Токсичного облака, измените его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты и измените его обычные эффекты, чтобы они включали в себя следующее: Облако не двигается от вас каждый раунд. Раз в раунд, когда Поддерживаете это заклинание, вы можете передвинуть облако на 10 футов в направлении на свой выбор.
Источник: Pathfinder Lost Omens The Grand Bazaar