- Рубрика
- Мифические предназначения
Магия была вплетена во Вселенную с момента её создания - источник силы, к которому могут прибегнуть те, кто обладает навыками, знаниями или даром. Однако, эта сила распределяется неравномерно. Лей-линии, засухи маны и магические штормы представляют собой области, где эта сила растет и ослабевает. Заклинатели обычно используют крошечные фрагменты этой силы определенными, контролируемыми способами, но некоторые из них могут черпать больше, чем требуется для обычных заклинаний, направляя эту энергию на различные эффекты.
Вы подключились к неограниченному колодцу магической энергии и настолько настроились на неё, что магия течет сквозь ваше естество, струйка мистической силы постоянно излучается из вас. Возможно, вы достигли этого состояния в результате интенсивного обучения, многолетней медитации, откровения, подарка могущественной сущности или просто в результате естественного развития присущих вам способностей. Получив доступ к этой необработанной силе, вы можете повысить уровень магической энергии и использовать её для усиления, изменения и блокировки заклинаний поблизости.
Изначальные маги окружены слабыми видимыми свидетельствами их связи, хотя точная природа проявлений зависит от природы их магии. Некоторые обладают слабой аурой, делающей цвета более насыщенными, другие окутаны едва заметной дымкой, а у третьих одежда или волосы постоянно шевелятся, казалось бы, по собственной воле. В местах, где долгое время обитали изначальные маги, часто происходят странные явления: оживают мелкие предметы, погода меняется в зависимости от их настроения, растения увеличиваюстя в размерах, животные приобретают неестественную окраску и так далее.
Изначальные маги наслаждаются использованием своих способностей, зная, что сила, которую они используют, ставит их выше других заклинателей. Большинство изначальных магов ищут новые способы придания энергии, которую они высвобождают, зная, что их контроль — это единственный предел их возможностей.
Алехандро Зеленый (возбудимый мужчина человек друид) излил сырую магию в своё лесное убежище в Речных Королевствах со временем заставив деревья ходить и привлекая орды любопытных фей из Первого Мира. С помощью этих новоиспеченных древней и фейских гостей ему удалось изгнать многочисленных враждебных захватчиков. Однако недавно его дикая магия привлекла внимание злобных протеев из Мальстрёма (Maelstrom) и ему понадобится больше союзников, чем у него есть сейчас, чтобы уберечь свой дом от их непредсказуемых хищников.
Эрнхильда Истинного Камня (Truestone) (терпеливая женщина дварф чародей) использовала свои силы изначального мага, чтобы создать оазис стабильной магии в Пустошах Маны, позволяющий ей оказывать помощь измученным путешественникам. Её дом в пустошах превратился в оживленный торговый пост, защищенный её силами, но после её кончины он быстро угас. Некоторые верят, что дух Эрнхильды сейчас обитает в пещере где-то под поселением и что её можно вернуть к жизни с помощью соответствующего ритуала. Найти подходящее место для такой магии мешают подземные туннели, которые, кажется беспорядочно и без предупреждения перемещаются.
Учителя Магаамбии обеспокоены молодой студентой по имени Микоса (любопытная женщина полурослик студент) начавшей проявлять признаки зарождающегося изначального мага. Они не хотят препятствовать обучению Микосы, но боятся, что случайные всплески магии могут навредить другим. Учителя не сообщили Микосе о своих опасениях, а время принимать решение стремительно приближается.
Силы и магия в вашем распоряжении, но только время покажет, сможете ли вы овладеть ими и стать настоящим изначальным магом. Вам предстоит пройти испытания духа и тела, которые имеют все шансы сломить вас, либо разорвать плоть нечистой магией, либо сломить разум арканными откровениями о Вселенной. Если вы выживете, ваша история войдет в легенды.
| Источник магии |
|---|
Изначальный маг предназначен только для заклинателей, а именно заклинателей, сотворяющих заклинания из слотов заклинаний, подготавливаемых или спонтанных. Источником ваших сил изначального мага может быть магическое место, потерянный ритуал, арканное открытие в результате других исследований, дар высших сил или часть договора с неизвестным покровителем. Как бы вы ни обрели эти силы, они дадут вам новые возможности для расширения и разнообразия вашей магии, независимо от обычаев. |
Посвящение в дикие заклинатели Способность 12
Вы получаете доступ к мощному источнику магии. Вы получаете фокальное заклинание прилив магии. Это заклинание относится к вашей основной магической традиции.
Опаляющий прилив Способность 14
Условие: существо творит заклинание в пределах вашей ауры прилива магии.
Вы вызываете всплеск магической энергии, который наносит вред существу и тем, кто её окружает. Существо, спровоцировавшее это ответное действие, и все существа, находящиеся рядом с ним, получают урон 1d6 за каждый круг заклинания с обычным испытанием Воли против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (смотря что выше). Тип урона совпадает с типом урона заклинания (или вы можете выбрать один тип, если заклинание наносит несколько типов урона). Если заклинание не наносит урон, урон считается ментальным. Эффект получает дескриптор типа наносимого урона. Если вы тратите мифический пункт при использовании этого ответного действия, расчёт СЛ проводится с учётом мифического уровня умения. Вы также можете выбрать нанесение урона кислотой, холодом, электричеством или огнём вместо стандартного типа урона, а существа, которые провалили испытание, получают продолжительный урон того же типа, равный кругу заклинания, спровоцировавшего это ответное действие.
Расширенный прилив Способность 14
Требования: ваша аура прилива магии активна.
Вы погружаетесь глубже в вихрь магической энергии внутри себя. До начала вашего следующего хода радиус вашей ауры прилива магии увеличивается до 30 футов. Если вы потратите мифический пункт при использовании этого действия, радиус увеличивается до 60 футов до начала вашего следующего хода, а затем сохраняется на уровне 30 футов до окончания действия заклинания.
Укрепляющий прилив Способность 14
Требования: ваша аура прилива магии активна.
Вы изменяете окружающую вас магическую ауру, чтобы защитить ближайшего союзника. Вы даёте одному существу в пределах вашей ауры прилива магии временные ПЗ, равные вашему уровню. Эти временные ПЗ сохраняются, пока цель находится в ауре. Повторное использование этой способности отменяет временные ПЗ от предыдущего применения. Если вы тратите мифический пункт при использовании этого действия, временные ПЗ получает количество существ вплоть до половины вашего уровня (округлённое в меньшую сторону), находящихся в ауре.
Автоматизация: Эффект: Воодушевляющий всплеск
Мифическое повышение Способность 14
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в дикие заклинатели.
Вы перенаправляете энергию малых заклинаний, усиливая их эффект. Потратьте мифический пункт. Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания, то это заклинание автоматически повышается до максимального доступного вам круга. Все проверки атаки заклинанием совершаются с учётом мифического уровня умения, и СЛ заклинания рассчитывается с учётом мифического уровня умения. Используемая ячейка заклинания при этом не изменяется.
Сеть заклинаний Способность 14
Условие: вы творите заклинание прилив магии.
Ваша аура связывает союзников мистическими нитями. Пока вы сохраняете эту стойку, любой союзник в пределах вашей ауры прилива магии может считать другого союзника в ауре точкой происхождения для своих заклинаний, рассчитывая дистанцию и укрытие от пространства выбранного существа вместо своего. Это позволяет всем союзникам в ауре действовать так, будто они находятся в пределах касания друг друга, поскольку каждое существо автоматически находится в пределах касания себя самого. Дополнительно, пока вы сохраняете эту стойку, союзник, творящий заклинание, которое изначально нацелено только на самого заклинателя, может перенаправить его эффект на любого другого союзника в пределах вашей ауры прилива магии.
Вселить заклинание Способность 16
Условие: вашим предыдущим действием было сотворение заклинания.
Вы вселяете энергию своего заклинания в союзника, позволяя другому существу выпустить заклинание. Завершив Сотворение заклинания, вместо обычных эффектов вы наполняете энергией этого заклинания союзника, находящегося рядом с вами или в пределах вашей прилива магии. Вы тратите заклинание, ячейку заклинания или пункт ФП как обычно. В течение следующего часа ваш союзник может высвободить энергию заклинания, совершив одиночное действие с дескрипторами «концентрация» и «манипуляция»; при этом ему не нужно тратить ячейки заклинаний или пункты ФП. Все параметры заклинания определяются на основе вашего исходного сотворения, включая использованные черты метамагии, но союзник считается заклинателем для определения точки происхождения заклинания и принятия любых решений, требуемых заклинанием. Если заклинание требует или допускает Поддержание, союзник будет совершать это действие. Вы не можете выбрать себя целью этой способности. Если заклинание не будет выпущено союзником в течение 1 часа, энергия рассеется. Вы можете иметь только одно вселённое заклинание одновременно; последующие использования этой способности приводят к немедленному рассеиванию ранее вселённых заклинаний.
Мистическое сияние Способность 16
Требования: ваша аура прилива магии активна.
Вы выпускаете поток магии, наполняющий воздух мелкими отвлекающими вспышками света. Все существа в пределах вашей ауры прилива магии считаются плохо видимыми, а все существа вне ауры плохо видимы для существ находящихся в её пределах. Однако вы можете игнорировать эту плохую видимость. Эффект длится до конца вашего следующего хода, но вы можете продлевать его на один дополнительный раунд, используя Поддержание один раз за раунд.
Быстрое переключение Способность 16
Частота: 1 в раунд.
Критерии: Посвящение в дикие заклинатели.
Требования: ваша аура прилива магии активна.
Вы отточили контроль над своей аурой прилива магии и можете быстро менять её эффекты. Используйте Поддержание прилива магии, чтобы выбрать другой эффект для его ауры.
Передача заряда Способность 16
Вы можете разложить свои заклинания на чистую магическую субстанцию и передать её союзнику. Потратьте одно подготовленное заклинание, ячейку заклинания или пункт ФП и выберите союзника рядом или в пределах вашей ауры прилива магии. Если вы потратили заклинание или ячейку, союзник восстанавливает одно заклинание или ячейку круга не выше потраченного вами. Если вы потратили пункт ФП, союзник восстанавливает 1 пункт ФП. Эта черта не может предоставить больше ячеек или пунктов ФП, чем цель может иметь в обычных условиях. Вы не можете выбрать себя целью этой способности. За одно использование можно передать только одно заклинание, ячейку или пункт ФП.
Оглушительный прилив Способность 16
Требования: ваша аура прилива магии активна.
Ваша магия взрывается волнами избыточной энергии, создавая громовые ударные волны. Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания, пройдите чистую проверку со СЛ 5.
Критический успех: враги в 10-футовом взрыве с центром на цели заклинания или в области его эффекта получают урон звуком, равный вашему удвоенному уровню с обычным испытанием Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (смотря что выше). При провале этого испытания жертва распластывается.
Успех: враги в 10-футовом взрыве с центром на цели заклинания или в области его эффекта получают урон звуком, равный вашему уровню с обычным испытанием Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (смотря что выше). При критическом провале этого испытания жертва Распластывается.
Провал: все существа в 10-футовом взрыве с центром на вас получают урон звуком, равный вашему уровню с обычным испытанием Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (смотря что выше). При провале этого испытания жертва Распластывается.
Автоматизация: (2*уровень) Стойкость Распластанность (уровень)
Гальванизировать заклинание Способность 18
Частота: 1 в день.
Критерии: Посвящение в дикие заклинатели.
Требования: ваша аура прилива магии активна.
Вы поглощаете магию своей ауры прилива магии, чтобы усилить мощное заклинание. Потратьте 1 мифический пункт. Ваш прилив магии завершается. Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания как минимум на 2 круга ниже вашей максимальной ячейки, вы сокращаете количество действий для его сотворения на 1 (но не менее 1 действия). Затем вы немедленно восстанавливаете возможность произнести это заклинание снова (с исходными параметрами) или восстанавливаете использованную ячейку заклинания.
Детонация маны Способность 18
Вы можете насильственно развоплотить свою форму. Вы получаете фокальное заклинание мистический взрыв.
Мифическое контрзаклинание Способность 18
Вы можете подавить магические формулы других существ грубой силой магии. Когда вы проходите проверку нейтрализации против заклинания, вы можете потратить 1 мифический пункт, чтобы пройти эту проверку с мифическим уровнем умения. Если цель проверки Нейтрализации находится в пределах вашей ауры прилива магии, критические провалы на этой проверке считаются обычными провалами.
Мистическая жизненная сила Способность 20
Магическая энергия поддерживает вас, сохраняя вашу форму далеко за пределами возможностей смертной плоти. Вы не можете умереть, за исключением смерти от старости, пока находитесь под действием активного заклинания или в пределах своей ауры прилива магии. Если значение вашего состояния при смерти или обречённости должно увеличиться до значения, достаточного для смерти, оно не увеличивается, а любой эффект, который должен убить вас мгновенно, вместо этого снижает ваши ПЗ до 0.
Если вы умираете по любой причине, то превращаетесь в магический источник, привязанный к любому союзному существу на ваш выбор в пределах 1 мили. Это существо получает знание ритуала купель воплощения, чтобы вернуть вас в телесную форму. Пока вы не восстановлены, раз в час вы можете сотворить заклинание прилив магии с центром на выбранном существе. Вы по-прежнему принимаете все решения относительно прилива магии и можете совершать действия, разрешённые заклинанием, но не можете совершать другие действия.
Приливные помехи Способность 20
Условие: существо творит заклинание в пределах вашей ауры прилива магии.
Вы поглощаете рассеянную энергию неудавшихся заклинаний других существ, используя её для подпитки собственной магии. Вы проходите проверку нейтрализации против заклинания. При успехе вы поглощаете рассеянную магическую энергию, восстанавливая одно заклинание или ячейку заклинания 8 круга или ниже по вашему выбору. Если вы тратите мифический пункт при успешной нейтрализации заклинания, спровоцировавшего это ответное действие, то вы вместо этого восстанавливаете заклинание или ячейку заклинания 9 круга по вашему выбору.
Заклинания изначального мага
Прилив магии Заклинание фокусировки 6
Магия бурлит вокруг вас, питаясь исходящей от вас грубой силой. Выберите один из следующих эффектов, воздействующих на существ в вашей ауре. Вы можете изменить эффект, завершив предыдущий действием Поддержание. Вы можете Прекратить эти эффекты.
- Помехи: избыток магии создаёт ментальные помехи. Все испытания против ментальных эффектов получают ситуативный бонус +2.
- Источник маны: вы становитесь источником чистой магии, позволяя свободнее творить заклинания. Союзники, которые обычно должны проходить чистую проверку для сотворения заклинания (например, из-за состояния ошеломление), автоматически получают успех.
- Подавление устойчивости: бурлящая магия преодолевает защиту. Когда заклинание воздействует на существо в ауре, оно игнорирует устойчивость существа в размере равном вашему уровня. Это применяется ко всему урону от заклинания, включая продолжительный урон и другие длящиеся эффекты. Не действует на существ с невосприимчивостью.
- Спонтанная защита: магическая энергия нейтрализует вредоносные заклинания. Когда заклинание воздействует на существо в ауре, его урон уменьшается на величину, равную вашему уровню. Это применяется ко всему урону от заклинания, включая продолжительный урон и другие длящиеся эффекты.
Мистический взрыв Заклинание фокусировки 9
Испытание: стойкость.
Ваше тело временно превращается в шар чистой магии, которая стремительно взрывается, а затем переформируется в светящуюся сферу, после чего вы в конечном итоге возвращаетесь в свою обычную форму. Все существа и объекты в пределах эманации получают 16d6 урона силой с обычным испытанием Стойкости. Существа, провалившие испытание, также отталкиваются на 10 футов прямо от вас; если отталкивание невозможно, они получают состояние распластанность (но существа, сократившие это перемещение способностями или чертами, остаются на ногах). Вы становитесь нефильтрованной магией: вы получаете дескриптор «бестелесный», становитесь невосприимчивы к болезням, ядам и урону за точность, а также получаете устойчивость ко всем видам урона, равную вашему уровню (кроме урона силой, духом и Ударов с руной призрачного касания), с удвоением устойчивости против не-магического урона. Пока вы бесплотны, вы не можете наносить Удары, сотворять заклинания или совершать действия с дескриптором «манипуляция». Любое существо, завершающее ход рядом с вами в этой форме, получает 6d6 урона силой. Вы остаётесь чистой магией, пока не используете Прекращение этого заклинания, возвращаясь в обычное состояние с максимальным количеством ПЗ.
Автоматизация: Эффект заклинания: Арканный взрыв
Купель воплощения Ритуал 8
Вы раскладываете магические предметы аккуратной стопкой и пытаетесь извлечь их силу, чтобы создать новое тело, в которое может вселиться цель.
Критический успех: цель материализуется в пределах дистанции с полными ПЗ, 1 мифическим пунктом и в состоянии, как после завершения ежедневной подготовки.
Успех: как при критическом успехе, но все заклинания и ячейки заклинаний цели потрачены.
Провал: как при успехе, но цель получает состояния неуклюжесть 1, истощение 1, обречённость 1 и слабость 1 на 1 неделю.
Критический провал: ритуал провален, и его нельзя повторить для этой цели в течение 1 недели. Магические предметы всё равно расходуются.