- Архетип
- Посвящение
- Рубрика
- Архетипы
- Посвящение
- 2 уровня
- Условия
- обучен Природе
Диких зверей всех видов можно встретить за пределами городов и деревень Голариона, и многие из них обладают удивительными способностями, которые помогают им выживать и даже процветать. От способности сражаться через смертельные раны до производства болезненных электрических разрядов - множество зверей мира представляют собой ошеломляющее разнообразие форм. Тщательно тренируя свое тело, скрупулезно изучая трактаты о диких животных или проводя среди них большую часть своей жизни, вы научились перенимать боевые приемы многих зверей. Некоторые из них сводятся к простой мимикрии, в то время как другие представляют собой впечатляющие проявления природной магии.
Считается, что стиль дикой мимикрии возник давным-давно в Землях Повелителей Мамонтов. Охотники принимали облик местных доисторических зверей, чтобы лучше преследовать и убивать их ради выживания. В этой постоянной борьбе с природой быстрая адаптация является ключевым фактором. В последние десятилетия, то ли благодаря конвергентному развитию, то ли благодаря тому, что адепты демонстрировали свои приемы во время путешествий, дикую мимикрию можно встретить по всему Голариону, от Валашмайских Джунглей в Тянь Ся до берегов Друна в южном Гарунде и везде, где можно встретить большое количество зверей.
Дополнительные способности:
- 4-й: Стойка волка, Стойка Гориллы, Стойка журавля, Стойка тигра, Понимание животных
- 8-й: Удары О Грудь, Взмах журавлиного крыла, Волчье сбивание, Удар тигра
Посвящение в зверомимики Способность 2
Предварительные условия: обучен Природе
Сражаясь в дикой местности, вы отточили своё понимание уникальных способностей многих существ. Вы обучены Знаниям дикой мимикрии (Wild Mimic), особому навыку Знаний, который можно использовать только для того, чтобы Вспомнить информацию о существах и узнать их умения. Если вы являетесь легендой Природы, вы становитесь экспертом Знаний дикой мимикрии, но вы не можете улучшить своё мастерство этого навыка любыми другими способами. Когда успешно используете Знания дикой мимикрии, чтобы "Вспомнить информацию", вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против следующей атаки или умения, которой вы подвергаетесь от цели вашего "Вспомнить информацию".
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Мимикрия свирепости Способность 4
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в зверомимики; вы столкнулись с существом, которое продолжало сражаться или наносило урон после того, как его ПЗ снизились до 0 (например, из-за способностей Предсмертная агония или Свирепость), или опознали существо с такой способностью в бою.
Условие: ваши ПЗ должны снизиться до 0, но вы не сразу же убиты.
Вы приучили себя продолжать сражаться, даже когда ваше тело кричит, чтобы вам нужно остановиться. Вы не теряете сознания, у вас остаётся 1 ПЗ, а значение состояния ранения увеличивается на 1.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Мимикрия раздирания Способность 4
Критерии: Посвящение в зверомимики; вы видели, как существо использовало Раздирание или опознали существо с такой способностью в бою.
Требования: успешно нанесло одному и тому же противнику в ближнем бою два последовательных Удара с режущим уроном за один раунд.
Используя брутальную эффективность нанесения удара по цели двумя режущими атаками, вы овладели искусством истязания врага, ставшего жертвой ваших атак. Вы наносите 1d6 режущего урона цели. Этот урон увеличивается до 2d6 на 10-м уровне и до 3d6 на 16-м уровне.
Автоматизация: (ternary(gte(уровень,16),3,ternary(gte(уровень,10),2,1)))d6
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Электрогенез Способность 6
Частота: 1 раз в 10 минут.
Критерии: Посвящение в зверомимики; вы видели, как существо наносит урон электричеством безоружным Ударом, или опознали существо с такой способностью во время боя.
Некоторые животные имеют электрические органы, которые они могут использовать, чтобы выпускать разряды в свою жертву. Вы не имеете необходимой для этого физиологии, но касание первобытной магии может дать такой же эффект. Совершите безоружный Удар в ближнем бою по существу. При попадании Удар дополнительно нанесёт 1d12 урона электричеством, а существо должно будет пройти испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (что выше).
Критический успех: существо избегает эффекта.
Успех: существо получает неуклюжесть 1 на 1 раунд.
Провал: существо получает неуклюжесть 2 на 1 раунд.
Критический провал: существо получает неуклюжесть 3 на 1 раунд.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Первобытные пропорции Способность 6
Вы можете имитировать многих самых крупных зверей. Вы можете использовать заклинание увеличение на себе 1 раз в 10 минут как врождённое первобытное заклинание 2 круга. На 12 уровне заклинание повышается до 4 круга.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Дикая речь Способность 6
Критерии: Посвящение в зверомимики; Понимание животных или другая позволяющая общаться с каким-либо видом животных способность.
Ваша связь с обитателями дикой природы усиливается, и теперь вы можете разговаривать с животными также легко, как и на родном языке. Вы способны общаться со всеми животными и зверями. Если у вас есть Понимание животных, вы получаете ситуативный бонус +1 к проверкам для Улучшения впечатления на животных.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Приспособляемость к окружающей среде Способность 8
Познав самые суровые условия, которые может создать природа, ваше тело научилось адаптироваться к экстремальным температурам. Во время ежедневной подготовки вы можете получить защиту от сильной жары или сильного холода до следующей ежедневной подготовки. Начиная с 12 уровня, эта способность также защищает вас от лютой жары или лютого холода.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Мимикрия окаменяющего взгляда Способность 10
Критерии: Посвящение в зверомимики; вы проходили испытание против окаменяющего взгляда существа или подобной способности или опознали существо с такой способностью во время боя.
Либо став свидетелем, либо пережив окаменяющий взгляд медузы или подобного существа, вы научились обращать в камень тех, с кем встречаетесь взглядом. Вы смотрите на существо, которое видите в пределах 30 футов. Существо проходит испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (что выше). Повторно использовать эту способность можно только через 1d4 раунда.
Критический успех: существо избегает эффекта и временно невосприимчиво к вашей Мимикрии окаменяющего взгляда на 24 часа.
Успех: существо получает состояние замедление 1 на 1 раунд.
Провал: существо получает состояние замедление 1 на 1 раунд, а также состояние неподвижность на 1 раунд или до успешного Освобождения.
Критический провал: существо получает состояние замедление 2 на 1 раунд и состояние неподвижность до успешного Освобождения.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Мимикрия затаптывания Способность 10
Критерии: Посвящение в зверомимики; вы видели, как существо использует Затаптывание, или опознали существо с такой способностью во время боя.
Вы совершаете Перемещение на расстояние до удвоенного значения вашей скорости и можете проходить через пространства существ как минимум на одну категорию размера меньше вас, Затаптывая каждое существо, чьё пространство вы пересекаете. Вы можете Затоптать одно и то же существо только один раз за одно использование Мимикрии затаптывания. Каждое затоптанное существо получает 3d12 дробящего урона с обычным испытанием Реакции против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (что выше). Этот урон увеличивается на 1d12 на 14 и 18 уровнях.
Автоматизация: (ternary(gte(уровень,18),5,ternary(gte(уровень,14),4,3)))d12
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Мимикрия рыка Способность 12
Частота: 1 в 10 минут.
Критерии: Посвящение в зверомимики; вы стали целью способности с областью эффекта и дескриптором «слух» или опознали существо с такой способностью.
Вы издаёте настолько громкий рёв, что его сила пронизывает не только воздух, но и тела живых существ. Все существа в пределах 15-футовой эманации получают 8d6 урона звуком и должны пройти испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (что выше). Этот урон увеличивается на 2d6 на 14 уровне и каждые 2 уровня после этого.
Критический успех: существо избегает эффекта.
Успех: существо получает половину урона.
Провал: существо получает полный урон, а также состояние шок 1. Если существо находится рядом с вами, оно также получает состояние глухота на 1 раунд.
Критический провал: существо получает двойной урон и состояние шок 2. Если существо находится рядом с вами, оно также получает состояние глухота на 1 минуту.
Автоматизация: (max(8,(floor(уровень/2)*2)-4))d6
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Мимикрия наскока Способность 14
Критерии: Посвящение в зверомимики; вы видели, как существо использует способность, которая позволяет ему совершить Перемещение и Удар как одиночное действие (например, Наскок), или опознали существо с такой способностью во время боя.
Вы освоили искусство преследования добычи и атаки в самый уязвимый момент. Вы совершаете Перемещение, а затем наносите Удар. Если вы начали это действие в состоянии спрятанность, вы остаётесь спрятанным до завершения Удара. Вы можете использовать Мимикрию наскока во время Рытья, Лазания, Полёта или Плавания вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий тип движения.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild
Экстренная регенерация Способность 16
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в зверомимики; вы подавили регенерацию существа как минимум на 1 раунд или опознали существо с такой способностью во время боя.
Условие: ваши ПЗ снижаются до 0 из-за урона, который не является уроном кислотой или огнём.
Вы сражались с противниками, чьи тела обладают естественной регенерацией. И хотя ваше тело не делает этого постоянно, в критической ситуации вы способны проявить этй способность. Вы получаете эффект заклинания регенерация 7 круга. На 20 уровне вы вместо этого получаете эффект заклинания регенерация 9 круга.
Источник: Pathfinder Howl of the Wild