- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Аркане
You may or may not cast spells, but you've always possessed an uncanny knack for attuning yourself to the ebb and flow of the mystical currents that power them. Thanks to specialized training or natural aptitude, you've honed this gift into the ability to exert a modicum of control over magical spells cast nearby, allowing you to reshape and repurpose their energies to suit your own designs. You might use this talent for any number of purposes: to enhance the spells cast by you or your allies, to weaken and confound magic-wielding enemies, or even just to covertly humiliate rival spellcasters foolish enough to cross you.
As a spellshifter, you carry a special implement called a conduit, a seemingly mundane tool or object that you use to tap into the magical vibrations that suffuse the world around you. Only you can use this conduit, and every spellshifter's conduit is unique. Yours might represent something distinctive about your personality, your relationship to magic, or the circumstances under which you first discovered your powers.
Spellshifters aren't widely known in many parts of the world, and individuals with the innate potential to become one are sometimes regarded by distrustful spellcasters as jinxes whose mere presence might cause magic to malfunction or behave unpredictably. Past experience with these sorts of superstitions might drive you to actively conceal your powers from those who might fear them, or it might motivate you to seek out any opportunity to flaunt them openly, refusing to be cowed by the prejudice of others.
Посвящение в изменяющие заклинания Способность 2
Предварительные условия: обучен Аркане
Ваша воля может влиять на сотворяемые поблизости магические заклинания, потенциально изменяя или контролируя их эффекты. Вы достигаете этого с помощью переключающего магию проводника — магического предмета на ваш выбор, имеющего лёгкую Массу и который можно держать в одной руке. Если ваш проводник потерян или уничтожен, вы можете подготовить себя для использования нового, потратив 10 минут на настройку на него. Вы получаете действие Преобразовать заклинание и преобразование заклинаний "Перенос бремени".
Преобразование заклинания—Перенос бремени: Вы разделяете бремя заклинания, позволяя вам разделить контроль с заклинателем. Если Поддержание заклинания с помощью этого преобразования заклинаний заставляет существо совершить спасбросок, он совершается против большего из ваших КС класса или КС заклинаний. Если заклинание требует броска атаки заклинанием, совершите атаку, используя ваш модификатор Арканы вместо обычного модификатора атаки заклинанием заклинания.
Критический успех: Если заклинание можно поддерживать, вы можете "Поддержать" заклинание свободным действием (свободное действие), как если бы вы сотворили это заклинание. На протяжении оставшейся продолжительности заклинания вы можете "Поддерживать" его, как если бы вы были заклинателем.
Успех: Если заклинание можно поддерживать, вы можете "Поддержать" заклинание свободным действием (свободное действие), как если бы вы сотворили это заклинание.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Анализ магии Способность 4
Ваше интуитивное понимание магии позволяет вам читать энергию заклинания в воздухе. Вы получаете изменение заклинания «Анализ магии».
Изменение заклинания — Анализ магии: как только вы нацелились на заклинание или магический эффект, вы можете изучить его уникальную магическую сигнатуру, чтобы немедленно понять, что именно оно делает.
Критический успех: вы узнаёте информацию о заклинании или эффекте так, как если бы критически преуспели в проверке навыка для Опознания магии, используя подходящий навык для его магической традиции.
Успех: вы узнаёте информацию о заклинании или эффекте так, как если бы преуспели в проверке навыка для Опознания магии, используя подходящий навык для его магической традиции.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Стихийная подмена Способность 4
Вы можете вмешиваться в стихийную энергию заклинания. Вы получаете преобразование заклинаний "Стихийная подмена".
Преобразование заклинаний—Стихийная подмена: Сырая стихийная энергия является топливом для некоторых из самых знаковых разрушительных заклинаний, когда-либо созданных, и вы обнаружили метод перестройки магических путей, по которым эта энергия течёт в материальный мир.
Критический успех: Если целевое заклинание наносит урон звуком, кислотой, огнём холодом или электричеством, вы меняете его тип урона на свой выбор из звука, кислоты, огня, холода или электричества. Если у эффекта есть продолжительность, он наносит урон нового типа в течение 1 минуты, затем возвращается к нормальному.
Успех: Как критический успех, но если у эффекта есть продолжительность, он наносит урон нового типа до начала вашего следующего хода, затем возвращается к нормальному.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Тонкий сдвиг Способность 4
Вы научились скрывать своё вмешательство от заклинателей, чьи заклинания вы изменяете. Если ваша проверка Мистицизма при Изменении заклинания превышает СЛ Внимания его заклинателя, вы можете помешать заклинателю узнать эффекты изменения, которое вы пытаетесь применить. При критическом успехе он вообще не осознаёт, что вы применяете изменение (хотя эффект изменения всё ещё может вас выдать).
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Разобрать заклинание Способность 6
Ваша врождённая сила может подавлять чужую магию. Вы получаете изменение заклинания «Развеять заклинание».
Изменение заклинания — Развеять заклинание: вы пытаетесь нейтрализовать заклинание или по крайней мере подавить его эффект на время.
Критический успех: заклинание нейтрализуется, если его круг не более чем на 1 выше половины вашего уровня, округлённой вверх.
Успех: эффекты заклинания подавляются до начала вашего следующего хода. Если заклинание имеет длительность, измеряемую в раундах, его длительность увеличивается на 1 раунд. Если заклинание не имеет длительности, оно делает целью то же существо или область, как если бы оно было только что сотворено в начале вашего следующего хода.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Ответное изменение магии Способность 6
Условие: существо в пределах 30 футов творит заклинание.
Требования: вы удерживаете свой проводник.
Вы можете рефлекторно изменить заклинание ещё в момент его сотворения. Вы пытаетесь Изменить спровоцировавшее заклинание, даже если не соответствуете другим требованиям для Изменения заклинания. При успехе изменение заклинания применяется к эффектам заклинания, как подобает выбранному изменению заклинания. После того как вы выбрали изменение заклинания, но до того как вы совершили проверку Мистицизма, заклинатель может добровольно позволить своему заклинанию сорваться и потеряться. Независимо от результата, заклинатель после этого становится невосприимчивым к вашему «Ответному изменению магии» на 10 минут.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Усилить заклинание Способность 8
Вы настраиваете свои чувства на магические частоты, создаваемые союзным заклинателем, позволяя себе усиливать или изменять его заклинания в соответствии с нуждами момента. Выберите одного согласного союзника в пределах 30 футов, которого вы видите, и выберите одну из следующих черт изменения заклинаний: Незаметное заклинание, Несмертельное заклинание, Дальнее заклинание или Обширное заклинание. Цель получает преимущества этой черты в свой следующий ход, как если бы она сама совершила действие с дескриптором метамагия; для этого ей нужно Сотворить заклинание в качестве своего первого действия в этом ходу.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Перенаправить заклинание Способность 12
Вы можете изменять поток магии вокруг себя, перемещая эффект заклинания с одной цели на другую. Вы получаете изменение заклинания «Перенаправить магию».
Изменение заклинания — Перенаправить магию: одной лишь силой воли вы можете направить энергию заклинания прочь от цели, задуманной его заклинателем.
Критический успех: вы меняете одну цель заклинания на другую подходящую цель в пределах 30 футов от вас (даже если она окажется вне обычной дистанции заклинания). Вы не можете использовать это изменение заклинания, чтобы повлиять на существо одним и тем же заклинанием дважды. Если заклинание требовало изначального испытания, новая цель должна его пройти, возможно, получив иной результат, чем первоначальная цель заклинания. СЛ заклинания становится вашей СЛ Мистицизма вместо СЛ заклинаний изначального заклинателя.
Успех: аналогично критическому успеху, но если цель преуспевает в любом требуемом испытании, она не подвергается эффекту, и заклинание не меняет цель.
Источник: Pathfinder Impossible Magic