- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен ношению лёгких доспехов
Военная история дварфов — это история преимущественно оборонительных боев и тактик, будь то простая охрана лагеря во время Поисков Неба или длительная осада, как например Небесной Цитадели Краггодан. Боевая дисциплина стойкого защитника формировалась веками и стал культовым дварфийским воином, способным удержать свои позиции перед лицом непреодолимых препятствий и не уступить ни сантиметра камня.
Быть стойким защитником - значит стоять с упорством горы. Когда приходит опасность, вы встречаете ее непоколебимо, позволяя ударам противника отскочить от вас, как ветер свистит от гранита. Для дварфов такой образ мышления естественен, в то время как представителям других родословных обычно требуется специальное обучение, чтобы обрести решимость, необходимую для такого стиля.
Посвящение стойкого защитника Способность 2
Предварительные условия: обучен легким доспехам
Доступ: Вы дварф или проходили обучение защитников в дварфийском поселении, таком как Высокоград.
Вы завершили начальное обучение навыкам стойкого защитника. Вы получаете действие Стойка: Стойкости.
Источник: Pathfinder Lost Omens Highhelm
Горная кожа Способность 4
Вы обучены ношению средних и тяжёлых доспехов. Когда вы получаете особенность класса, дающую вам экспертное или более высокое мастерство ношения любого доспеха (но не защиты без досепехов), вы также получаете этот ранг мастерства для ношения доспехов, полученных вами от этой способности.
Источник: Pathfinder Lost Omens Highhelm
Песня стойкого защитника Способность 4
Триггер: Вы собираетесь совершить спасбросок против эффекта страха.
Требования: Вы в Стойке стойкости.
Будучи стойким защитником, вы полагаетесь на свою боевую подготовку и проверенные доспехи, чтобы встретить любую опасность, не дрогнув. Ваша горная стойкость и мужество черпают силу в многовековых традициях дварфийской песни. Вы вспоминаете и возможно озвучиваете заветную дварфийскую песню о вдохновляющем героизме, что дает вам бонус обстоятельства +2 к спасброскам.
Источник: Pathfinder Lost Omens Shining Kingdoms
Стена туннеля Способность 4
Требования: Вы в "Стойке стойкости".
Используя свой щит, вы защищаетесь от движения врагов так же уверенно, как если бы вы были каменной стеной. Вы Поднимаете щит и становитесь укоренены на 1 раунд. Пока вы укоренены, вы получаете бонус обстоятельства +4 к КС Перекат через ваше пространство.
Источник: Pathfinder Lost Omens Highhelm
Сокрушительный шаг Способность 6
Вес ваших бронированных ног отбрасывает естественные препятствия. Когда вы носите средние или тяжелые доспехи, вы игнорируете Сложную местность из немагических источников. Если вы являетесь мастером ношения доспехов, которые носите, вы также игнорируете очень сложную местность из немагических источников.
Источник: Pathfinder Lost Omens Highhelm
Гравийные кишки Способность 6
Камень никогда не тошнит, так почему же вас должно тошнить? Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против состояния Тошнота. Когда вы преуспеваете в спасброске Стойкости, чтобы уменьшить значение тошноты, вы уменьшаете его на 2 (или на 3 при критическом успехе).
Источник: Pathfinder Lost Omens Highhelm
Нарушить баланс Способность 6
Триггер: Вы получаете урон от "Удара" ближнего боя.
Требования: Вы в "Стойке стойкости".
Вы уклоняетесь от атаки противника, используя вес своего тела и доспехов, чтобы заставить его попятиться. Совершите проверку Атлетики против КС Рефлекса существа. При успехе цель становится Неуклюжей 1 до конца вашего следующего хода (Неуклюжей 2 при критическом успехе). Если вы Укоренены, то получаете бонус обстоятельства +2 к этой проверке.
Источник: Pathfinder Lost Omens Highhelm
Разрыв ногой Способность 8
Частота: Раз в день
Требования: Вы в "Стойке стойкости".
Каждый дварф знает, что камень, по которому он идет, может быть либо лучшим другом, либо коварной тропой. Сильным ударом бронированной пятки, вы раскалываете землю под собой. Поверхность в 10-футовой эманации становится Сложной местностью. Если вы являетесь мастером или легендой ношения надетых на вас доспехов, она становится особо сложной местностью. Расколотая земля оседает и возвращается в нормальное состояние спустя 1 минуту.
Особенность: На 16-м уровне вы можете повторно взять эту способность. Если вы это сделаете, то сможете использовать её раз в час, а не раз в день.
Источник: Pathfinder Lost Omens Highhelm
Песнопение стойкого защитника Способность 8
Вы знаете историю за историей о непреклонных доблестных дварфийских героях, чей разум был оплотом против страха и смятения. Вы можете использовать Песню стойкого защитника против любого ментальных эффектов, и если спасбросок провален, вы получаете сопротивление ментальному урону против любого полученного эффекта, равное половине вашего уровня.
Источник: Pathfinder Lost Omens Shining Kingdoms
Непоколебимый в железе Способность 8
Вы знаете точные пределы своих доспехов и верите, что они спасут вас от беды. Вы получаете эффект специализации в легких доспехах. Если вы обучены средним или тяжелым доспехам, вы получаете соответствующий эффект специализации этих доспехов. Находясь в "Стойке стойкости", вы увеличиваете значение эффектов специализации доспехов на величину, равную значению штрафа проверок доспеха (например, добавляя +3 к сопротивлению при ношении латного доспеха).
Источник: Pathfinder Lost Omens Highhelm
Собирание мха Способность 10
Триггер: Вы входите в "Стойку стойкости".
Укоренившись на месте, вы можете направить естественное исцеление своего тела на более быструю работу. Вы получаете быстрое исцеление, равное вашему уровню. Это быстрое исцеление длится 1 минуту или, пока вы не завершите "Стойку стойкости", в зависимости от того, что наступит раньше.
Источник: Pathfinder Lost Omens Highhelm
Горная трещина Способность 12
Триггер: Ваши ОЗ будут снижены до 0, но вы не будете убиты мгновенно.
Требования: Вы в "Стойке стойкости".
Вы сражаетесь, оставаясь на ногах и нанося удары по противнику. Вы избегаете нокаута и остаетесь с 1 ОЗ, а ваше состояние Ранение увеличивается на 1. Совершите "Удар" ближнего боя по противнику в досягаемости. Вы немедленно завершаете "Стойку стойкости".
Источник: Pathfinder Lost Omens Highhelm
Каменное тело Способность 16
Требования: Вы в "Стойке стойкости".
Подражая великим защитникам на протяжении всей истории дварфов, вы закрываете свой разум от ощущения боли, становясь решительным как камень. Вы получаете сопротивление 10 всему урону. Этот эффект длится до конца вашего следующего хода или оканчивается сразу после критического попадания по вам.
Источник: Pathfinder Lost Omens Highhelm