- Редкий
- Повышения
- Сила или Мудрость, свободное
- Навыки
- Религия
- Знания
- Знания искусства
Некоторые из них, возможно, родились в ситуации, которая предопределила их героическую судьбу, или с раннего возраста были вынуждены вести авантюрный образ жизни из-за трагических событий, не зависящих от них. В вашем случае вы — герой, ставший самим собой. У вас не было детсткой травмы или врожденных прав, которые заставили бы вас вести образ жизни авантюриста, но маленькому городку, в котором вы выросли, нужен был кто-то, кто мог бы заступиться за тех, кто в этом нуждается. Будь то непоколебимая преданность своим согражданам, врожденная убежденность, побуждающая вас защищать других, или просто желание сделать мир лучше, вы снова и снова добровольно помогали обществу. Это часто заставляло вас работать бок о бок с местными церквями, конфессиями или художниками, и независимо от того, стали ли вы сами верующим или опытным художником, ваши знания в вопросах веры и искусства впечатляют. В конце концов это привело вас к объединению с другими ИП, и с их помощью вы из местного спасителя превратились во все более известного героя. Но даже если вы не возвращались в свой родной городок, ваше сердце и душа никогда по-настоящему не покидали его, и уроки, которые вы усвоили в те годы становления, полные триумфов (и, возможно, неудач), сделали вас знаменитым авантюристом, которым вы являетесь сегодня. Королева Соршен даже похвалила ваши ранние достижения, пригласив вас посетить церемонию Круга Распростертых Рук, и упомянула, что она хотела бы, чтобы вы помогли вдохновить жителей Зин-Эвритнии (Xin-Eurythnia) пойти по вашим стопам и превратить столицу Нового Тассилона в безопасное место для процветания.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены Религии и Знаниям искусства (Art). Кроме того, выберите один из следующих небольших городков в качестве своего родного. В знак вашего героического служения родному городку, одно из божеств, чьё присутствие там особенно сильно, одарило вас сакральным врожденным заклинанием-чарами, которое вы можете сотворять по своему желанию. Это заклинание повышает свой ранг до половины вашего уровня, округленного вверх. С разрешения Мастера вы можете выбрать другой городок за пределами Земель Сказаний или даже создать небольшой городок в мире, и в этом случае вам следует совместно с Мастером решить, какой из следующих пяти вариантов лучше всего соответствует тематике и колориту вашего родного городка.
- Илсуриан (Ilsurian): Жители прибрежного городка Илсуриан, расположенного в юго-центральной части Варисии, всегда отличались крайней независимостью и самодостаточностью. Выберите либо Стабилизация, либо Щит в качестве своих врожденных сакральных чар. Илсуриан подробно описан в Городках Внутреннего Моря (Towns of the Inner Sea).
- Бухта Скопы (Osprey Cove): Расположенная на южном берегу Острова Чакикот (Chakikoth Isle) в Архипелаге Железных Скал (Ironbound Archipelago), Бухта Скопы была основана двумя братьями, сбежавшими из рабства криминального авторитета в пиратском городе Тайный Порт (Riddleport). Сегодня, Бухта Скопы борется за сохранение своей независимости, поскольку рунная владыка Белимария продолжает расширять свой контроль над регионом. Выберите либо Сообщение, либо Чтение ауры в качестве своих врожденных сакральных чар. Бухта Скопы подробно описана в Ржавом Круге (Rusthenge).
- Бухта Родерика (Roderic's Cove): Расположенная на западном побережье Варисии, Бухта Родерика долгое время боролась за то, чтобы оставаться самодостаточной в тени криминальных авторитетов близлежащего Тайного Порта (Riddleport). Выберите либо Преграждающий оберег, либо Наставление в качестве своих врожденных сакральных чар. Бухта Родерика подробно описана в Секретах Бухты Родерика (Secrets of Roderic's Cove).
- Песчаный Мыс (Sandpoint) Расположенный в самом сердце Затерянного Побережья (Lost Coast) Варисии, недалеко к северу от города Магнимар, Песчаный Мыс за последние несколько лет столкнулся со всевозможными сверхъестественными и физическими угрозами, но никогда не терял из виду ценность комфорта и развлечений для тех, кто там живет. Выберите либо Навязчивый гимн, либо Призыв инструмента в качестве своих врожденных сакральных чар. Песчаный Мыс недавно освещался в Семь несчастий Песчаного Мыса (Seven Dooms for Sandpoint), но более полно о нем в Песчаный Мыс: Маяк Затерянного Побережья (Sandpoint: Light of the Lost Coast).
- Черепашья Переправа (Turtleback Ferry) Жители Черепашьей Переправы, расположенной недалеко от Сторвальского Хребта (Storval Rise), недалеко от Тассилонской плотины известной как Переправа Черепа (Skull's Crossing), полюбили свой отдаленный дом, несмотря на трудности жизни в пограничье, где гиганты и капризные феи представляют постоянную угрозу. Выберите либо Мелкие фокусы, либо Ступор в качестве своих врожденных сакральных чар. Черепашья Переправа подробно описана в "Восстании Рунных Владык" (Rise of the Runelords).