- Редкий
- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
Вы оборотень, гуманоид, обреченный древним природным проклятием превращаться в животное или гибрид животного и гуманоида под светом полной луны. Вы можете быть "истинным оборотнем", родившимся от родителей-оборотней; вы можете оказаться пораженным природным проклятием, пережив укус другого оборотня, вы можете быть превращены в оборотня с помощью могущественной магии, возможно, даже добровольно.
Хотя гуманоиды, способные превращаться в животных, не вызывают всеобщего страха, во многих местах на них смотрят с ужасом, путая с оборотнями и другими угрозами. Поскольку проклятие распространяется как инфекционно, так и лишает пораженных контроля над своими действиями, те кого подозревают в превращении в оборотней, редко могут жить в мире.
Хотя многие оборотни плохо контролируют свои превращения, формальное обучение или исключительно сильная воля позволяет вам в некоторой степени овладеть бушующим в вас зверем, что позволяет вам не только принимать звериную форму по своему желанию, но и сохранять при этом рассудок. Во многих случаях это позволяет предотвратить распространение проклятия. Это мастерство более распространено в обществах, принимающих оборотней, таких как страны ульфенов на севере Авистана и сообщества зверолюдей, где бы они не встречались.
| Отыгрыш оборотня |
|---|
Как на оборотня, на вашу личность, вероятно, сильно влияют ваши отношения с проклятием, которое сделало вас тем, кто вы есть. Если бы вы пострадали против своей воли, вы могли бы оказаться втянутыми в бесконечную борьбу со своим состоянием, даже если бы вас постоянно искушала сила, которую оно предлагает; или вы могли бы наслаждаться трансформацией, принимая свою вновь обретенную звериную сторону как чистейшее отражение вашего истинного "я". Если вы родились настоящим оборотнем, возможно, вы воспринимаете свое положение вовсе не как проклятие, а как благородное призвание; с другой стороны, возможно, ваше воспитание в сообществе злобных оборотней привело к тому, что вы стали презирать своих сородичей и, как следствие, самого себя. Подумайте также о том, как ваша природа оборотня влияет на ваши отношения с другими гуманоидами: считаете ли вы своей обязанностью защищать их, даже если подозреваете, что они могли бы ненавидеть и бояться вас, если бы узнали вашу истинную природу, или вы считаете себя волком среди овец из пословицы? По мере того как ваш персонаж продвигается вперед и приобретает все больше способностей оборотня, вы также можете исследовать, как границы между вашей гуманоидной и звериной сторонами могут начать стираться, или выбрать альтернативный путь и подчеркнуть расхождение между вашей двойной природой. В персонаже, чьи гуманоидная и звериная стороны настолько резко контрастируют, что с таким же успехом они могли бы быть совершенно разными персонажами, заложен огромный ролевой потенциал! |
| Тип | Скорость | Атака | Урон | Признаки | Особое |
|---|---|---|---|---|---|
| Вернетопырь | 10 футов, полёт 15 футов | Клыки | 1d8 колющий | — | Когда вы "Летите" со Скоростью полета, предоставляемой этой формой, вы должны начинать и заканчивать своё движение на твердой поверхности или немедленно упасть. |
| Вермедведь | 25 футов | Челюсти Коготь | 1d8 колющий 1d6 рубящий | — быстрое | — — |
| Вервепрь | 30 футов | Бивень | 1d8 рубящий | размашистое | — |
| Веркрокодил | 25 футов, плавание 15 футов | Челюсти | 1d8 колющий | захват | Вы можете задержать дыхание на 2 часа в образе животного или гибрида. |
| Верлось | 25 футов | Олений рог | 1d8 колющий | толчок | — |
| Веркрыс | 25 футов | Челюсти Коготь | 1d6 колющий 1d4 рубящий | точное быстрое, точное | Ваша животная форма Маленького размера. |
| Веракула | 15 футов, плавание 25 футов | Челюсти | 1d8 колющий | захват | Ваша гибридная форма получает признак земноводный. В животной форме вы теряете наземную Скорость, ваша Скорость плавания увеличивается до 35 футов и вы получаете признак водная. |
| Вертигр | 25 футов | Челюсти Коготь | 1d8 колющий 1d6 рубящий | — быстрое | — — |
| Вервольф | 30 футов | Челюсти | 1d8 колющий | опрокидывание | — |
Посвящение в оборотни Способность 2
Требования: Вы родились в роду истинных оборотней или были затронуты проклятием оборотня.
Вы оборотень, способный менять форму между гуманоидной, животной и чудовищным гибридом этих двух. Вы получаете признаки чудовище и оборотень. Выберите типо своего оборотня из таблицы. Выбранный однажды, он не может быть изменен. Вы получаете способность Живучесть, а также слабость к серебру, равную половине вашего уровня. Вы получаете действие Смена Формы. В ночь полнолуния вы автоматически используете "Изменение формы", чтобы принять свою гибридную форму, и не можете добровольно активировать или отменить "Изменение формы" до восхода солнца.
Особенность: Если вы зверолюд, вы можете использовать безоружные атаки гибридной формы зверолюда, находясь в гибридной форме оборотня. В остальном эти формы раздельны.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Звериная быстрота Способность 4
Вы мастерски используете естественные средства передвижения вашей звериной формы. Пока вы в форме животного, скорости, предоставляемые этой формой, увеличиваются на 10 футов.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Звериная стойкость Способность 4
Вы восстановили защиту своего происхождения из народа зверолюдей после того, как стали полноценным оборотнем. Вы больше не получаете уязвимость к серебру от черты Посвящение в оборотни.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Дикие чувства Способность 4
Глаза и носы животных от природы чувствуют окружение острее, чем у большинства гуманоидов. Когда вы находитесь в форме гибрида или форме животного, вы получаете сумеречное зрение и нюх (вспомогательный, 30 футов).
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Таран рогами Способность 6
Требования: вы в форме лося или форме гибрида.
Совершите Перемещение дважды. Если вы закончите движение так, что противник окажется в пределах досягаемости ваших рогов, вы можете совершить Разоружение, Толчок или Удар рогами.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Медвежьи объятия (Оборотень) Способность 6
Требования: Вы в форме медведя или в гибридной форме, и вашим последним действием был успешный "Удар" когтем.
Вы обхватываете противника. Совершите ещё один "Удар" когтем по той же цели. При попадании цель Схвачена до конца вашего следующего хода или пока вы не переместитесь или цель не Вырвется.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Смертельное вращение Способность 6
Требования: вы в форме крокодила или гибрида и вы удерживаете существо в захвате.
Вы закручиваете своё тело, скручивая свою жертву вслед за собой. Вы совершаете по существу в захвате Удара челюстями. Если вы сражаетесь в воде, то получаете с ситуативный бонус +2 к проверке атаки. При успехе вы дополнительно заставляет цель распластаться, а при провале выпускаете её из захвата.
Автоматизация: Распластанность
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Эхолокация Способность 6
Когда вы совершаете Поиск, вы можете использовать слух как точный способ восприятия с дистанцией 40 футов до начала вашего следующего хода. Вы также можете использовать этот способ восприятия для Обыска.
Автоматизация: Эффект: Эхолокация
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Ужасающая симметрия Способность 6
Требования: вы приняли форму гибрида или форму тигра, и вашим последним действием был критически успешный Удар безоружной атакой.
Вы атакуете с кошачьей грацией, столь же пленительно прекрасной, сколь и смертоносной. Все враги в радиусе 30 футов от существа, по которому вы нанесли критический удар, должны пройти испытание Воли против вашей классовой СЛ. Враги, провалившие испытание, получают состояния испуг 1 и заворожённость вами на 1 раунд. Ваши враждебные действия не прекращают действие заворожённости, но действия ваших союзников прекращают его, как обычно. Независимо от результата испытания, существо невосприимчиво к Ужасающей симметрии на 1 час.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Безумное пиршество Способность 6
Ваши зазубренные зубы рвут и терзают вашу жертву. Когда вы наносите критический Удар челюстями, полученными от черты Посвящение в оборотни, ваша цель получает 1d4 продолжительного урона кровотечением, а вы получаете ситуативный бонус +1 к Ударам челюстями по цели до конца вашего хода. Если у вас есть нюх как особый способ восприятия, он считается точным способом восприятия с удвоенной дальностью обнаружения существ, получающих постоянный урон кровотечением.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Стайный Способность 6
Вы освоили приёмы охоты, основанные на совместных действиях со своей стаей. Ваши Удары дополнительно наносят 1d4 урона за точность существам в пределах досягаемости хотя бы двух ваших союзников.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Чумная крыса Способность 6
Ваши укусы переносят проклятую инфекцию. Когда вы наносите урон существу Ударом челюстями, находясь в форме крысы или форме гибрида, существо становится проклятым до начала вашего следующего хода. Всякий раз, когда оно восстанавливает ПЗ в течение этого времени, существо должно проходить испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (что выше).
Успех: существо восстанавливает обычное количество ПЗ.
Провал: существо восстанавливает половину от обычного количества ПЗ.
Критический провал: существо не восстанавливает ПЗ.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Несущийся кабан Способность 6
Условие: атака существа, не находящегося рядом с вами, нанесла вам урон.
Требования: вы в форме кабана или гибрида.
Вы глубоко впитываете боль от полученной атаки, позволяя ей подтолкнуть вас к яростному рывку. Вы совершаете Перемещение по прямой линии к спровоцировавшему это ответное действие существу.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Загнанный зверь Способность 8
Требования: вы в форме животного или гибрида и вас взяли в тиски.
Вы становитесь более опасным, когда окружены врагами. Вы совершаете безоружные Удары по двум разным существам, взявшим вас в тиски. Атаки получают штраф -2, если ваша безоружная атака не имеет дескриптора «быстрое». Обе атаки учитываются при определении штрафа за последовательные атаки, но его значение не увеличивается, пока вы не совершите обе атаки.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Заживление оборотня Способность 8
Частота: 1 в час.
Критерии: Посвящение в оборотни; вы не были поражены проклятием оборотня.
Требования: вашим последним действием было Изменить форму.
Вы можете залечивать свои раны, одновременно изменяя свою плоть. Вы восстанавливаете 1d6 ПЗ за каждые 2 своих уровня (минимум 1d6).
Автоматизация: (max(1,floor(уровень/2)))d6
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Ужасающая трансформация Способность 8
Ваша плоть рвётся и деформируется во время вашей трансформации. Пройдите проверку Запугивания для Деморализации каждого врага в пределах 30 футов. При этом дескриптор этого действия изменяется со «слух» на «зрение», и вы не получаете штрафа, если существо не понимает вашего языка. Независимо от результатов вашей проверки, каждое существо временно невосприимчиво к Ужасающей трансформации на 1 минуту.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Ты пахнешь неправильно Способность 8
Вы можете учуять как собратьев оборотней, так и мастеров-имитаторов. Вы получаете нюх ( вспомогательный, 30 футов) или увеличиваете дальность имеющегося нюха на 30 футов. Когда существо, которое трансформировалось в другую форму или притворяется с помощью эффектов Маскировки определённым существом, проходит в пределах досягаемости вашего нюха, ведущий проводит тайную проверку Восприятия, чтобы понять, учуяли ли вы, что это существо имеет запах, не соответствующий своему внешнему виду, даже если вы не совершали действие Поиск. Когда вы используете Поиск для обнаружения существа в пределах досягаемости вашего нюха, вы получаете ситуативный бонус +2 к проверке Восприятия, чтобы определить, замаскировано ли оно.
Автоматизация: perception
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Чудовищный размер Способность 10
Вы трансформируетесь в первобытное воплощение своей формы животного. Если вы ещё не в своей форме животного, полученной от Посвящения в оборотни, вы Изменяете форму, принимая её. Пока вы остаётесь в форме животного, вы получаете эффекты заклинания увеличение.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Дикий рывок Способность 10
Требования: вы в форме животного или гибрида.
Вы прыгаете на ничего не подозревающего противника, разрывая его зубами. Вы совершаете Перемещение на расстояние вплоть до 10 футов и наносите Удар челюстями в конце этого движения. Если вы начали это действие в состоянии спрятанность, вы остаётесь спрятанным до окончания этого Удара. Если у вас есть скорость полёта или плавания, вы можете совершить Полёт или Плавание на расстояние вплоть до 10 футов вместо Перемещения.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Звериная цепкость Способность 10
Требования: вы в форме животного или гибрида.
Впиваясь когтями в стены, вы карабкаетесь по ним с шокирующей скоростью. Вы совершаете Лазание, поднимаясь на расстояние вплоть до наземной скорости, и в любой момент этого движения наносите Удар когтями. После того, как вы закончите движение, пройдите проверку Атлетики против СЛ Лазания по поверхности.
Успех: вы сохраняете свою позицию.
Провал: вы скользите вниз на 60 футов или на землю, не получая урона от падения.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Дикий бросок Способность 10
Критерии: Посвящение в оборотни; у вашей формы животного есть безоружная атака оленьими рогами, рогом или бивнем.
Требования: вы в форме животного или гибрида.
Вы отбрасываете врагов, мотая своей головой. Вы наносите Удар оленьими рогами, рогом или бивнем. Если вы своим Ударом нанесли урон существу вашего размера или меньше, оттолкните его на 5 футов от себя (на 10 футов при критическом попадании). Это принудительное перемещение.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Прикосновение безумия Способность 10
В моменты злобы ваше проклятие может частично заразить вашу жертву. Всякий раз, вы наносите критический удар безоружной атакой, полученной благодаря архетипу оборотня, цель должна пройти испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (что выше). В случае провала цель получает состояние неуклюжесть 2 до начала вашего следующего хода из-за того, что её кости удлиняются и искривляются. При критическом провале цель также получает состояние неуклюжесть 1 на одну минуту, пока длится её трансформация.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Трансформация в движении Способность 12
Трансформируясь во время движения, вы атакуете противников с непредсказуемых направлений. Вы используете действие Изменить форму или его Прекращение, а затем совершаете Перемещение. Любое существо, находящееся рядом с вами в конце вашего движения, становится застигнутым врасплох до конца вашего хода, после чего становится временно невосприимчиво к эффектам этой черты на 1 час.
Автоматизация: Застигнут врасплох
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Общая волна Способность 12
Вы совершаете Плавание на расстояние, вдвое превышающее обычное. Любой союзник, в 30 футах от которого вы проплываете во время этого движения, получает вашу скорость плавания до начала вашего следующего хода.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Неубиваемый зверь Способность 12
Хоть вы и можете быть ранены не серебряным оружием, вы восстанавливаетесь с ошеломляющей скоростью. Когда ваши ПЗ уменьшаются до 0 из-за не связанного с серебром урона и вы не умираете немедленно от эффекта с дескриптором «смерть» или высокого значения состояния при смерти, вы немедленно стабилизируетесь. Вы получаете состояние ранение как обычно.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Крылья луны Способность 12
Вы можете оставаться в воздухе после действия Полёт обычным образом, используя скорость полёта, полученную от вашей формы животного, что позволяет вам летать на большие расстояния без остановок.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Быстрое превращение Способность 14
Условие: вы совершаете проверку инициативы.
Когда вам угрожает опасность, ваши инстинкты проявляют себя, давая вам возможность принять другую форму в любой момент. Вы используете действие Изменить форму, чтобы принять в форму гибрида.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Шкура в шрамах Способность 14
Ваша шкура — непроницаемая масса шрамов, накопленных во время бесчисленных кровавых сражений. Когда вы находитесь в форме животного или гибрида, вы получаете устойчивость к не-серебряному режущему урону, равную половине вашего уровня.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Сила природы Способность 16
Вы практически неудержимая машина смерти, и только серебро может остановить вашу ярость. В гибридной форме или форме животного вы получаете способность быстрое исцеление 5. Если вы получаете урон от серебряного оружия, ваше быстрое исцеление подавляется до конца вашего следующего хода.
Автоматизация: Эффект: Сила природы (Серебряный урон)
Источник: Pathfinder Howl of the Wild