- Необычный
- Архетип
- Классовый
- Посвящение
- Рубрика
- Классовые архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- У вас есть колдовская особенность класса.
Вы изучали арканное ремесло в военном колледже, уделяя меньше внимания теории и наукам, а больше прикладной магии и тому, как наилучшим образом использовать заклинания на поле боя. Вы были обучены искусству арканы, испытаны на войне и узнали, как и когда лучше всего использовать эти заклинания, чтобы переломить ход битвы. Ваше обучение включало уроки владения мечом и ухода за доспехами, а также подготовку заклинаний и расшифровку арканных рун.
Есть много военных академий, предоставляющих такую специализированную подготовку. Возможно, вы учились в одной из военных академий Молтуна или проходили военную подготовку в Кадире или Талдоре. Независимо от источника, ваши уникальные навыки делают вашу боевую магию одной из самых мощных на Голарионе.
Военная магия 1-й
Ваше обучение было сосредоточено на использовании магии на поле боя, а также на основах ведения боя. Благодаря прочному нагруднику, отводящему стрелы, вы уверенно используете свои заклинания, чтобы переломить ход битвы. Если вы выбираете этот классовый архетип, вы должны выбрать Посвящение в боевые маги в качестве классовой способности 2-го уровня.
Предварительные условия: Вы должны быть волшебником.
Корректировка военного мага: Вы обучены ношению лёгких и средних доспехов. На 11-м уровне вы становитесь экспертом защиты без доспехов, а также ношения лёгких и средних доспехов.
На 1-м уровне вы получаете общую способность Блок щитом.
На 1-м уровне вы получаете особенность класса "Военная магия".
Вы должны выбрать Школу боевой магии в качестве своей арканной школы.
Вы учитесь обращаться с воинским оружием, считая его простым при определении мастерства обращения.
Вы не получаете особенности класса Магическая диссертация и Мистическая связь.
На 13-м уровне вы не получаете особенность класса Защитные одеяния.
Военная магия: Раз в раунд в начале своего хода вы можете свободным действием (свободное действие) заменять любое подготовленное заклинание на Верный удар, усиленный до того же ранга, что и заменённое заклинание. Как обычно, вы можете сотворять большинство заклинаний, держа в руках оружие. Вы можете Фокусироваться изучая военные планы, карты передвижения войск и отчеты с мест активных боевых действий, вместо того, чтобы изучать свою книгу заклинаний.
Посвящение в боевые маги Способность 2
Предварительные условия: У вас есть колдовская особенность класса.
Ваши исследования применения магии на поле боя сделали ваши заклинания особенно эффективными при разрушении вражеских порядков или перемещении вражеских войск на позиции, где они более уязвимы для широкомасштабных магических атак. Когда вы применяете заклинание, не являющееся чарами, наносящее урон по области, выберите количество целей, равное вашему модификатору Интеллекта, проваливших спасбросок против эффекта. Переместите каждую из целей на расстояние вплоть до 10 футов от первоначального положения после того, как цели получат урон и любые другие эффекты заклинания. Вы не можете перемещать существо через препятствия. Существо Среднего или меньшего размера считается одной целью, Большое существо считается за двух существ Среднего размера, а Огромное существо считается за четырех существ Среднего размера. Вы не можете перемещать Исполинских существ таким образом.
Вы также получаете общую способность Дополнительные знания для Знаний военного дела (Warfare). Если вы уже обучены Знаниям военного дела, вы можете обучиться другим Знаниям на ваш выбор.
Источник: Pathfinder Battlecry!
Полевая перевязка мага Способность 4
Требования: вашим предыдущим действием было Сотворение заклинания из ячейки заклинаний волшебника, и это заклинание затронуло союзника в пределах 60 футов.
Когда ваше заклинание воздействует на союзника, вы используете часть его магии, чтобы быстро перевязать их раны. Вы используете Медицина в бою на одном союзнике, затронутым сотворённым заклинанием. Вам не нужно держать или носить инструменты лекаря, так как вы создаёте светящиеся нити, бинты или подобные принадлежности из чистой магии, что добавляет черте Медицина в бою дескриптор мистический.
Источник: Pathfinder Battlecry!
Усиление заклинания «щит» Способность 4
Требования: вы используете щит.
Вы можете усилить свою защитную магию, направляя её через физический щит. Если вашим следующим действием будет сотворение фокуса щит, вы используете свой щит как фокусирующий предмет для сотворения заклинания, создавая магический барьер в виде большой силовой проекции щита который вы держите. Вы можете выбрать, чтобы преимущества заклинания щит получил союзник рядом с вами вместо вас. Если союзник должен получить урон от физической атаки, пока защищён вашим фокусом «щит», вы можете использовать своё ответное действие, чтобы применить Блок щитом с помощью заклинания для него.
Источник: Pathfinder Battlecry!
Осадный ритуалист Способность 4
Иногда магическая война требует применения более сложных тайных знаний. Когда вы совершаете проверку Знания (военное дело) в качестве одного из заклинателей ритуала, вы получаете ситуативный бонус +2 к этой проверке. Вы изучаете один ритуал связанный с осадой 2 круга или ниже. Вы должны соответствовать всем требованиям основного заклинателя ритуала, чтобы выбрать его.
На 8 уровне и каждые 4 уровня после этого вы изучаете ещё один ритуал связанный с осадой с тем же ограничением и с максимальным кругом, равным половине этого уровня.
Источник: Pathfinder Battlecry!
Секреты железа Способность 6
Вы отказываетесь от жезлов и посохов в пользу более совершенного оружия. Вами изученно экзотическое оружие. Если вы получаете классовую особенность «эксперт в оружии», ваше владение воинским и экзотическим оружием повышается до экспертного. Дополнительный урон, который вы наносите с помощью Зачарования ударов увеличивается до 1d8.
Источник: Pathfinder Battlecry!
Устрашающее заклинание Способность 6
Разрушения, причиняемые вашими масштабными заклинаниями, особенно ужасают. Если следующим действием вы используете Сотворение заклинания которое наносит урон в области, любая цель, провалившая испытание, также получает испуг 1 (или испуг 2 при критическом провале).
Источник: Pathfinder Battlecry!
Щитовое построение Способность 8
Вы овладели уникальными магическими техниками, предназначенными для защиты союзников от вреда. Вы получаете фокальное заклинание щитовое построение.
Источник: Pathfinder Battlecry!
Заклинательный щит Способность 8
Ваш щит становится предметом силы, способным хранить ваши заклинания. Вы получаете классовую особенность «Мистическая связь» и действие Опустошение предмета силы. Вы должны выбрать щит в качестве вашего предмета силы. Когда вы совершаете ежедневную подготовку, вы можете подготовить на одно заклинание волшебника меньше, чтобы вложить эту магию в ваш предмет силы. Это заклинание должно быть как минимум на 1 круг ниже, чем самая высокая ячейка заклинаний волшебника, которая у вас есть. Когда вы Опустошаете ваш предмет силы, чтобы Сотворить заклинание, это заклинание автоматически усиливается до круга заклинания, которое вы влили в ваш щит, независимо от того, на каком круге вы его изначально подготовили.
Источник: Pathfinder Battlecry!
Тайны стали Способность 10
По мере роста вашего мастерства с оружием возрастает и ярость магии, которую вы направляете через это оружие. Когда вы используете Зачарование ударов, вы получаете доступ к критическим эффектам выбранного оружия или безоружных атак, используемых с Зачарованными ударами. Если вы наносите критическое попадание атакой, изменённой Зачарованными ударами, вы наносите дополнительные 1d8 урона того же типа, что и дополнительный урон от Зачарованных ударов; этот урон добавляется после всех остальных расчётов и не умножается как часть критического попадания.
Источник: Pathfinder Battlecry!
Боевой мистицизм Способность 12
Вы научились безопасно сотворять заклинания даже в пылу битвы. Если следующим действием вы используете сотворение фокуса волшебника или заклинания волшебника, которое как минимум на 2 круга ниже, чем самая высокая ячейка заклинаний волшебника, которой вы обладаете, это заклинание не провоцирует ответные действия, которые обычно провоцируются сотворением заклинания или использованием действия с дескриптором манипуляция.
Источник: Pathfinder Battlecry!
Заклинание фокусировки военного мага
Щитовое построение Фокусировка 4
Вы создаёте магические щиты из силы, чтобы защитить союзников вокруг вас. Вы и каждый союзник, который заканчивает свой ход в пределах эманации, получают ситуативный бонус +1 к КБ до тех пор, пока они не покинут эманацию или заклинание не закончится — смотря что наступит раньше. Если союзник, пока получает этот бонус, получает физический урон или урон от заклинания или магического эффекта, он может окончить этот бонус для себя как свободное действие, чтобы получить устойчивость 10 ко всему урону от спровоцировавшего урона. Если они так делают, они становятся временно иммунны к эффектам щитового построения на 10 минут. Вы можете сделать то же самое, потратив своё ответное действие; если вы так сделаете, вы не сможете снова сотворить щитовое построение в течение 10 минут, хотя вы можете продолжать Поддерживать преимущества для других.
Автоматизация: Эффект заклинания: Строй щитов