
0.0. ХРАМ ПОГАСШЕЙ ЗВЕЗДЫ - Введение

ХРАМ ПОГАСШЕЙ ЗВЕЗДЫ
ЭТА КНИГА ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ ВЕДУЩЕГО!
На страницах этой книги вас ждут удивительные приключения, смертоносные чудовища и фантастические сокровища! Все эти тайны другие игроки откроют именно благодаря вам — Ведущему (или сокращённо GM). Ваша задача за игровым столом — быть рассказчиком и арбитром игровых правил, в то время как каждый из остальных участников берёт на себя роль одного героя. В качестве Ведущего вы будете отыгрывать чудовищ, разрешать действие ловушек и управлять любыми другими персонажами, которых герои встретят на своём пути. Если же вы хотите играть за героя, закройте эту книгу прямо сейчас и передайте её другу, чтобы Ведущим стал он.
РОЛЬ ВЕДУЩЕГО
В качестве Ведущего вы взаимодействуете со всеми остальными игроками, чтобы увидеть, как развивается сюжет приключения. Пока каждый из них управляет своим персонажем, вы берёте на себя роли всех монстров, жителей деревни и других встреченных героев. Вы решаете, как эти люди и чудовища поступают, что они делают в бою и какие интригующие зацепки могут передать героям. Вы также описываете каждую область, которую исследуют персонажи, чтобы другие игроки могли представить окружение и решить, как их герои реагируют на происходящее вокруг. Это инструменты, с помощью которых вы вместе с остальными игроками создаёте историю.
Важно помнить, что вы не играете против других участников. Это игра, в которой побеждают все, если каждый получает удовольствие. Чудовища созданы для того, чтобы их побеждали, а сокровища — чтобы их находили. Постарайтесь сделать так, чтобы игроки чувствовали, что они заслужили свой успех, но не будьте чрезмерно суровы к их персонажам.
ПЕРВОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Если вы Ведущий и хотите начать игру с друзьями прямо сейчас, начните с этого приключения. Оно проведёт вас и остальных игроков по всем правилам игры, дав возможность учиться вместе. Если вы не готовы играть сразу, перейдите к странице 36, чтобы узнать больше о роли Ведущего.
Это приключение рассчитано на четырёх героев 1-го уровня, однако с небольшими изменениями подойдёт и для двух-трёх героев. Каждый игрок должен выбрать одного из готовых персонажей, входящих в этот набор, либо создать собственного героя по правилам «Книги игрока».
Дайте игрокам 10–15 минут на ознакомление с листами персонажей, чтобы они поняли, как работают их герои. В это время вам следует прочесть введение и первое столкновение (страницы 3–6), чтобы подготовиться к проведению. Если у вас есть дополнительное время, вы также можете ознакомиться с «Руководством по бою» на странице 5 и полными правилами игры на страницах 58–70 «Книги игрока».
ПРОВЕДЕНИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
«Храм погасшей звезды» создан для того, чтобы научить новых Ведущих и игроков играть в Pathfinder. Каждый раздел приключения обучает новым концепциям по мере необходимости, постепенно вводя всё новые элементы правил. Тем временем остальные игроки вживаются в роли своих героев, обучаясь использовать способности и достигать успеха в опасном мире, открывающемся перед ними.
Это приключение, как и большинство опубликованных приключений, представлено в виде цепочки исследуемых зон и испытаний. Каждое из них привязано к конкретному месту на карте подземелья и обозначено номером. Подземелье в этом приключении состоит из двух уровней. Карта первого уровня находится на внутреннем развороте обложки этой книги, а карта второго уровня — на странице 20. В набор входит складная карта, на которой изображены оба уровня (по одному на каждой стороне).
Положите карту в центр стола первым уровнем вверх. Ничего страшного, если игроки видят всю карту целиком — они не узнают, что находится в комнатах, пока не исследуют их.
Каждый игрок также выбирает картонную фишку своего героя. Вы будете использовать фишки чудовищ, собирая их по мере необходимости, а не все заранее. Каждый игрок также берёт памятку игрока.
По ходу игры участники по очереди перемещают свои фишки по карте, исследуя подземелье. Всякий раз, когда герои входят в новую область на карте, обращайтесь к разделу этой книги с соответствующим номером. Каждая запись начинается с краткого введения, чтобы вы знали, чего ожидать, за которым следует выделенный коричневым цветом текст для зачитывания вслух. Оставшаяся часть текста зоны содержит всю необходимую информацию о том, с чем герои столкнутся в этом месте. Этот текст содержит спойлеры к комнате — он даёт информацию об испытаниях, с которыми столкнутся персонажи. Если область включает бой, ловушки, опасности или сокровища, правила для них приводятся в этом тексте.
Продвигаясь по уровням храма, игроки используют навыки и способности своих героев для исследования областей и преодоления препятствий. Скорее всего, у них возникнут вопросы и они захотят совершить действия, не описанные в правилах этой книги. В качестве Ведущего вы сами придумываете ответы и решаете, что происходит, но всегда старайтесь быть справедливыми и помните, что главная цель игры — получить удовольствие. Поощряйте попытки героев пробовать новое, но помните, что возможности начинающих искателей приключений пока ограничены.
Если игроки зашли в тупик или не знают, что делать дальше, дайте им пару подсказок или идей, например: «Хотите открыть дверь?» или «Кто хочет поискать спрятанные сокровища?». Помните, что для них это тоже первая игра, и им будет интереснее, если участвуют все.
ОЧКИ ОПЫТА
Преодолевая различные испытания в игре, герои зарабатывают очки опыта (XP), отражающие рост их мастерства. Такие награды всегда отображаются в жёлтых рамках, подобных этой.
Всякий раз, когда персонажи получают XP, каждый герой получает указанное количество и добавляет его к уже имеющимся очкам. Набрав 1 000 XP, герой получает новый уровень!
НАЧАЛО ИГРЫ
Когда каждый игрок выбрал своего героя и все готовы к игре, пора начинать. Убедитесь, что у каждого есть лист персонажа, и положите кости так, чтобы до них мог дотянуться любой желающий. Карта должна лежать в центре стола, а каждый игрок ставит фишку своего героя рядом с картой, возле зоны 1 на первом уровне подземелья.
Когда все будут готовы, начните с зачитывания коричневого текста ниже, чтобы задать сцену.
Вы — молодые путешественники, мечтающие стать искателями приключений. Жизнь искателя приключений полна волнения, богатств и, прежде всего, опасностей! Вы покинули родные края в поисках возможности проявить себя и теперь держите путь вдоль Путевой реки в жутких землях Усталава. Река привела вас к небольшой деревушке Грейс — возможно, именно из неё вы родом! Независимо от того, где началось ваше путешествие, вскоре вы оказываетесь на небольшом болоте у самой кромки реки.
Вы не можете этого объяснить, но нутром чувствуете: на этом болоте что-то не так. Словно необъяснимый голос зовёт вас в самую глубь топей. Несмотря на первоначальные опасения, вы понимаете, что это ваш шанс прикоснуться к настоящему приключению! Вы следуете за голосом, который, кажется, зовёт вас, и в итоге натыкаетесь на руины большого каменного строения. Руины состоят из двух залов: прихожей и более просторного помещения с несколькими постаментами вокруг алтаря в центре. На алтаре высечено изображение огромной бабочки, мерцающее призрачным звёздным светом. На каждом из постаментов лежит оружие или другой предмет, например посох, а также свёрток в кожаной обёртке.
Постаменты привлекают ваше внимание, и вы входите в зал. В этот момент земля под вашими ногами начинает содрогаться. Землетрясение! Прежде чем вы успеваете среагировать, пол уходит из-под ног, и вы видите, как постаменты и алтарь поглощает гигантский провал. Вы пытаетесь спастись, но воронка ширится, и вы летите в темноту внизу!
После прочтения этого вступления попросите игроков расставить свои фишки в зоне A1. Они могут встать в любом месте этого начального зала, где подъёмник рухнул на нижний этаж. Когда все персонажи расставлены, переходите к зоне A1 на странице 4.
Первый этаж храма готовит для ваших героев немало испытаний, которые им предстоит преодолеть. Исследуя его,