- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 4 уровня
- Условия
- эксперт Обмана
Сумеречные Когти — это тайное подразделение гражданской обороны Андорана, которое остается загадкой даже для жителей самой страны. Полные подробности о миссиях этой фракции известны лишь маршалу Хелене Треллис, которая её возглавляет. Хотя формально она подчиняется Верховному избраннику и командиру Орлиных Рыцарей, Хелена обладает практически полной автономией и уже много лет разрабатывает хитроумные способы засекречивания операций Когтей. Агенты Сумеречных Когтей ещё более таинственны. Работая в других областях региона Внутреннего моря — или за его пределами — агенты редко знают кого-либо из действующих членов организации, кроме своих непосредственных начальников и тех немногих инструкторов, которые готовили их к работе в поле. Во время выполнения заданий агенты используют легенду, часто в течение многих лет. В то время как многие агенты Сумеречных Когтей просто собирают разведданные, некоторые опытные оперативники годами внедряются в иностранные правительства или занимают влиятельные посты в международных организациях, таких как консорциум "Аспид". Оттуда они могут незаметно влиять на отношения той или иной фракции с Андораном и саботировать деятельность тех, кто работает против интересов их страны. Наиболее важная на сегодняшний день задача агентов Сумеречных Когтей является одновременно и самой опасной: она заключается в работе внутри дьявольской бюрократической машины Челии.
В силу специфики работы, строгой секретности и длительных периодов отсутствия коммуникации, большинство завербованных агентов Сумеречных Когтей — это Орлиные Рыцари, у которых нет крепких семейных или дружеских связей, удерживающих их в Андоране. Идеальный кандидат — умный, красноречивый и осторожный человек. После принятия в организацию агент проходит индивидуальную подготовку под руководством наставника, который станет его куратором, как только агент будет признан готовым к полевым заданиям. От агентов ожидается почти полная самодостаточность после прибытия на место. После выполнения миссии или в случае опасений, что их могут раскрыть, Сумеречные Когти исчезают, разрывая связи со всеми, кто знал их под прикрытием. Даже при работе с другими организациями, которые могут поддерживать дело Андорана, такими как Рыцари Последнего Оплота и Общество Искателей, агенты редко раскрывают свою истинную принадлежность, чтобы не поставить под угрозу будущие миссии.
Дополнительные способности:
- 6-й: Подкидывание улик, Диверсия
- 10-й: Предусмотрительная покупка
- 18-й: Невероятная покупка, Чистый лист
Посвящение Сумеречного Когтя Способность 4
Предварительные условия: эксперт Обмана
Доступ: Вас пригласил действующий член Сумеречных Когтей.
Мало кто может заподозрить, что вы являетесь членом Орлиных Рыцарей, и вы используете все хитрости шпионского ремесла, чтобы это оставалось тайной. Вы получаете общую способность Дополнительные знания для Знаний шпионажа (Espionage). Если вы уже обучены Знаниям шпионажа, вы также становитесь обучены одним Знаниям на свой выбор.
Во время своих ежедневных приготовлений вы изучаете конкретную тему, становясь обученным одним Знаниям на свой выбор. Это мастерство остаётся до ваших следующих приготовлений. Так как это мастерство временное, вы не можете использовать его для соответствия предварительным условиям постоянной опции персонажа, такой как способность. Если вы являетесь мастером Знаний шпионажа, то становитесь экспертом выбираемого навыка, а если являетесь легендой Знаний шпионажа — мастером выбираемого навыка.
Особенность: Вы можете выбрать это посвящение, даже если ещё не получили двух не являющихся посвящениями способностей от архетипа Орлиного Рыцаря.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Взять и сделать Способность 6
Требования: Вы удерживаете Сломанный инструмент или оружие.
Иногда вам нужно действовать здесь и сейчас, даже не имея времени починить своё снаряжение. В течение следующей минуты вы можете игнорировать состояние сломан удерживаемого вами инструмента или оружия. Вы не можете использовать способность "Взять и сделать" на этот предмет снова в течение 24 часов.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Метка Когтя Способность 6
Требования: У вас есть магическая или обычная татуировка.
В редких случаях, когда Сумеречному Когтю необходимо подтвердить своё членство в организации, многие полагаются на легко скрываемые татуировки, свидетельствующие об их принадлежности. Выберите имеющуюся у вас татуировку. Если она не являлась магической, то становится предметом 6-го уровня с признаками инвестируемый, оккультный и татуировка. Также она получает умения Изменить узор и Подмена личности.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Поддельные документы Способность 7
Вы так хорошо знакомы с бюрократией, необходимой для поддерживания своего прикрытия, что научились на скорую руку изготавливать документы, подтверждающие вашу легенду. Вы можете Создавать подделки, используя Обман вместо Общества, и это занимает у вас лишь 10 минут, а если вы являетесь легендой Обмана — всего 1 минуту. Будучи параноиком, вы сами всегда выискиваете подделки. Мастер совершает за тайную проверку Восприятия или Общества каждый раз, когда вы сталкиваетесь с подделкой, даже если вы не изучали её пристально.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Обманчивая дедукция Способность 8
Триггер: Видимое вами существо Вспоминает информацию.
Вам приходилось играть столько ролей, работая под прикрытием, что вы научились мастерски следовать примеру тех, кто находится рядом, чтобы притворяться знатоком во многих областях. Вы узнаёте, какой навык существо использовало для "Вспоминания информации", и обучено ли оно ему. Если оно обучено этому навыку, в течение следующей минуты вы можете использовать Обман для "Вспоминания информации", как если бы использовали этот навык.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Скрытые намерения Способность 10
Вы вкладываете в свои слова множество смыслов, и только те, кто пользуется вашим доверием, могут разгадать ваши истинные планы. Вы получаете способности навыков Иносказание и Скользкие мысли. Если вы использовали Обман для броска инициативы, в первом раунде боя существа, которые ещё не действовали, для вас Застигнуты врасплох.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Чернильный тайник Способность 10
Вы научились использовать свою метку Сумеречного Когтя для контрабанды. Уровень вашей татуировки увеличивается до 10, если только он уже не был выше, и она получает умения Отличного ремня извлечения). В рамках активации татуировки для "Убирания предмета" вы можете совершить проверку Обмана против КС Восприятия всех существ, которые в данный момент наблюдают за вами. При успехе существо не замечает, что вы использовали "Убирание предмета".
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Притворный союз Способность 12
Вы убеждаете существо, что всё не так, как кажется, и что на самом деле вы на его стороне. Выберите врага в радиусе 60 футов и совершите проверку Обмана против КС Воли цели. После этого она становится временно иммунной к "Притворному союзу" на 1 час. Если вы совершали против цели враждебное действие в этом раунде, то не можете получить результат лучше провала.
Критический успех: Вы и цель считаетесь союзниками до конца вашего следующего хода или пока вы не совершите против неё враждебное действие, в зависимости от того, что произойдёт раньше. Чтобы совершить против вас враждебное действие, цель должна преуспеть в спасброске Воли, иначе потеряет это действие.
Успех: Как критический успех, но эффект длится до конца вашего хода или пока вы не совершите против неё враждебное действие, в зависимости от того, что произойдёт раньше.
Провал: Нет эффекта.
Критический провал: Цель знает, что вы пытались её одурачить, и подыгрывает вам. Вы Застигнуты врасплох для цели до начала своего следующего хода.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Документы при себе Способность 14
В критической ситуации чернила вашей татуировки превращаются во временный пропуск, распоряжение или подобный документ. Если при вас есть чистый лист бумаги, вы можете create-forgery одиночным действием (1 действ.) с признаками концентрация и оккультный. Эта подделка существует 1 минуту, и в это время вы не можете использовать никакие другие умения своей "Метки когтя". Вы можете Прекращение эту подделку, вновь сделав лист бумаги чистым.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Уничтожение образа Способность 18
Частота: Раз в неделю
Вы переноситесь на расстояние вплоть до 1 мили, подобно использованию заклинания Транслокация 5-го ранга. Все, кто видел вас за последние 24 часа, должны преуспеть в спасброске Воли против вашего КС заклинаний или КС класса, в зависимости от того, что больше, иначе забудут вашу внешность, как если бы на них подействовало заклинание Манипуляция памятью 6-го ранга. Вместо этого вы можете использовать "Уничтожение образа" активностью, занимающей 10 минут. В этом случае вместо эффектов заклинания смещение вы и вплоть до четырёх целей, которых вы коснётесь (либо согласных существ, либо объектов размером примерно с существо), телепортируетесь к ближайшей границе Андорана, в дополнение к остальным эффектам этой способности.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches