- Архетип
- Классовый
- Посвящение
- Рубрика
- Классовые архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- Путь стрелка-заклинателя
Магические стрелки это не простые стрелки. Они восходят к традиции древних тайн и принципов, которые они дополняют современными инновациями и перспективами. Магические стрелки объединяют магию со стрелковым искусством, создавая особый мистический путь, известный только им, загадочный и недоступный другим стрелкам в целом мире. Первые, кто назвали себя магическими стрелками, связали свои магические традиции с историей Звездного Кодекса и Коронованных Регентов в Аркадии. Древние мастера-затворники, известные как Коронованные Регенты, создали звездное оружие — легендарное магическое огнестрельное оружие, стрелявшее раскаленными добела струями энергии. Владельцы звездного оружия были связаны между собой Звездным Кодексом — набором культурных принципов, которые определяли, как следует вести себя при использовании этого мощного оружия. Более подробную информацию о звездном оружии, Коронованных Регентах и Звездном Кодексе, вы можете найти в G&G. Несмотря на то, что традиции магических стрелков распространились из Аркадии, во Внутреннем Море они все еще редки.
Дополнительные способности:
- 4-й: Простой мистицизм, Простые заклинания волшебника
- 6-й: Продвинутый мистицизм
- 8-й: Мистические познания
- 12-й: Экспертные заклинания волшебника
Путь стрелка-заклинателя 1-й
Условие: вы стрелок.
Вы постигли тонкости магии и технологий, слив их воедино в смертоносный синтез. Вы сочетаете знание мистических теорий с глубокой связью с избранным оружием, что позволяет проявлять уникальные эффекты, хотя ваши познания не доходят до истинного колдовства. Вы можете наполнять оружие энергией и создавать пули из ничего. Со временем вы научитесь стрелять пулями сквозь стены или даже телепортироваться вдоль траектории своего выстрела.
Вы должны выбрать Посвящение стрелка-заклинателя из архетипа Стрелка-заклинателя в качестве классовой черты 2 уровня.
Перезарядка стрелка: Вдумчивая перезарядка.
Приём: Начальный Энергетический выстрел; Продвинутый Вернуть боеприпас; Улучшенный Рассеивающая пуля.
Навык Пути: Мистицизм
Перезарядка стрелка
Начальный приём
Продвинутый приём9 уровень
Улучшенный приём15 уровень
Посвящение в стрелков-заклинателей Способность 2
Предварительные условия: Путь стрелка-заклинателя
Вы сотворяете арканные заклинания как волшебник, получая книгу заклинаний с 4 обычными арканным чарами на ваш выбор. Вы получаете активность Сотворение заклинания. Вы можете каждый день подготовить 2 чар из своей книги заклинаний. Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний. Ваш ключевой атрибут колдовства для заклинаний архетипа магического стрелка — Интеллект, а заклинания являются арканными. Вы становитесь обучены Аркане; если вы уже были обучены Аркане, то становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Эта способность считается Посвящением волшебника для предварительных условий Основного колдовства волшебника.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, кроме Посвящения чудовищного стрелка, пока не возьмёте две другие способности архетипов Магического стрелка или Чудовищного стрелка.
Источник: Pathfinder Guns & Gears
Зачарованный выстрел Способность 4
Вы сочетаете свою магию с магией своего арбалета или огнестрельного оружия. Вы получаете активность Зачарованный выстрел.
Источник: Pathfinder Guns & Gears
Гремучий выстрел Способность 6
Частота: 1 в раунд.
Критерии: Посвящение в стрелков-заклинателей.
Вы направляете мощную магию в свой следующий выстрел, насыщая его всплеском потрескивающей энергии. Выберите кислоту, холод, электричество или огонь. Если вы преуспеете при следующей проверке атаки с использованием огнестрельного оружия или арбалета до конца своего хода, вы нанесёте дополнительно 1d6 урона выбранного типа. На 12 уровне дополнительный урон увеличивается до 2d6, а на 18 уровне — до 3d6.
Источник: Pathfinder Guns & Gears
Призыв оружия Способность 8
Вы установили мощную магическую связь с выбранным огнестрельным оружием или арбалетом, и получаете способность вызвать
его прямо в вашу руку из любого далёкого места. Во время вашей ежедневной подготовки, выберите один арбалет или
огнестрельное оружие. До вашей следующей ежедневной подготовки, вы можете использовать действие Призыв оружия чтобы
призвать оружие в ваши руки.
Вызов оружия 1 (магический). Эффект: вы протягиваете свободную руку и призываете огнестрельное оружие или арбалет вы
выбрали во время вашей ежедневной подготовки в вашу руку. Если выбранное вами оружие находится на том же плане что и вы,
оно появлется у вас в руках.
Источник: Pathfinder Guns & Gears
Фазовая пуля Способность 14
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в стрелков-заклинателей.
Вы способны направлять пули не только в трёх обычных измерениях, но и в дополнительных, что позволяет вам произвести магический выстрел, который убирает все преграды между вами и целью. Совершите Удар из арбалета или огнестрельного оружия по противнику, который для вас видим или скрыт (но не необнаружен). Снаряд движется к цели по прямой линии, проходя сквозь любые немaгические преграды или стены на своём пути, однако магические барьеры и эффекты силы останавливают пулю. Выстрел игнорирует все виды укрытий, состояния плохая видимость, и скрытости и ситуативные бонусы к КБ от щитов. Он получает бонус состояния +4 к попаданию по существам в любом типе доспеха. Урон от этого Удара не может быть уменьшен с помощью ответного действия Блок щитом при использовании немaгического щита.
Автоматизация: Спрятанность
Источник: Pathfinder Guns & Gears
Пороховое воплощение Способность 18
Требования: вы используете заряженное магическое огнестрельное оружие или арбалет.
Вы заряжаете всё своё существо в единственный выстрел, сливаясь со снарядом и получая возможность повторить путь пули или болта. Совершите Удар требуемым оружием по существу. При успехе, если цель находилась в пределах 120 футов, вы и всё ваше снаряжение телепортируетесь в свободное пространство по вашему выбору в пределах 10 футов от цели.
Источник: Pathfinder Guns & Gears