- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 6 уровня
- Условия
- Сила, Ловкость или Телосложение +2, член Сообщества Искателей, связанный со Школой мечей
Хотя конечная цель Общества Искателей - изучать, но знания не могут распространяться, если те, кто их открывает, не вернутся живыми. Мастер Мечей учит рекрутов выживать, защищать других искателей, и побеждать врагов "Общества". Мастер меча воплощает эти навыки, сосредотачиваясь на практичности и игнорируя идеалы или методы, которые мешают его умениям преодолевать любую трудность.
Особенность: Этот архетип относится к архетипам "Общества Искателей", что имеет дополнительные правила о способностях и доступе к ним - Архетипы Общества Искателей.
Посвящение мастера меча Способность 6
Предварительные условия: Сила, Ловкость или Телосложение +2; член Общества Искателей относящегося к "Школе Мечей"
Ваша тренировка Мечей научила вас никогда не терять хватку своего оружия. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к своему КС Рефлекса, когда враги пытаются Разоружение вас. Если у вас есть способность Умелое сотрудничество и вы получили критический успех при проверке для Помощи союзнику для броска атаки или проверки навыка, то вы получаете бонус обстоятельства +2 от "Ловкого сотрудничества" (вместо +1), в первый раз, когда делаете бросок атаки или проверку навыка, где будет применяться этот бонус.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Импровизированный ремонт Способность 8
Вы научились ремонтировать свое снаряжение даже в сложных условиях, используя все, что у вас есть. Вы можете попытаться Отремонтировать предмет без Набора для ремонта, используя импровизированные инструменты из вашего снаряжения или найденных вещей. Это добавляет 5 минут ко времени необходимому для "Ремонта" предмета. Так же, вы можете "Ремонтировать" предмет на ходу, без надобности в устойчивой поверхности. Это добавляет 10 минут ко времени необходимому для "Ремонта" предмета.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Физическая подготовка Способность 8
Вы уделяете много времени своей физической форме. Вы увеличиваете свое мастерство Атлетики и Акробатики с эксперта до мастера.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Защищать союзника Способность 8
Вы вклиниваетесь между друзьями и врагами, защищая своих союзников от предстоящих атак. Вы выбираете одного союзника находящегося рядом. Этот союзник получает бонус обстоятельства +1 к КБ до начала вашего следующего хода или пока этот союзник больше не будет находиться рядом с вами, в зависимости от того, что произойдёт раньше. Вы таким способом можете защитить только 1 союзника. Если вы для этой способности выбираете другого союзника, предыдущий теряет свой бонус к КБ.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Быстро убрать (Мастер меча) Способность 8
Вы знаете, что ситуации могут быстро изменяться, и вам может понадобиться сменить снаряжение посреди боя. Ваши тренировки научили вас как на лету менять свое снаряжение. Вы используете Взаимодействовать, чтобы убрать оружие и потом снова "Взаимодействуете", чтобы вытащить подготовленный предмет или оружие.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Рефлекторная хватка Способность 8
Вы удерживаете свое оружие даже когда теряете сознание. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к своему КС Рефлекса когда защищаетесь от Разоружения. Так же, когда вы падаете без сознания, вы не роняете оружие которым владели в данный момент, однако кто-то другой, может забрать его.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Отдых в доспехе Способность 10
Вы проспали много ночей в своих доспехах и привыкли к ним. Вы можете спать ночью в доспехах и не получать на следующий день состояние Утомление. Если вы уже имели состояние утомление до сна, то доспех не мешает вам восстановиться от этого состояния.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Мешающий удар Способность 10
Ваша атака мешает противнику преследовать ваших союзников. Сделайте Удар ближнего боя, добавляя следующие эффекты в дополнение к обычным эффектам "Удара".
Критический успех: Цель получает штраф состояния −15 футов к своим Скоростям до начала вашего следующего хода.
Успех: Цель получает штраф состояния −10 футов к своим Скоростям до начала вашего следующего хода.
Провал: Цель получает штраф состояния −5 футов к своим Скоростям до начала вашего следующего хода.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Боевые упражнения Способность 10
Вы привыкли пользоваться оружием, которое, возможно, не брали в руки до тренировки с "Мечами". Выберите одну группу оружия, как например "молот" или "меч". Когда ваше мастерство обращения с любым оружием улучшается до эксперта или до более высокого, вы также получаете этот ранг мастерства для обращения с простым и воинским оружием выбранной из вами группы.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Опытный защитник Способность 10
После обширных тренировок с "Мечами" вы достаточно комфортно владеете своим щитом, чтобы двигаться в нормальном темпе когда он поднят. Вы можете использовать активность исследования Защищаться путешествую с полной скоростью, вместо половины Скорости путешествия.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Срочная медицинская помощь Способность 12
Требования: Союзник рядом с вами страдает от продолжительного урона.
Вы научились различным методам помощи истекающим кровью, горящим или иным образом страдающим от продолжительного урона союзникам, от смывания кислоты до тушения огня. Ваш союзник мгновенно делает чистую проверку для избавления от всех видов продолжительного урона, и ваше использование этой способности автоматически считается особенно эффективной помощью, снижая КС с 15 до 10 для всех дальнейших чистых проверок прекращения продолжительного урона.
Эффект: Срочная медицинская помощь
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Вспомнить учебу Способность 12
Требования: Вы сражаетесь с существом вашего уровня или ниже, которое может быть идентифицировано с помощью Вспомнить информацию навыком в котором вы эксперт
Вы были внимательны во время учебы и помните, как правильно атаковать различных существ. Выберите существо, которое соответствует требованиям. Вы узнаете сопротивления, иммунитеты или слабости существа (на ваш выбор), без необходимости успешной проверки "Вспомнить информацию".
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Суровый выживальщик Способность 12
Вы изучали навыки выживания вместе с экспертами "Школы Мечей" и можете спокойно проводить длительное время в дикой местности. Во время сухопутных путешествий, вы не утомляетесь быстрее из-за осадков, однако вы можете устать иным образом как обычно. Вы можете пройти 3 дня + ваш модификатор Телосложения без воды, прежде чем получите урон от жажды, и можете пройти 5 дней + ваш модификатор Телосложения без еды, прежде чем получите урон от голода (см. Голод и жажда).
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Взять удар на себя Способность 12
Триггер: Враг делает критически успешный Удар по союзнику рядом с вами
Вы научились защищать своих союзников, отвлекая на себя худшие атаки. Враг не удваивает урон от спровоцировавшего "Удара", а вместо этого наносит обычный урон обоим, вам и вашему союзнику. Вы оба с союзником, получаете любые эффекты, которые произойдут при попадании наносящем урон, такие как яд, но никто из вас не подвергается никаким эффектам, которые случаются только при критическом попадании.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Напряженные переговоры Способность 12
Вы часто обнаруживаете, что лучший способ победить в конфликте — в первую очередь избежать драки. Вы умеете разговаривать с потенциальными противниками, не усугубляя ситуацию. При критическом провале проверки для Произведения впечатления результат считается обычным провалом. Вы можете совершить проверки Просьб существам, которые имеют к вам состояния Безразличен или Недружелюбен.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Упражнения в доспехах Способность 14
Вы потратили время на тренировки в своих доспехах вместе с другими агентами "Мечей". Ваше мастерство ношения легких, средних и тяжелых доспехов, ношению которых вы уже были обучены, улучшается до эксперта.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Ногой в могиле Способность 14
Частота: Раз в 10 минут
Триггер: Вы получаете урон, который снизит ваши ОЗ до 0.
Вы продолжаете сражаться, когда другие бы пали. Прямо перед получением спровоцировавшего урона, вы получаете временные ОЗ в количестве, равном своему удвоенному уровню. Если у вас остаются ОЗ после получения этих временных ОЗ, то вы не Теряете сознание и не страдаете от других эффектов от снижения ОЗ до 0. Любые временные ОЗ, которые остаются после применения урона, длятся вплоть до 4 раундов.
Источник: Pathfinder Lost Omens Character Guide
Усиленный выстрел Способность 14
Ваши атаки дальнего боя отталкивают врагов от ваших союзников. Совершите Удар дальнего боя, добавляя следующие дополнительные эффекты к нормальным эффектам "Удара".
Критический успех: Цель отталкивается от вас на 10 футов.
Успех: Цель отталкивается от вас на 5 футов.
Провал: Цель Застигнута врасплох на 1 раунд.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Сосредоточить союзника Способность 16
Триггер: Союзник рядом с вами проваливает, но не критически проваливает, спасбросок против эффекта с признаком недееспособность
Вы настолько сосредоточены на своих союзниках, что можете помочь им оправиться, когда что-то выведет их из боя. Ваш союзник перебрасывает проваленный спасбросок. Этот союзник должен использовать второй результат.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide
Предотвращение катастрофы Способность 18
Вы полностью защищаете своих союзников от самых сильных ударов. Когда вы используете реакцию Взять удар на себя, то можете выбрать получить полный критический урон и эффекты этой атаки, включая эффекты, применяющиеся при критическом попадании, а союзник не получает урона и избегает эффектов атаки.
Источник: Pathfinder Lost Omens Pathfinder Society Guide