- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 6 уровня
- Условия
- У вас есть колдовская особенность класса.
Магия оставляет свой след на тех, кто её практикует. Ветеран-пиромант получает ожоги от изученных уроков. Верховный друид начинает напоминать растения или животных своих владений или рощи. Профессиональный реаниматор никогда не сможет полностью скрыть едкий запах своего мрачного ремесла.
След, оставляемый практикой магии времени, менее очевиден, но всё также необратим. Другие аспекты магии, следы изученных заклинаний накапливаются по мере изучения магии, создавая своего рода баланс между обладанием силой и связанными с этим последствиями. Магия времени не имеет подобных ограничений причины и следствия. Искажения и анахронические мысли отдаются эхом на протяжении всей жизни временно́го мага, предоставляя непоследовательную перспективу, которую другие могут счесть отвлекающей или чуждой. Угроза создать парадокс висит над магами времени дамокловым мечом. Многие из тех, кто был слишком безрассуден, непреднамеренно стирали себя из реальности, заглядывали в будущее, к которому они после этого не могли не стремиться, или привлекали внимание темпоральных существ вроде ири или сиктемпор.
Именно поэтому большинство магов изучают магию времени лишь очень поверхностно, изучая пару заклинаний то тут, то там. Но, несмотря на опасности, немногие смельчаки все же изучают этот аспект магии, ибо он привлекает возможностью изменять то, что было, и контролировать то, что будет.
Дополнительные способности: 10-й: Предвидение катастрофы; 12-й: Быстрое заклинание; 16-й: Планирование будущего; 20-й: Эхо заклинания
Посвящение мага времени Способность 6
Предварительные условия: У вас есть заклинательская особенность класса.
Возможно сейчас вы и новичок в темпоральной магии, но в будущем время будет в вашей власти. Так как часть ваших знаний из будущего просачиваются в настоящее, вы получаете доменное заклинание Отложить последствие. Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки. Эта способность дает вам запас очков фокусировки с 1 ОФ в запасе, которое вы можете восстановить используя активность Сфокусироваться. Вы можете "Сфокусироваться", вспоминая особые моменты из прошлого и размышляя о будущем. Если вы уже знали отсрочку последствия от способности или умения, позволяющих вам выбирать доменное заклинание, например Посвящения домену, то вы можете переобучиться этой способности или умению для получения другого доменного заклинания, когда берёте способность посвящения мага времени, так как ваша линия времени сама по себе перестраивается. Также вы получаете Чувство времени как врождённые чары, используемые по желанию. Это врождённое заклинание и ваши заклинания фокусировки архетипа мага времени относятся к тому же магическому обычаю, что и заклинания, использованные для соответствия предварительным условиям данного архетипа.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Ощущение времени Способность 7
The flows and ebbs of time are obvious to you, as are the tangles that form when it's distorted. You're automatically aware if any creature that you observe is under the effects of the замедление or ускорение conditions. You have a general idea when you're in the vicinity of time-manipulating phenomena, though this grants you no particular insight into the specific effects of the anomaly. Particularly subtle temporal anomalies might still escape your notice, requiring a Perception check, as determined by the GM. If you're легендарный Мистицизм, Природа, Оккультизм, or Религия, whenever a creature that you can observe gains the benefits of остановка времени or similar effects, you can observe what happens during the stopped time, though you still can't act yourself for the duration.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Секреты хрономанта Способность 8
The secrets of time peel back, revealing deeper truths. You gain either the стазис domain spell or the Путь наименьшего сопротивления focus spell.
Примечание: You can take this feat a second time, gaining the focus spell that you didn't gain the first time.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Заклинания из будущего Способность 8
More future memories of time magic percolate back to the present, teaching you spells you've yet to learn. Add Узреть Плетение, прогнать сквозь время, ускорение, Освобождённая стрела времени, Ускорение времени, замедление, and Замедление времени to your spell list. If you have a repository of spells, like a witch's familiar or a spellbook, add these spells to it. If you have a spell repertoire, when you gain this feat you can retrain one spell in it, replacing it with one of the added spells.
Источник: Pathfinder Dark Archive
То, что могло случиться Способность 8
Rather than conjuring creatures from elsewhere in the world or the planes, you can temporarily pull a much different version of yourself from an alternate timeline—for instance, instead of summoning a generic or random troll with призыв великана, you summon a troll version of yourself from a timeline where you're a troll. If your next action is to Cast a Spell that summons a creature, that creature is another version of you. This creature remains the type of creature you summoned and has largely the same abilities (plus the following adjustments), but it clearly resembles you, likely sharing some distinguishing features, such as mannerisms, speech patterns, tattoos, or clothing. The summoned creature gains a +1 status bonus to any skill check in which you're trained, a +2 status bonus if you're an expert, a +3 status bonus if you're a master, or a +4 status bonus if you're legendary. The creature also takes a –2 penalty to all skills in which you're untrained.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Вперёд в будущее Способность 10
You know your spell will be needed not now but in a few moments, so you cast your magic into the future. If your next action is to Cast a Spell that takes 1 or 2 actions to cast, the spell's effects occur 1 round later, at the beginning of your next turn, rather than immediately. Targets and choices about the spell must be determined when the spell is cast, and requirements, such as line of sight and line of effect, must be valid both when the spell is cast and when its effects occur. Consequences for the action of Casting the Spell itself, such as a Reactive Strike reaction or ending a foe's заворожённость condition by taking a hostile action, aren't delayed.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Очищение моментов Способность 16
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в Хрономанты.
All things eventually end, a truth that you can put into practice by accelerating your passage through time to shake off harmful effects. Five rounds of apparent time occur for you. No one, including you, can act during this time, but effects on you run their course, including beneficial effects, negative effects, afflictions, conditions, and persistent damage. Roll saving throws, flat checks, damage, and any other rolls for those effects normally as if the time had passed. Excessive use of this technique is responsible for more than a few premature gray hairs among time mages.
Источник: Pathfinder Dark Archive
Рассекающее время заклинания Способность 18
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в Хрономанты.
You invest in two futures, then choose the one to make a reality. You Cast two Spells that each take 1 or 2 actions to cast. These can't be the same spell heightened to two different ranks. You expend the resources for both spells, such as spell slots, ФП, and costs, such as зм or valuables. Determine the immediate results for both spells, including attack rolls, saving throws, damage, and any other dice rolls. Then, choose which of the two spells takes effect, using the previously attempted rolls. The other spell's resources are still expended, but the spell has no effect as the magic disappears to the other timeline.
Источник: Pathfinder Dark Archive