- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- У вас есть длинный вытянутый язык или хвост. По усмотрению Мастера вместо них могут использоваться аналогичные гибкие придатки, например щупальца
Согласно фольклору, боевое искусство тлипита началось с пари. Группа скучающих трипки, желающих немного развлечься, придумала игру, в которой они с помощью языка собирали фрукты с ближайших деревьев. По мере того, как соревнование продолжалось, а ставки росли, участники стали хватать падающие фрукты в воздухе, и даже использовать свои языки, чтобы оттолнуть соперников. Хотя имена участников в разных историях называются по-разному, все сходятся на том, что конкурс заканчивался особенно великолепным щелчком языка, когда перезрелый манго падал прямо на голову проигравшему пари.
Независимо от происхождения, варианты этой игры и порожденного ею боевого искусства стали основными в обществе трипки. В отличие от других боевых стилей, тлипит не опирается на церемонии или жесткую дисциплину. Практикующие называют себя участниками соревнований и выдают формы и движения за простые упражнения или игры. Несмотря на эту легкомысленность тлипит может быть столь же опасен в устах адепта, как и любое другое оружие.
Тлипит сочетает в себе плавные движения, напоминающие бой кнутом, и рычаг борцовской стойки. Он предпочитает быстрые удары, короткие захваты и короткие броски. Друг, противник и сам участник всегда остаются в движении. Движения часто преувеличиваются, чтобы подчеркнуть стильные элементы для зрителей или заманить наглого противника в раннюю атаку.
Официальных школ по обучению тлипита не существует. Многие трпики знакомы с этим стилем с детства, даже если у них еще не развита физическая форма, чтобы считаться настоящим участником. Самостоятельное обучение остается обычным делом, хотя начинающие участники ищут ветеранов и просят взять их в ученики. Даже если такое самообучение происходит часто, ветеран все равно иногда берет ученика или двух, чтобы передать им определенные формы или стили.
Несмотря на то, что тлипит зародился у трипки, миграция трипки в различные населенные пункты приобщила к этому виду спорта другие народы. В частности, тлипит стал популярен среди последнего поколения молодежи ирукси, адаптировавших его под использования хвоста, а не языка. Хотя не все движения возможны с хвостом, они добавили в стиль свои собственные инновации.
Дополнительные способности: 4-й: Выпад; 6-й Нокдаун; 12-й: Улучшенный нокдаун
Посвящение в игроки в тлипит Способность 2
Предварительные условия: У вас есть длинный вытянутый язык или хвост. По усмотрению Мастера вместо них могут использоваться аналогичные гибкие придатки, например, щупальца.
Изнурительные тренировки укрепили ваш язык или хвост до такой степени, что он превратился в грозное оружие. Вы получаете безоружную атаку ближнего боя придатком, относящейся к группе оружия `цеп`, наносит 1d4 дробящего урона, и имеет признаки захват и досягаемость. Атака может быть произведена любыми придатками, которые вы использовали для получения этой способности.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Мухобойка Способность 4
Вы узнали секрет отмахивания от надоедливых вредителей и время от времени таким образом получаете доступ к лёгкой пище. Ваши Удары плетью игнорируют устойчивость существ с дескриптором «стая» к физическому урону в размере равном вашему уровню.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Арканящая плеть Способность 4
Требования: размер цели не может превышать ваш собственный более чем на одну категорию.
Вы быстро обматываете противника плетью и притягиваете его к себе. Пройдите проверку Атлетики против СЛ Стойкости цели, находящейся в пределах досягаемости вашей плети.
Критический успех: вы притягиваете противника в любое открытое пространство рядом с вами.
Успех: вы притягиваете противника в ближайшее открытое пространство рядом с вами.
Критический провал: вы недооцениваете свои возможности и падаете, становясь распластанным.
Примечание: если у вас есть Черта Борец с титанами, вы можете притягивать Арканящей плетью существ, чей размер на одну или две категории больше вашего (или на три, если вы умелы в Атлетике на легендарном уровне).
Автоматизация: Распластанность
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Мощная плеть Способность 6
Вы научились размахивать своей плетью всё быстрее и по более широкой дуге. Кость урона вашей плети увеличивается до 1d6 вместо 1d4 и получает дескриптор «размашистое».
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Сбивание падающего плода Способность 6
Условие: вы или союзник в пределах в пределах досягаемости вашей плети становится целью физической дистанционной атаки.
Вы машете своей плетью из стороны в сторону, чтобы перехватить летящий снаряд. Цель получает ситуативный бонус +2 к КБ против атаки, спровоцировавшей это ответное действие. Если атака промахивается, вы сбиваете снаряд в воздухе.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Маятниковый прыжок Способность 8
Вы можете обернуть плеть вокруг ветки дерева или перил, а затем подтянуться туда, куда вам нужно. Выберите надёжную точку опоры, в пределах досягаемости вашей плети. Вы совершаете Полёт вплоть до своей скорости, раскручиваясь вокруг точки опоры. Это движение должно закончится в свободном пространстве, так чтобы точка опоры все ещё находилась в пределах досягаемости вашей плети. Если вы не заканчиваете свой ход в таком месте, где могли бы стоять, то падаете.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Отхлебнуть Способность 8
Ваш язык выскальзывает наружу в поисках освежающего питья. Выберите ёмкость с жидкостью весом не больше лёгкого в пределах досягаемости вашей плети, например, зелье или эликсир. Ёмкость должна быть в чьих-то руках или на открытом воздухе, а не убрана в рюкзак или бандольер. Если ёмкость остаётся безхозной или удерживается согласным союзником, вы используете Взаимодействие, чтобы выпить содержимое. Если ёмкость удерживает несогласное существо, вы должны преуспеть в проверке, используя свой модификатор безоружной атаки или модификатор навыка Воровство против СЛ Реакции существа, чтобы выпить содержимое. Это действие получает дескриптор «атака».
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Защита хвостом Способность 8
Условие: существо входит в клетку, тем самым беря вас в тиски.
Враги, которые попытаются ударить вас в спину, будут сильно разочарованы, обнаружив, что ваш хлещущий хвост мешает им воплотить свои планы. Совершите Удар ближнего боя по существу, спровоцировавшему это ответное действие. Если это критический удар, вы срываете движение существа. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Финт с пращей Способность 10
Условие: согласного союзника входит в зону досягаемости вашей плети действием с дескриптором «движение».
Вы взмахиваете плетью, чтобы ваш союзник мог ухватиться за неё, придавая ему ускорение в движении. Вы перемещаете союзника на 15 футов в выбранную им клетку, которая тоже находится в пределах досягаемости вашей плети. Если у союзника ещё осталась возможность для передвижения, он может продолжить своё движение после использования Финта с пращей.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Рефлекторный захват Способность 12
Вы так хорошо отточили свои рефлексы, что ваша плеть может начать смыкаться вокруг цели, как только коснётся её. Нанесите Удар плетью. Если удар попадает, вы можете немедленно использовать Захват на цели. Оба действия учитываются при определении штрафа за последовательные атаки, но его значение не увеличивается, пока вы не совершите обе атаки.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Раскручивающий бросок Способность 14
Требования: вы взяли в захват или обездвижили существо своей плетью.
Вы обматываете противника плетью, затем быстро вращаете его, чтобы сбить с толку. Вы отпускаете противника, заставляя его отлететь на 10 футов в выбранном вами направлении — это принудительное перемещение. Ваш противник должен пройти испытание Стойкости против вашей классовой СЛ со следующими эффектами.
Провал: цель получает состояние замешательство до конца своего следующего хода. Она временно невосприимчива к замешательству и тошноте от Раскручивающего броска на 10 минут, хотя это действие все ещё можно использовать для её перемещения.
Критический провал: как неудача, но цель также получает состояние тошнота 1 из-за того, что её раскручивают.
Автоматизация: Обездвиженность
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Вихревая дробилка Способность 16
Требования: вы взяли в захват или обездвижили существо своей плетью.
После того, как вы схватили существо плетью, вы размахиваете им, словно вращающимся молотом, нанося удары по всем ближайшим врагам. Нанесите Удар в ближнем бою по каждому врагу, находящемуся в пределах вашей досягаемости. Ваша последняя атака должна быть направлена против захваченного существа, и вы получаете ситуативный бонус к проверке атаки, равный количеству врагов, на которых вы обрушили его, до максимума в +3. Каждая атака учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, но его значение не увеличивается, пока вы не совершите все атаки. После того, как вы закончите Вихревую дробилку, отпустите захваченное или обездвиженное существо в свободное пространство в пределах досягаемости вашего удара плетью.
Автоматизация: Обездвиженность
Источник: Pathfinder Howl of the Wild