- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 6 уровня
- Условия
- Интеллект, Мудрость или Харизма +2, умение сотворять заклинания фокусировки, член Сообщества Искателей, связанный со Школой заклинаний
Те, кто обучаются на руководством "Мастера Заклинаний", занимаются всеми вопросами, связанными с магией. Хотя не все представители "Школы Заклинаний" являются заклинателями, те, кто станет "Мастерами заклинаний" самого высокого ранга и влияния, имеют по крайней мере некоторые способности к колдовству.
Особенность: Этот архетип относится к архетипам "Общества Искателей", что имеет дополнительные правила о способностях и доступе к ним - Архетипы Общества Искателей.
Посвящение мастера заклинаний Способность 6
Предварительные условия: Интеллект, Мудрость или Харизма +2; умение сотворять заклинания фокусировки; член Общества Искателей относящегося к "Школе Заклинаний"
Как "Мастер заклинаний", вы искусны в распознавании магии. Вы получаете бонус обстоятельства +2 когда делаете Идентификация магии с навыком, которому вы обучены, или лучше. Если у вас есть способность Настройщик резонанса, то вы можете заменять чары, выбранные с этой способностью, каждый день во время своих ежедневных приготовлений.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Форма фамильяра Способность 8
Вы можете использовать свою магию, чтобы превращаться в небольшое существо такого вида, какие обычно служат фамильярами для заклинателей, что потенциально позволяет вам безопасно заниматься разведкой для своей группы, сохраняя часть своих заклинательских возможностей. Вы получаете заклинание фокусировки Форма фамильяра. Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Эксперт глифов Способность 8
Вы научились распознавать специфические надписи и другие знаки, указывающие на присутствие магических ловушек. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия на нахождение магических ловушек, к КБ против атак которые делают магические ловушки, к спасброскам от магических ловушек, и к проверкам на Отключение магических ловушек. Даже если вы не Ищете, то получаете проверку на нахождение магических ловушек, для которых обычно требуется "Искать". Вам всё ещё надо удовлетворять любым другим требованиям для нахождения ловушки. Вы также умеете избегать эффектов ловушек с присутствием магического текста, такого как руны, глифы, древняя рукопись или других видов. Когда вы совершаете спасбросок против эффектов этих ловушек, если при броске вы получаете успех, результат считается критическим успехом. Если при броске вы получаете критический провал, результат считается обычным провалом.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Скрытный заклинатель Способность 8
Вы уже знаете, что для Искателя возможность незаметно сотворять заклинания приносит свои плоды. Вы получаете классовую способность волшебника Скрыть заклинание однако для вас это не способность волшебника. Еще вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Скрытности на "Скрытие заклинания", и проверки Обмана для скрытия словесных компонент.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Восстановить заклинание Способность 10
Требования: С начала вашего прошлого хода, действие врага прервало ваши попытки Сотворение заклинания.
Вы восстанавливаете энергию недавно прерванного заклинания, что позволяет снова сотворить его, если вы делаете это сразу же пока энергия не рассеялась. Вы восстанавливаете использование заклинания, которое было прервано с начала вашего прошлого хода, но вы должны сразу же снова делать "Сотворение заклинания" вашим следующим действием, иначе заклинание пропадает; как обычно для формы заклинания, это должно быть сделано в тот же ход, когда вы используете "Восстановить заклинание". Вы можете изменить область, цели и другие переменные, включая количество действий используемых на "Сотворение заклинания", если оно позволяет, как например когда колдуете Исцеление или Магический снаряд.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Защита мастера заклинаний Способность 10
Вы можете создать несколько мощных защищающих рун, которые усиливают вашу защиту против заклинаний наносящих урон, поглощая наихудшую энергию, ради вашей защиты. Вы получаете заклинание фокусировки Защита мастера заклинаний. Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Защищенное колдовство Способность 10
Триггер: Вы делаете чистую проверку для Стойкого колдовства, но еще не бросили кости
Вы осторожно защищаете свое заклинание, черпая из покрова магической энергии, который вы подготовили для защиты своего заклинания, что увеличивает шансы на сохранение заклинания. Вы снижаете КС чистой проверки для "Стойкого колдовства" с 15 до КС 10.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Коллективное поддержание Способность 12
Частота: Раз в раунд
Выберите одно заклинание с поддерживаемой продолжительностью, которое активно у одного из ваших союзников. Вы должны быть в радиусе 30 футов от выбранного союзника. Союзник может использовать Поддержание заклинания (выбранного вами заклинания) один раз свободным действием (свободное действие), имеющим триггер на начало его следующего хода.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Устойчивость мастера заклинаний Способность 12
Ваш опыт с определенным видом вредной магии делает вас более устойчивым к ней. Выберите магический обычай (аркана, сакральный, оккультный или природный). Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против заклинаний и эффектов с признаком этого обычая, и сопротивление 5 всему урону от заклинаний и эффектов с признаком этого обычая. Эффект должен быть сотворен или создан этим обычаем, а не просто находиться в этом списке заклинаний.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Впитывание заклинания Способность 14
Частота: Раз в 10 минут
Триггер: Вы получили критический успех при спасброске против заклинания врага, и это заклинание имеет ранг, который вы можете обычно сотворять.
Вы впитываете заклинание и храните его в своем теле. Если вы спонтанный заклинатель, то можете сотворить это спровоцировавшее заклинание 1 раз в течение следующих 10 минут, как если бы оно было у вас в репертуаре, даже если оно не в вашем списке заклинаний. Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете заменить одно из своих подготовленных заклинаний того же уровня на впитанное, но вы должны сотворить впитанное заклинание в течение 10 минут, иначе вы теряете этот слот заклинания на день. Вы колдуете это заклинание тем же рангом заклинания с которым оно было впитано, но это заклинание имеет ваш магический обычай и использует ваш КС заклинаний, атаку заклинанием и другие характеристики для определения его эффектов.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Упорство мастера заклинаний Способность 14
Частота: Раз в день
Триггер: Вы критически проваливаете спасбросок против заклинания врага, и это заклинание было сотворено или создано магическим обычаем, который вы выбрали со способностью Устойчивость мастера заклинаний
Вы обращаетесь к силе своих заклинаний, чтобы защитить себя от худшей магии направленной в вас. Вы проваливаете свой спасбросок, вместо того, чтобы критически провалить. На 1 минуту, увеличьте бонус обстоятельства к спасброскам, получаемый от способности "Устойчивость Мастера заклинаний" до +2, и увеличьте сопротивление урону до 10.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Контрзаклинание мастера Способность 16
Триггер: Существо Сотворяет подготовленное вами заклинание, и которое было сотворено или создано с помощью магического обычая, в котором вы мастер атак заклинаниями и КС заклинаний
Когда враг использует "Сотворение заклинания" и вы можете видеть его проявления, то можете использовать свою магию, чтобы противостоять ему. Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете потратить подготовленное заклинание, чтобы парировать колдовство спровоцировавшего существа. Если вы спонтанный заклинатель, то можете потратить слот заклинания. Уровень подготовленного заклинания или слота заклинания должен быть хотя бы такой же высокий, как и уровень спровоцировавшего заклинания. Вы теряете свое подготовленное заклинание или слот заклинания, как если бы вы использовали "Сотворение заклинания". После этого, вы пытаетесь Противодействовать спровоцировавшему заклинанию, и получаете штраф -2 на свою проверку противодействия; для подготавливающихся заклинателей, Мастер может убрать штраф, если расходуемое вами заклинание для противодействия особенно подходящее, как например, использование того же заклинания, или использование Конуса холода для противодействия Огненному шару.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Подвижный магический бой Способность 16
Требования: Вы владеете оружием ближнего боя и в этот ход Сотворили заклинание, требующее хотя бы 1 действие
Вы носитесь по полю битвы, произнося заклинания, и осторожно делаете атаки своим оружием атаки ближнего боя. Сделайте Перемещение один раз. Если вы заканчиваете свое движение в досягаемости ближнего боя хотя бы возле одного врага, то можете сделать Удар ближнего боя по этому врагу. Вы можете использовать "Подвижный магический бой" вместе с Рыть, Лететь или Плыть вместо "Перемещения", если у вас есть соответствующий вид передвижения.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Сохранение впитанного заклинания Способность 18
Когда вы впитываете заклинание, используя реакцию Впитывание заклинания, то используете секретные приемы, которые позволяют вам сохранить мощь и знания необходимые для многократного произнесения заклинания, возможно, в течение более длительного периода времени. Если вы спонтанный заклинатель, то можете колдовать провоцирующее заклинание вплоть до 3 раз, вместо 1. Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете заменить вплоть до 3 своих подготовленных заклинаний того же ранга, вместо 1, на впитанное заклинание. В любом случае, вы можете выбрать оставить впитанное заклинание в течении следующего часа, вместо следующих 10 минут; если вы выбираете продлить впитывание на час, то не можете использовать "Впитывание заклинания" снова в течении 1 часа после впитывания заклинания.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide