- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Природе
Многие цивилизации на протяжении всей истории извлекали выгоду из симбиотических отношений с насекомыми. Сообщества могут разводить насекомых для получения определенных побочных продуктов, таких как пчелиный мед или паучий шелк, или приручать более крупные версии обычных видов в качестве скакунов. Некоторые даже доводят эту гармонию до крайности и охотно размещают внутри своего тела целый рой насекомых. Из-за своего необычного расположения хранители роя, как правило, живут в одиночестве, или, по крайней мере, настолько одиноки, насколько можно быть одиноким, будучи носителем тысячи насекомых. При общении с теми, кто может брезговать их способностями, некоторые хранители роя носят соломенные скепы, похожие на рюкзаки, которые часто используются хранителями пчел в качестве социального камуфляжа. Такие предметы можно использовать даже для размещения дополнительных насекомых, если рой становится слишком большим, чтобы поместиться в его теле.
Хранители роя могут добавлять новые возможности своим роям. Для некоторых это означает объединение в рой множества различных видов насекомых, заставляя даже смертельных врагов в природе работать вместе. Другие селективно выращивают ценный для них вид насекомых, превращая их в различные морфы, наделяющие рой новыми способностями.
Посвящение в хранители роя Способность 2
Предварительные условия: обучен Природе
Ваше тело превратилось в симбиотический улей для роя ползающих насекомых. Вы можете испускать свой рой, используя действие Высыпать рой, а также использовать действие Кусать и жалить, когда ваш рой находится вне вашего тела, чтобы приказать ему атаковать. Глубокая связь с роем не позволяет вам также иметь зверя-компаньона, хотя если способность позволяет вам иметь более одного животного-компаньона (например архетип Повелителя зверей), вы можете считать свой рой одним из них. Вы невосприимчивы к любому урону от вашего роя, а во время ежедневных приготовлений вы можете помазать вплоть до пяти согласных существ смесью из ваших феромонов, чтобы придать им этот иммунитет.
Находясь вне вашего тела, ваш рой имеет Большой размер, Скорость 15 футов и Скорость карабканья 15 футов. Он может занимать то же пространство, что и другие существа. Находясь вне вашего тела, рой может быть атакован. Он использует вашу статистику для защиты, но невосприимчив к состояниям Захват, Распластанность, Обездвиженность, а также к ментальным эффектам направленным только на определенное количество существ. Рой имеет сопротивление физическому урону, равное вашему уровню, и слабость к урону по области и урону брызгами, равную вашему уровню. Любой урон, который был нанесен рою, вместо этого наносится вам, но вы получаете урон только один раз от любой способности, в область действия которой попали и вы, и рой (хотя вы получаете наибольший из этих уронов).
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Вспышка афета Способность 4
Частота: 1 в раунд.
Критерии: Посвящение в хранители роя.
Требования: ваш рой находится вне вашего тела.
Ваш рой может испустить яркую вспышку, подобно жукам-афетам (виду светляков, которых ранее использовали осирианские шахтёры как источник света). Каждое существо в пространстве роя должно пройти испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (что выше). При провале существо получает состояние растерянность на 1 раунд (2 раунда при критическом провале). После этого рой светится как факел, пока не вернётся в ваше тело.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Жало огненного муравья Способность 4
Требования: ваш рой находится вне вашего тела.
Укусы вашего роя причиняют мучительную боль, подобную той, что вызывают ярко-красные огненные муравьи, обитающие в иссушенных песках пустынь, например, в Кадире. Каждое существо в пространстве роя должно пройти испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (что выше). При провале существо получает 1d6 продолжительного урона ядом. При критическом провале существо также получает слабость 1 на время действия этого продолжительного урона ядом.
На 8 уровне и каждые последующие 4 уровня продолжительный урон ядом увеличивается на 1d6.
Автоматизация: (floor(уровень/4))d6
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Сеть прядильщика Способность 4
Требования: ваш рой находится вне вашего тела.
Ваш рой может плести плотные сети, очень похожие на те, что оставляют каменно-серые пауки-ткачи под карнизами и в заброшенных городских зданиях, особенно вдоль побережий Варисии. Когда ваш рой завершает свой ход, он заполняет все поверхности в своём пространстве липкой паутиной, которая держится 1 минуту. Паутина считается пересечённой местностью. Существо, которое заканчивает свой ход в паутине, должно преуспеть в испытании Реакции. В случае провала оно получит состояние неподвижность до тех пор, пока не пройдёт успешную проверку для Освобождения. СЛ испытания против паутины и СЛ Освобождения равны вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (что выше). Рой невосприимчив к эффектам собственной паутины.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Отвлекающие укусы Способность 6
Вы знаете, как получить преимущество от атак вашего роя. Существо, получившее урон от действия Кусать и жалить вашего роя, становится застигнуто врасплох для первого Удара, который вы нанесёте ему в этом же ходу.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Подвижный рой Способность 6
Щёлканье быстро движущихся ног сопровождает ваш рой в любых условиях. Наземная скорость и скорость лазания вашего роя увеличивается до 20 футов. Кроме того, рой получает скорость плавания 20 футов.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Перемещение с роем Способность 8
Когда ваш рой разделяет с вами пространство и совершает Перемещение, вы можете решить, что рой несёт вас. Вы остаётесь в той же относительной позиции в его пространстве, пока он движется и когда прибывает в новое место (ваше точное местоположение определяется ведущий, если оно неясно). Поскольку вы двигаетесь добровольно, ваше движение не является принудительным перемещением, и всё ещё провоцирует ответные действия, основанные на движении. Если ваш рой совершает Полёт, а у вас нет скорости полёта, вы падаете в конце этого движения.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Удушение жуков-подменышей Способность 8
Требования: ваш рой находится вне вашего тела.
Подобно коварным жукам-подменышам — насекомым, которые мучают искателей приключений, прячась в их провизии как поддельная пища, ваш рой может проникать в глотки. Жуки-подменыши пытаются проникнуть в рот каждого существа в пространстве роя. Существо получает 4d4 колющего урона в зависимости от результата испытания Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (что выше). Урон увеличивается на 1d4 на 10 уровне и каждые 2 уровня после этого. Независимо от результата испытания, существо становится временно невосприимчивым к Удушению жуков-подменышей на 1 час.
Критический успех: существо избегает эффекта.
Успех: существо получает половину урона и состояние тошнота 1 поскольку он выплёвывает большую часть вредоносных жуков-подменышей.
Провал: жуки-подменыши ползут в горло существа. Существо получает полный урон и состояние тошнота 1.
Критический провал: аналогичен провалу, но существо получает двойной урон и состояние тошнота 2.
Автоматизация: (floor(уровень/2))d4
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Завеса из жуков Способность 10
Ваш рой столь плотный, что способен заслонить обзор. Вы и ваши союзники получаете частичное укрытие, находясь в пространстве вашего роя.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Стрекот цикад смерти Способность 12
Ваш рой перенимает черты цикад смерти из Пустошей маны, чьё характерное жужжание считается предвестником скорой кончины. Благодаря этим цикадам смерти ваш рой получает скорость полёта 20 футов. Вы также получаете действие Песнь смерти.
Песнь смерти 1 (ментальный, слух, усилие): цикады в вашем рое издают гудящий звук, вызывающий страх. Каждое существо в пространстве вашего роя получает 6d4 ментального урона и должно пройти испытание Воли против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (что выше).
Критический успех: существо избегает эффекта.
Успех: существо получают половину урона.
Провал: существо получает полный урон, состояние испуг 1 и ситуативный штраф –2 к проверкам Внимания, которые требуют способности слышать.
Критический провал: существо получает двойной урон, состояние испуг 2, и состояние глухота до начала вашего следующего хода.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Огромный рой Способность 14
Ваш улей вырос до такой степени, что вам трудно удерживать рой внутри вашего тела. Когда вы выпускаете свой рой действием Выпуск роя, по вашему желанию он может принять Огромный размер вместо Крупного.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild