- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Скрытности
There are gaps in reality, minute interstices like the spaces between threads in a cloth. These hidden pockets of the Universe, though not extraplanar, are imperceptible and inaccessible to most, who go about their daily lives without realizing they're metaphorically stepping over thousands of tiny cracks per day. Time and space act oddly in these gaps, providing hiding places, instantaneous transportation, and escape routes for those who know where to look.
You know where to look.
You've studied these small fissures, imbuing yourself with the power to make use of them. Though you may or may not be a formal spellcaster, you use this innate magic to conceal yourself or maneuver into advantageous positions. In a skirmish, you rely on the element of surprise, with your hit-and-run tactics keeping your foes uncertain where the next blow might come from. You're skilled at sneaking about unseen, getting in and out of places before anyone even notices your infiltration. Thieves and assassins often learn the ways of the veil dancer, but anyone who wishes to rely on stealth and short-range teleportation in combat and exploration might make use of such techniques.
The art of veil dancing was first developed in Nex. Some sources say it was developed by the archmage Nex himself, while others claim it was honed at Nethysian temples by sacred guardians of the faith. From there, the techniques rapidly spread throughout the Inner Sea and the rest of Golarion. Due to the tradition's association with thievery and assassinations, some are wary of those who openly profess to be veil dancers, though most veil dancers would claim that the practice is merely a tool, one that can be put to either benevolent or malevolent ends.
Veil dancers are more common in places where a large proportion of the population has magical training or exposure to magical energies, such as Nex, Jalmeray, New Thassilon, and the city-state of Nantambu in the Mwangi Expanse. You might have learned the magic formally or developed your abilities on your own. In either case, you pride yourself on your ability to vanish and reappear where people least expect you. For you, distances and heights are no barrier, merely a puzzle to be solved.
Additional Feats: 14th: Нападение из теней
Посвящение в танцоры завесы Feat 2
Предварительные условия: обучен Скрытности
Вы способны смещаться в промежутки между пространствами, чтобы оставаться незамеченным. Вы получаете действие Разорвать вуаль.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Заготовленный прыжок Feat 4
Условие: вы падаете, и в пределах 30 футов есть край или зацепка.
Когда падение угрожает вам, вы стремительно переносите себя из опасности. Вы телепортируетесь к любому краю или зацепке в пределах дистанции, останавливая своё падение. Если место назначения — то, на котором вы обычно не могли бы стоять (например, зацепка), вы должны преуспеть в проверке Акробатики или в испытании Реакции на ваш выбор, обычно со СЛ Лазания, как при Хватании за уступ, но вы не получаете урона, если только не критически провалитесь.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Пространственное воровство Feat 4
У вас сверхъестественная способность выхватывать предметы прямо из-под носа их владельцев. Совершите проверку Воровства, чтобы Незаметно подобрать или Украсть предмет, который вы видите в пределах 60 футов. Если вы под завесой, вы получаете +2 ситуативный бонус к этой проверке. При успехе предмет исчезает со своего текущего места и появляется у вас.
Автоматизация: steal
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Клинок-струна Feat 4
Требования: ваше предыдущее действие — успешный Удар по застигнутому врасплох существу.
Опираясь на своё владение нематериальными пространствами, вы создаёте эхо своего оружия, которое резонирует сквозь его жертву. Существо получает 1d6 продолжительного урона силой за каждую кость урона вашего оружия.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Угасающее присутствие Feat 6
Вы плетёте магию вокруг себя, чтобы скрыть своё присутствие от наблюдателей. Вы можете Сотворять невидимость и тишина как врождённые оккультные заклинания 2 круга. Каждое из них можно сотворить не чаще 1 в час. Вы можете выбирать целью этих заклинаний только себя.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Искажение пути Feat 6
Требования: вы под завесой.
Вы складываете пространство вокруг себя, перенося себя в свободное пространство, которое видите в пределах 30 футов. Прибыв, совершите Удар в ближнем бою по одному существу в пределах зоны досягаемости вашего оружия. При критическом успехе вы остаётесь под завесой до конца вашего следующего хода или пока не совершите другое враждебное действие.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Метаться между Feat 8
Частота: 1 в 10 минут.
Критерии: Посвящение в танцоры завесы.
В мгновение ока вы переносите себя и любые предметы, которые носите и держите, из текущего пространства в свободное пространство в пределах 60 футов, которое видите. Если это перенесло бы с вами другое существо — даже если вы несёте его в межпространственном контейнере, — вы не можете Метаться между. Прибыв в пункт назначения, вы можете Раздвинуть завесу в качестве свободного действия, даже если обычно не соответствуете его требованиям. Если вы спрятаны, это действие не делает вас видимым, при условии, что после телепортации у вас всё ещё есть надёжное укрытие или плохая видимость от существ, от которых вы были спрятаны.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Завеса вечности Feat 8
Вы можете дольше оставаться в промежутках между слоями реальности. Ваше «Раздвинуть завесу» имеет длительность в один час, хотя оно по-прежнему заканчивается, если вы совершаете враждебные действия. Кроме того, во время Незаметного перемещения в режиме исследования вы также можете Раздвинуть завесу.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Межпространственный побег Feat 10
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в танцоры завесы.
Условие: по вам должен попасть Удар в ближнем бою или дистанционный Удар, и вы не застигнуты врасплох.
Чтобы уйти от врага, вы перемещаетесь в другое место, телепортируясь из своей текущей клетки в другую свободную клетку в пределах 30 футов. Кроме того, вы получаете устойчивость ко всему урону от спровоцировавшей атаки, равную 5 + ваш уровень.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Адепт транслокации Feat 10
Ваша власть над телепортацией растёт. Вы можете Сотворять заклинание транслокация как врождённое оккультное заклинание 4 круга — 1 в день. На 14 уровне заклинание усиливается до 5 круга. Когда вы Сотворяете транслокацию таким образом, вы можете Раздвинуть завесу в качестве свободного действия, когда прибываете в пункт назначения, даже если обычно не соответствуете его требованиям.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Воздушная вспышка Feat 12
Даже поднявшиеся в воздух существа не могут от вас сбежать. Вы телепортируетесь в любую клетку в пределах 60 футов, находящуюся в зоне досягаемости существа, затем совершаете Удар в ближнем бою против этого существа. После этого Удара, вы телепортируетесь обратно в вашу исходную позицию.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Остаточный образ Feat 12
Условие: вы используете действие или творите заклинание с дескриптором телепортация.
Вы оставляете после себя остаточный образ в своей прежней клетке. Этот остаточный образ выглядит как вы и может выполнять простые действия, чтобы обман выглядел правдоподобнее, но в остальном не может перемещаться или совершать действия. Существо может легко отличить вас от вашего остаточного образа. Ваш остаточный образ автоматически проваливает все проверки и СЛ и уничтожается, если должно получить любой урон; в остальном он существует в течение 1 минуты. Каждый раз, когда вы совершаете действие Шаг, вы можете вместо этого телепортироваться к остаточному образу. Если вы так делаете, действие получает дескриптор телепортация, а остаточный образ, к которому вы телепортируетесь, уничтожается.
Источник: Pathfinder Impossible Magic
Тихо Feat 14
Требования: вы под завесой.
Вы совершаете Удар по цели и мешаете её попыткам позвать на помощь. Вы телепортируетесь в клетку в пределах 60 футов и совершаете Удар по существу; если вы попадаете, оно должно пройти испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний, в зависимости от того, что выше. Независимо от результата, цель после этого становится невосприимчивой к вашему «Тихо» на 24 часа.
Успех: цель не подвергается иным эффектам.
Провал: цель получает 10d6 урона силой, и на цель действует заклинание тишина 2 круга в течение 1 раунда.
Критический провал: цель получает 15d6 урона, и на цель действует заклинание тишина 2 круга в течение 1 минуты.
Источник: Pathfinder Impossible Magic