- Необычный
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Атлетике
В морских сражениях прошлого азаркетские общины часто оказывались в меньшинстве и терпели поражение от противников, способных бросить на них все ресурсы целой страны. В ответ на это они отточили метод ведения боя, позволяющий максимально использовать свои сильные стороны и одновременно извлекать выгоду из слабостей противника. Большинство азаркетов предпочитают сражаться под водой, но элитные подводные налётчики одинаково искусно действуют как на суше, так и под водой, хотя некоторые из них предпочитают специализироваться. Они опасны не только потому, что являются экспертами в выбранном стиле ведения боя, но и потому, что знают, как заставить врагов сражаться с ними на выбранном ими поле боя.
Воины-азаркеты отточили свое мастерство, изучая других обитателей моря. Опытный азаркетский налётчик может похвастаться тем, что он скользок, как угорь, и незаметен, как осьминог. Хотя эти утверждения лучше всего воспринимать как хвастовство, в них есть доля правды.
Создатели этого стиля морского боя принимали к себе лишь немногих учеников. Однако по мере того, как азаркеты заключали договоры и соглашения со своими соседями, а воспоминания о господстве алголлусов уходили всё дальше в прошлое, мастера этого уникального боевого стиля становились всё менее скрытными.
Сегодня те, кто доказывает свою дружбу азаркетам, могут быть приняты в их подводные тренировочные залы. Атамару, ундины, русалки и другие подводные гуманоиды даже начали адаптировать боевые стили азаркетов с учётом своих собственных сильных сторон и физических преимуществ.
Мастерство этих налётчиков привлекло внимание многих прибрежных государств, в том числе тех, что граничат с Внутренним морем. Азаркетские воины отказываются участвовать в учениях с военно-морскими силами каких-либо стран; хотя их мастерство хорошо известно, их тактика по-прежнему способна удивить и ошеломить даже корабль, экипаж которого состоит из опытных бойцов. Зная об этом, как Андоран, так и Челия стремятся нанимать наёмников, чтобы те присоединялись к их делу и срывали военно-морские манёвры противника.
Посвящение подводного налётчика Способность 2
Предварительные условия: обучен Атлетике
Ваши тренировки обучили вас основам подводного боя. Вы становитесь экспертом Атлетики и получаете способность навыка Подводный мародёр. Если вы являетесь хотя бы экспертом в обращении с оружием, которое используете при сражении в воде или под водой, вы получаете эффект критической специализации этого оружия, когда совершаете им критическое попадание.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Стойка якоря Способность 4
Требования: Вы находитесь в воде или под водой.
Вы напрягаете свои мускулы, приобретая нейтральную плавучесть и стабильность. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к своим КС Стойкости и Рефлекса против попыток вас Переставить и Толкнуть. Этот бонус также применяется к спасброскам против заклинаний и эффектов, которые пытаются принудительно вас передвинуть. Если какой-либо эффект должен заставить вас передвинуться хотя бы на 10 футов, совершите Чистую проверку. При успехе вы двигаетесь лишь на 5 футов. Помимо этого, вам не нужно каждый совершать действие Плавание, чтобы не тонуть или не двигаться по течению.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Быстрый пловец Способность 4
Под водой вы двигаетесь быстрее. Ваша Скорость плавания увеличивается на 5 футов.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Профессиональный пловец Способность 4
Благодаря безустанной практике, вода стала для вас естественной средой. Вы получаете Скорость плавания 15 футов. Если у вас уже есть постоянная Скорость плавания, плавание вверх или вниз для вас не считается Сложной местностью.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Свободное плавание Способность 6
Частота: Раз в раунд
Требования: Вы находитесь под водой.
Вы двигаетесь вертикально на 5 футов или на расстояние вплоть до половины вашей Скорости плавания, находясь в воде. Это движение не провоцирует реакции, обычно провоцируемые движением.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Скользкий как угорь Способность 6
Вы подражаете движениям извивающихся угрей. Находясь под водой, вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Акробатики, чтобы Вырываться, Протискиваться и Проскакивать.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Скрытный как осьминог Способность 6
Вы мастерски используете тьму океана, чтобы скрываться. Пока вас отделяет от существа хотя бы 20 футов воды, её завихрения дают вам достаточное укрытие, чтобы пытаться Спрятаться от этого существа.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Абордажная команда Способность 8
Вы хорошо умеете взбираться на корабли, даже если их мокрая и скользкая поверхность вам мешает. Вы можете Карабкаться на морской транспорт, даже если одна из ваших рук занята. Если обе ваши руки свободны, вы получаете бонус обстоятельства +2 к совершаемым для этого проверкам Атлетики. Вы не Застигнуты врасплох, когда Балансируете на любой части морского транспорта или "Карабкаетесь" на неё.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Бушующие волны (Подводный налётчик) Способность 8
Требования: Вы находитесь в Якорной стойке, а ваша цель — в радиусе 5 футов от края водного транспорта или уже в воде.
Вы закручиваете воду вокруг себя, чтобы течение подтянуло существ ближе. Совершите проверку Атлетики против КС Стойкости существа в радиусе 20 футов. Если это существо согласно, вы улучшаете результат на одну степень успеха (превращая провал в успех, а успех — в критический успех).
Критический успех: Цель притягивается к вам на 10 футов.
Успех: Цель притягивается к вам на 5 футов.
Критический провал: Ваши движения делают вас Застигнутым врасплох до начала вашего следующего хода.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Тень корабля Способность 10
После тщательных тренировок с кораблями и на их борту, вы научились использовать их размер и очертания, чтобы скрываться. Когда вы находитесь в радиусе 20 футов от морского транспорта или карабкаетесь на него, вы можете двигаться с полной Скоростью, когда Крадётесь.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Рывок с ускорением Способность 12
Подобно летающей рыбе, вы можете набирать разгон и запускать себя в воздух. Проплывите расстояние вплоть до своей удвоенной Скорости плавания, а затем совершите проверку Атлетики, чтобы выпрыгнуть из воды. Если вы не проплываете хотя бы 10 футов, то автоматически её проваливаете. Если в результате вашего Прыжка вы оказываетесь рядом с любым строением или объектом и хотя бы одна из ваших рук свободна, вы можете использовать реакцию Хватание за уступ. Если вы не преуспеваете в "Хватании за уступ", вы не получаете урона от падения, так как падаете в воду, но вы погружаетесь на расстояние, равное высоте своего "Прыжка".
Критический успех: Вы "Прыгаете" на высоту вплоть до 15 футов вертикально и на расстояние вплоть до 5 футов горизонтально.
Успех: Вы "Прыгаете" на высоту вплоть до 10 футов вертикально и на расстояние вплоть до 5 футов горизонтально.
Провал: Вы "Прыгаете" на высоту вплоть до 5 футов вертикально и на расстояние вплоть до 5 футов горизонтально.
Критический провал: Вы Застигнуты врасплох до начала вашего следующего хода.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Покров морей Способность 12
Вы научились маскироваться среди теней и течений океана, так что вас тяжело увидеть сверху. Когда вы полностью находитесь под водой, вы Скрыты для всех противников, которые находятся вне воды, и Спрятаны для тех, кто находится вне воды и более чем в 10 футах от вас.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Удар рыбы-парусника Способность 14
Триггер: Вы достигаете верхней точки своего Прыжка с ускорением.
Вы научились использовать своё вертикальное ускорение для мощной атаки. В верхней точке своего "Прыжка с ускорением" вы можете реакцией (реакция) совершить Удар ближнего или дальнего боя, вместо Хватания за уступ. Ваш "Удар" получает бонус обстоятельства +4 к урону. После этой атаки, вне зависимости от её исхода, вы падаете обратно в воду.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches
Приливная волна Способность 16
Подобно океану в шторм, вы сокрушаете своих противников скоростью и силой. Передвиньтесь на расстояние вплоть до своей удвоенной Скорости и совершите два Удара. Эти "Удары" могут совершаться в любой момент вашего движения. Если какой-либо из этих "Ударов" уменьшает ОЗ цели до 0, вы получаете состояние Ускорение на 1 раунд. Вы можете использовать это дополнительное действие только для Перемещения и Плавания.
Источник: Pathfinder Lost Omens Hellfire Dispatches