- Необычный
- Архетип
- Классовый
- Посвящение
- Рубрика
- Классовые архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- воин легенды
Говорят, что величайших героев часто преследует неумолимая гибель — тень, отбрасываемая светом их деяний. Такие воины-легенды часто приобретают огромную славу благодаря своей доблести и свирепости в бою, порождая легенды о своей непобедимости. Однако эти истории почти всегда заканчиваются трагедией, поскольку благословения, несущие воинам победу, всегда сопровождаются ужасным проклятием, которое практически гарантирует, что их героические истории будут иметь мрачный конец.
С тех пор, как Божественный Дождь рассеял божественную силу по Голариону, по всему миру, от Гарунда до Тянь Ся, от Касмарона до Аркадии и через Авистан до самой Короны Мира, появляются все больше историй о таких легендарных воинах. Характерными чертами этих историй являются герои и злодеи, предпочитающие легкие доспехи, кованое оружие и испытывающие отвращение или уязвимость к определенным видам противников.
Будущий правитель Гульрик Свирепый убил линнорма в глубине Леса Грунгир, но был убит стрелами ничтожных разбойников, прежде чем смог захватить себе королевство. Воительница Мохаджии только начала ковать легенду, изгоняя мародеров Кровавой Бухты из Земель Каава, когда праща полурослика сразила ее насмерть еще до того, как она поняла, что на нее напали.
Эта проклятая слабость, возможно, в значительной степени объясняет, почему некоторые предметы снаряжения так часто встречаются у фигур, стоящих в центре этих историй. Поскольку каждый воин легенды живет под тенью гибели от рук определенной угрозы, даже такие стойкие воины могут предпочесть оружие, которое дает им достаточный радиус действия, чтобы оценить противника, прежде чем приблизиться к нему для убийства, и достаточно легкие доспехи, чтобы они не стали обузой, если бегство окажется лучше доблести.
Дополнительные способности:
- 6-й: Расчистка пути
- 14-й: Ошарашивающий взмах
Воитель из легенд 1-й
Говорят, что величайших героев часто преследует неумолимая погибель — тень, отбрасываемая светом их подвигов. Такие легендарные воины стяжали славу своей доблестью и яростью в бою, породив сказания о своей неуязвимости. Но почти все эти истории заканчиваются трагедией, ведь благословения, ведущие их к победам, всегда несут ужасное проклятие, обрекающее на мрачный финал.
С тех пор как Божественный дождь рассеял божественную силу по Голариону, по всему миру — от Гарунда до Тянь-Ша, от Касмарона до Аркадии, на просторах Авистана до самой Короны Мира — множатся сказания о таких воителях. Их объединяет странная особенность: эти герои и злодеи предпочитают лёгкие доспехи и древковое оружие, но при этом словно судьба уготовила каждому из них смерть от особого врага.
Вот лишь два примера: почти ставший правителем Гульрик Грозный сразил линнорма в чащах Грунгира, но пал от стрел простых разбойников, так и не создав своё королевство. Воительница Мохааджи, о которой уже начали слагать легенды после изгнания мародёров Кровавой Заводи из Земель Каавы, пала от пращи полурослика, даже не осознав угрозы.
Эта роковая уязвимость объясняет их выбор снаряжения. Древковое оружие даёт дистанцию, чтобы оценить угрозу, а лёгкая броня не станет помехой, если придётся спасаться бегством. Ведь даже величайшие герои, зная о своём проклятии, предпочитают иметь пространство для манёвра перед лицом судьбы.
Воитель из легенд 1 уровня
Вы получили благословение, которое приведёт вас к легендарной славе, и проклятие, предрекающее неминуемое падение. Вы должны выбрать Посвящение в воины из легенд в качестве классовой черты 2 уровня.Критерии: вы должны быть воином.
Корректировки для воителя из легенд: тяжёлая броня вами не изучена. Классовые особенности эксперт брони и мастер брони повышают ваш уровень умения только для защиты без брони, лёгкой брони и средней брони.
Вы не получаете Блок щитом в качестве классовой особенности.
Вы изучаете оба навыка Акробатика и Атлетика, вместо одного на выбор.
Выберите один тип физического урона, который станет вашей роковой уязвимостью: дробящий, колющий или режущий. Вы получаете уязвимость к этому типу урона равную половине вашего уровня (до минимума 1).
Вы получаете бонусную черту Крепкий орешек, но получаете состояние обречённость 2 каждый раз, когда получаете урон от вашей роковой уязвимости (кроме случаев, когда значение обречённости уже выше).
Классовые особенности воинское оружейное мастерство и легенда оружия повышают ваш уровень умения сразу в двух группах оружия — копьях и древковом — и вы не можете выбрать другие группы оружия для этих классовых особенностей.
Вы получили благословение, которое обеспечит ваше восхождение к легенде, и проклятие, которое предвещает ваше неизбежное падение. В качестве классовой способности 2-го уровня вы должны выбрать "Посвящение воина легенд".
Посвящение в воители из легенд Способность 2
Предварительные условия: воин легенды
Вам было даровано могущественное благословение битвы, которое также является вашей проклятой погибелью. Пока на вас нет тяжёлых доспехов или щита, ваши копья и древковое оружие, которым вы владеете, приобретают признак парирование. Если это оружие уже обладает признаком парирование, бонус парирования увеличивается до +2. Кроме того, оружием из групп "копьё" и "древковое" вы наносите дополнительный урон, равный вашему значению Обречён. Этот урон относится к тому же типу, что и у требуемого оружия.
Источник: Pathfinder War of Immortals
Героический отпор Способность 4
Частота: 1 в 10 минут.
Критерии: Посвящение в воители из легенд.
Условие: вы получаете состояние обречённость.
Даже когда тень грядущей гибели проступает на грани восприятия, ваш несгибаемый дух восстаёт с кличем, что ваш час ещё не пробил. Вы получаете временные ПЗ, равные вашему уровню, и бонус состояния +1 ко всем испытаниям. Оба эффекта длятся 1 минуту.
Источник: Pathfinder War of Immortals
Пронизывающий рок Способность 8
Требования: значение вашего состояния обречённость 2 или выше.
Вы смирились с проклятием, что сопутствует вашему благословению, научившись направлять его силу через свои атаки и отодвигать собственную гибель. Совершите Удар в ближнем бою. При успехе цель получает дополнительно 1d10 урона пустотой, а ваше значение состояния обречённость уменьшается на 1.
Источник: Pathfinder War of Immortals
Роковое копьё Способность 10
Требования: в предыдущем раунде враг нанёс вам урон с типом, совпадающим с вашей роковой уязвимостью; значение вашего состояния обречённость 1 или выше.
Условия вашей неотвратимой гибели исполнились, и теперь вам предстоит битва, где вы либо выживете, чтобы сражаться вновь, либо падёте, став легендой. Вы принимаете стойку Рокового копья. Пока вы сохраняете эту стойку и враг, активировавший вашу роковую уязвимость, находится в пределах вашей зоны досягаемости, вы можете совершать по нему Удар в качестве ответного действия каждый раз, когда он получает успех или критический успех при атаке против вас. Вы получаете одно дополнительное ответное действие, которое восстанавливается в начале каждого вашего хода — это действие можно использовать только для совершения внеочередных атак против этого противника или для ударов, предоставляемых данной стойкой.
Пока вы находитесь в стойке Рокового копья, ваша роковая уязвимость равна вашему уровню вместо половины уровня.
Источник: Pathfinder War of Immortals
Познай свою участь Способность 12
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в воители из легенд.
Условие: значение вашего состояния обречённость 1 или выше и значение вашего состояния при смерти должно увеличиться.
Ваша легенда развивается, и детали вашей гибели становятся яснее. И вы знаете, что ваше время ещё не пришло. Вы можете пройти проверку восстановления дважды и использовать лучший результат при текущем значение состояния При смерти до его увеличения. Независимо от исхода, уменьшите значение состояния Обречённость на 1.
Источник: Pathfinder War of Immortals
Только моя судьба может забрать меня Способность 14
Сила вашей легенды, подпитываемая вашими великими деяниями, защищает вас от любого оружия, не связанного с вашим проклятием. Вы получаете устойчивость, равную половине вашего уровня к урону от безоружных атак и атак оружием любого типа, кроме выбранного типа вашей роковой уязвимости.
Источник: Pathfinder War of Immortals
Лезвие бритвы Способность 18
Ваше проклятие и ваша сила едины, и вы принимаете их одинаково. Вы можете занять стойку Рокового копья в качестве свободного действия.
Источник: Pathfinder War of Immortals
Дополнительные способности воина
Эти способности предназначены в первую очередь для воинов легенды, но подходят и для других воинов.
Танцующий с копьем Способность 6
Требования: вы используете оружие из групп Копья или Древковое.
Вы предпочитаете оружие, которое позволяет вам поддерживать яростный натиск, удерживая врагов на расстоянии, давая вам возможность наносить удары, не опасаясь попасть под удар в ответ. Вы делаете Шаг, а затем наносите Удар копьём или древковым оружием, которое используете, либо наоборот, сначала наносите Удар копьём или древковым оружием, а затем делаете Шаг.
Источник: Pathfinder War of Immortals
Игла в глазах богов Способность 16
С бронзовыми сухожилиями и железными пальцами вы прыгаете к небесам, пронзая надменные глаза богов. Прыжок вплоть до своей максимальной Скорости по горизонтали или вертикали и нанесите два "Удара" в любой точке или точках "Прыжка". Каждая атака засчитывается в штраф множественных атак, но не увеличивает штраф, пока не совершите обе атаки.
Источник: Pathfinder War of Immortals