- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- Ловкость +3, обучен Акробатике, обучен Атлетике, обучен обращению с хотя бы одним из следующего оружия: посох, посох-бо, посох-праща полуросликов, или любым оружием из групп "копьё" или "древковое" (далее "ваш посох")
Владея копьем, посохом или древковым оружием, вы можете совершать удивительные действия как в бою, так и вне его.
Посвящение акробата посоха Способность 2
Предварительные условия: Ловкость +3; обучен Акробатике; обучен Атлетике; обучен обращению с одним из следующих видов оружия: посох, посох-бо, посох-праща полуросликов или любое оружие из групп `копье` или `древковое` (в данном архетипе именуются как 'ваш посох')
Когда вы Прыжок в высоту, Прыжок или Прыжок в длину владея вашим посохом, вы получаете бонус обстоятельства +2 к любым проверкам Атлетики и добавляете 5 футов к расстоянию, на которое вы можете "Прыгнуть" вертикально и горизонтально. Вы можете Толчок и Сбивание с ног, даже если у вас нет свободной руки, при условии, что вы владеете своим посохом. И наконец, если при использовании посоха вы преуспеваете в проверке Балансирования, результат считается критическим успехом.
Источник: Pathfinder #151: The Show Must Go On
Задиристый посох Способность 4
Архетип:Акробат посоха
Требования: Вы владеете своим посохом.
Вы можете попытаться Толчок или Сбивание с ног существ на два размера больше вашего. Если вы являетесь мастером обращения со своим посохом, вы можете попытаться "Толкнуть" или "Опрокинуть" существ на три размера больше вашего.
Источник: Pathfinder #151: The Show Must Go On
Размах посохом Способность 6
Требования: Вы владеете своим посохом.
Вы сметаете врагов своим посохом. Совершите проверку Атлетики, чтобы Толкнуть или Опрокинуть и сравните результат с соответствующим КС двух противников, каждый из них должен находиться в вашей досягаемости и на расстоянии не более 5 футов друг от друга.
Источник: Pathfinder #151: The Show Must Go On
Рычажный удар Способность 8
Архетип: Акробат посоха
Требования: Вы владеете своим посохом.
Совершите "Удар" своим посохом. Если он не был критическим провалом, цель становится Застигнута врасплох и получает штраф обстоятельства −2 к своим КС против Толчок, Сбивание с ног и Перекат до начала вашего следующего хода.
Источник: Pathfinder #151: The Show Must Go On
Вихревая стойка Способность 10
Архетип: Акробат посоха
Требования: Вы владеете своим посохом, у которого есть признак парирование.
Вы используете посох как для защиты, так и для нападения. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ, пока вы находитесь в этой стойке.
Источник: Pathfinder #151: The Show Must Go On
Опорный удар Способность 14
Архетип: Акробат посоха
Требования: Вы владеете своим посохом.
Вы Прыгаете и наносите "Удар" своим посохом. Вы получаете бонус обстоятельства к урону "Удара", равный удвоенному числу костей урона оружием. Независимо от того, попал "Удар" или нет, вы можете попытаться Толчок или Сбивание с ног цель.
Источник: Pathfinder #151: The Show Must Go On