- Рубрика
- Артефакты архетипа
Некоторые предметы наследуют свою магию не через намеренное заклинание или ритуал, а через поколения использования и веры, постепенно накапливая силу и намерения окружающих. Капюшон медвежьего мстителя — именно такой предмет. Победив могучего пещерного медведя, ульфен охотник Барук превратил его голову и мех в шлем и накидку для себя. Позже Барук сразился с линнормом и успешно убил чудовище, но и сам не справился с его смертельным проклятием. Его шлем, пропитанный кровью человека и линнорма и пропитанный магией проклятия линнорма, достался дочери Барука, часто рассказывавшей о том, что шлем придает ей силу и свирепость медведя, хотя в то время было неясно, было ли это простым хвастоством.
На протяжении многих поколений магия капюшона подтверждалась, и более того, она продолжала расти и развиваться, приобретая всё более древние атрибуты. По мере того как вера и сила каждого нового владельца впитывалась в капюшон, потенциал артефакта продолжал расти. Теперь те, кто связал себя с артефактом поколений, обнаружат, что капюшон медвежьего мстителя продолжает расти в силе вместе с ними.
Капюшон медвежьего мстителя Предмет 2
Этот капюшон, передаваемый от воина к воину, изготовлен из черепа и шкуры Пещерного медведя. Будучи
настроенным, владелец получает бонус предмета +1 к проверкам Природы для Команды животному. Бонус
предмета увеличивается до +2, если животное - медведь. Носитель капюшона испытывает постоянную
тоску по дикой природе и диким местам и получает штраф -1 к всем проверкам Дипломатии для Сбора информации или Улучшения впечатления, если он проводит более 5 дней в большом городе, не проведя как
минимум 4 часа в дикой природе.
Уничтожение: пропитайте капюшон медвежьего мстителя кровью линнорма не
ниже 16 уровня, а затем сожгите его в огне, в котором в качестве топлива используются только дуб и хризантема.
Источник: Pathfinder Treasure Vault (Remastered)
Форма медвежьего мстителя Способность 2
Вы натягиваете капюшон медвежьего мстителя на голову, а мех — на ваши руки, принимая форму медведя, сочетающую в себе черты вашей исходной формы и формы медведя. В медвежьей форме вы получаете безоружную атаку челюстями, наносящую 1d8 колющего урона, и безоружную атаку когтями, наносящую 1d6 режущего урона и имеющую дескриптор «быстрое». Обе безоружные атаки относятся к группе кулачного оружия. Во время трансформации вы теряете способность говорить сложными предложениями и можете общаться только с помощью рычания и жестов; это не позволяет вам использовать эффекты, требующие общего или разговорного языка, пока вы не вернётесь к своей негибридной форме. Вы можете использовать это действие, будучи трансформированным, чтобы снять капюшон и вернуться к своей первоначальной форме.
Источник: Pathfinder Treasure Vault (Remastered)
Медвежьи чувства Способность 4
Будучи в форме медведя, вы получаете сумеречное зрение и нюх (вспомогательный) на 30 футов. Если у вас уже было сумеречное зрение, вы вместо этого получаете ночное зрение.
Источник: Pathfinder Treasure Vault (Remastered)
Медвежьи объятия Способность 6
Требования: вашим последним действием был успешный Удар когтями.
Вы хватаете противника когтями и прижимаете его к себе в жестокие медвежьи объятия. Вы наносите по той же цели ещё один Удар когтями. Если этот Удар попадает, цель также оказывается схваченной.
Автоматизация: Захват
Источник: Pathfinder Treasure Vault (Remastered)
Призыв медведя-союзника Способность 8
Частота: 1 в час.
Вы можете творить заклинание призыв животного 3-го круга как врождённое заклинание, но только для призыва чёрного медведя. На 10-м уровне заклинание призыв животного повышается до 4-го круга, и вы можете призвать медведя гризли. На 12-м уровне ваше врождённое заклинание призыв животного повышается до 5-го круга, и вы можете призвать полярного медведя. На 14-м уровне оно повышается до 6-го круга, и вы можете призвать пещерного медведя.
Источник: Pathfinder Treasure Vault (Remastered)
Понимание медведей Способность 10
У вас есть магическая связь с медведями и вы можете общаться с ними с помощью звуков и языка тела. Вы можете общаться со всеми медведями, а также с другими существами семейства медвежьих по усмотрению ведущего.
Источник: Pathfinder Treasure Vault (Remastered)
Великий медведь Способность 12
Частота: 1 в час.
Критерии: Форма медвежьего мстителя.
При трансформации вы можете обрести телосложение и размеры медведя. При использовании Формы медвежьего мстителя вы можете потратить дополнительное дейстиве, чтобы получить эффект заклинания Увеличение 1 круга, который действует в течение обычного срока действия заклинания или до тех пор, пока вы не выйдете из Формы медвежьего мстителя, в зависимости от того, что наступит раньше.
Источник: Pathfinder Treasure Vault (Remastered)
Ужасная трансформация Способность 14
В процессе трансформации вы издаёте могучий рёв. При использовании Формы медвежьего мстителя вы можете совершить проверку Запугивания для Деморализации каждого врага в радиусе 30 футов, который вас видит, и вы не получаете штраф к вашей проверке Деморализации, если существо не понимает ваш язык.
Источник: Pathfinder Treasure Vault (Remastered)
Устрашающие клыки Способность 16
Ваши когти и челюсти невероятно сильны и эффективны, даже по меркам медведей. Базовый урон от безоружной атаки челюстями в Форме медвежьего мстителя увеличивается до 1d12. Базовый урон от безоружной атаки когтями в Форме медвежьего мстителя увеличивается до 1d8.
Источник: Pathfinder Treasure Vault (Remastered)
Могучий медведь Способность 18
Сила медведя внутри вас может ещё больше расширить ваше физическое присутствие. Заклинание увеличение, которое вы творите с помощью черты Великий медведь, повышается до 4 круга.
Источник: Pathfinder Treasure Vault (Remastered)
Бессмертный медведь Способность 20
Ваше тело пульсирует первобытной жизненной силой величайшего из медвежьих зверей. Когда вы в Форме медвежьего мсителя, вы получаете Быстрое исцеление 5.
Источник: Pathfinder Treasure Vault (Remastered)