
0.1. D&D: World of Warcraft - Введение: Столкновение миров
Введение: Столкновение миров
«Добро пожаловать, искатель приключений! Ты как раз вовремя. Моё настоящее имя — Хронорму, но можешь звать меня просто Хроми. Мне так даже привычнее. Впрочем, вдруг мы уже знакомы? Встречались ли мы раньше, или же я просто помню нашу грядущую встречу?
Видишь ли, я принадлежу к стае бронзовых драконов и неразрывно связана с приливами и отливами времени. Моя работа — следить за ключевыми временными линиями, оберегая предначертанный ход истории. То есть следить, чтобы всё происходило именно так, как уже произошло... или как ещё только произойдёт?
Впрочем, умеешь ли ты хранить секреты? Между нами: играть со временем — невероятно весело! Что, если бы два непримиримых врага так и не встретились? Или объединились, став дуэтом великих героев? А если бы они полюбили друг друга вопреки вековой вражде своих кланов? Сколько же здесь таится нехоженых троп!
Этот фолиант я набросала на скорую руку — исключительно ради забавы, чтобы изучить все эти „а что, если?..“ без риска разорвать ткань реальности. С этой книгой тайны Азерота откроются тебе с совершенно новой стороны! Мы сможем шагнуть прямо сквозь эти страницы и своими глазами увидеть прошлое, настоящее и будущее Азерота в бесчисленных вариациях — будто сами там побывали!
Ой, и не переживай! Я почти полностью уверена: этот кодекс практически на все сто процентов стабилен! Вероятность того, что твои странствия завяжут ключевые потоки времени в нераспутываемый узел, ничтожно мала.
Ну так что скажешь? Приключения ждут!
— Хроми»
Эта книга объединяет два мира сразу во многих смыслах. «D&D: World of Warcraft» — это не просто слияние мультивселенной D&D с просторами Азерота и сопредельными планами, но и союз классических настольных ролевых игр с феноменом жанра MMORPG. Этот творческий союз расширит горизонты исследований Азерота и принесёт свежие идеи за ваш игровой стол.
Чтобы использовать эту книгу с максимальной пользой, вам понадобятся базовые книги правил Dungeons & Dragons: «Книга игрока» (Player’s Handbook), «Руководство ведущего» (Dungeon Master’s Guide) и «Бестиарий» (Monster Manual). Вы также можете начать знакомство с игрой с помощью материалов на сайте DnDBeyond.com, где представлены бесплатные базовые правила и готовые персонажи.

Что такое D&D
Перед вами руководство по адаптации игрового мира для Dungeons & Dragons — первой и до сих пор величайшей настольной ролевой игры (НРИ). Если вы знакомы с миром World of Warcraft, базовые принципы D&D покажутся вам близкими: игроки создают персонажей и исследуют фэнтезийный мир, полагаясь на сталь и магию, чтобы преодолевать препятствия и сокрушать врагов.
Главное отличие кроется в том, что события D&D разворачиваются прежде всего в воображении участников за реальным или виртуальным игровым столом. Один из участников берёт на себя роль Ведущего, или Мастера Подземелий (Dungeon Master, DM). Он описывает окружение, оживляет мир и определяет исход действий, которые предпринимают персонажи игроков.
Поклонникам WoW эта книга предлагает взглянуть на Азерот под совершенно новым углом. Путешествуя по землям Калимдора и Восточных королевств, отправляясь под парусом к берегам Нордскола или к Драконьим островам и спускаясь в глубины описанных здесь подземелий (или тех, что придумает ваш ведущий), вы вольны взаимодействовать с чем угодно, говорить с кем угодно и испытывать любые безумные идеи. Игра живёт в воображении, а значит, здесь возможно абсолютно всё.
Если вы выступаете в роли Мастера, эта книга предоставит богатый инструментарий для создания собственных приключений в Азероте. Вы можете следовать каноничным сюжетам и темам из WoW, а можете использовать знакомые элементы, чтобы соткать совершенно новую историю и сделать этот Азерот по-настоящему своим.
Вот пример того, как выглядит типичная игровая сцена:
Джаред (в роли Мастера Подземелий): «За столом сидит массивный таурен с огромными лосиными рогами — судя по всему, он ждал именно вас. Завидев вошедших, он поднимается и произносит: „Приветствую вас, странники. Я духостранник Эбеновый Рог. Майла много рассказывала о ваших подвигах“».
Филипп (в роли Деленуса): «Мне о чём-то говорит это имя?»
Мейв (в роли Майацуми): «Могу я понять, что он за тип? Что у него на уме?»
Джаред: «Так, давайте по порядку. Филипп, Деленус пытается вспомнить хоть что-то об Эбеновом Роге?»
Филипп: «Да. И вообще, кто такие духостранники?»
Джаред: «Сделай проверку Интеллекта».
Филипп: «Навык Религии здесь поможет?»
Джаред: «Вполне, по крайней мере в том, что касается духостранников».
Филипп (бросает d20): «Ох. Всего семь».
Джаред: «Похоже, это чисто крутогорские обычаи. Имя тебе ни о чём не говорит. Так, Мейв, а ты пытаешься раскусить его намерения?»
Мейв: «Именно. Через Проницательность?»
Джаред: «Да, соверши проверку Мудрости (Проницательность)».
Мейв (бросает d20): «Девятнадцать! Плюс... ну, плюс ноль — всё равно девятнадцать!»
Так продолжается приключение: ведущий рисует окружение и задаёт тон, а решения игроков определяют дальнейший ход событий. Узнать больше о правилах D&D, найти готовых к игре персонажей для путешествий по Азероту и прочесть примеры игровых сессий можно на сайте DnDBeyond.com.

Что такое World of Warcraft
World of Warcraft (WoW) — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), огромное виртуальное пространство, где миллионы людей исследуют фэнтезийный мир через аватары созданных ими героев, действуя в группах или в одиночку.
Для игрока в D&D вселенная WoW — настоящий кладезь вдохновения и захватывающих историй. Этот мир кажется одновременно знакомым и совершенно самобытным. Бок о бок с привычными эльфами и дворфами странствуют загадочные пандарены и могучие таурены. А летописи ночных эльфов, эльфов крови и трёх великих кланов дворфов, уходящие корнями к деяниям древних титанов, делают их разительно непохожими на собратьев из классических миров D&D.
За двадцать с лишним лет существования WoW (не говоря уже о предшествовавших ей стратегиях серии Warcraft) история Азерота разрослась до эпических масштабов. Эта книга лишь приоткрывает завесу над необъятным лором. Официальный сайт (worldofwarcraft.blizzard.com) послужит отличной отправной точкой для погружения во вселенную, а фанатские энциклопедии бережно хранят хроники десятилетий сюжета. Врезка «Где узнать больше» содержит перечень ключевых источников по вселенной Азерота.
Что внутри этой книги
«D&D: World of Warcraft» служит проводником по созданию уникальных персонажей и захватывающих приключений на просторах Азерота.
- Глава 1 посвящена тринадцати классам из World of Warcraft. Они представлены в алфавитном порядке с подробным описанием того, как воплотить эти архетипы в механике D&D. Каждый класс опирается на один из двенадцати базовых классов из «Книги игрока», но содержит новые опции, модификации и архетипы, отражающие специализации из WoW. Хотите ли вы воссоздать свирепого воина специализации «Неистовство» или придумать нечто абсолютно новое — эта глава станет отправной точкой.
- Глава 2 раскрывает происхождение персонажей, уделяя основное внимание игровым расам. Здесь описаны все доступные расы вселенной. Некоторые используют базовые правила «Книги игрока», тогда как другие получили уникальные механики. Кем бы ни был ваш герой — человеком или вульперой, — всё необходимое найдётся в этой главе.
- Глава 3 содержит правила для ремёсел — как добывающих, так и производящих профессий, — а также знакомит с ездовыми животными, небоевыми питомцами и новыми волшебными предметами.
- Глава 4 описывает ведущие фракции Азерота, во главе с Альянсом и Ордой. Опираясь на систему известности из «Руководства ведущего», глава демонстрирует ранги и награды, которые открываются по мере роста вашей репутации среди союзников.
- Глава 5 представляет собой краткий путеводитель по Азероту. Здесь приведены обзоры каждого региона, зацепки для будущих приключений, а также описания сопредельных миров и внешних планов.
- Глава 6 создана исключительно для Мастера Подземелий и посвящена конструированию сюжетов в Азероте. В ней освещены главные конфликты мира, показано, как сплетать их в уникальные кампании, а также подробно описано несколько культовых подземелий из WoW.
- Глава 7, также предназначенная для ведущего, содержит описания и блоки характеристик новых чудовищ и ключевых персонажей (NPC) из World of Warcraft. Этот бестиарий расширяет «Бестиарий» D&D: от великих драконов пяти благословенных стай и демонов Пылающего Легиона до примитивных мурлоков и фурболгов. Если же герои захотят сразиться плечом к плечу с Траллом или Джайной, либо бросить вызов Иллидану или самому Артасу, здесь найдутся блоки характеристик и для этих легендарных личностей.
Хроми не зря намекнула в самом начале: эта книга создана для того, чтобы вы сделали Азерот своим. Начиная кампанию, смело адаптируйте и меняйте любые предложенные элементы под стиль вашей группы. Хроми подарила вам отдельную временную линию — творите в ней всё, что пожелаете!
Создание персонажа
Создание героя для путешествий по Азероту проходит по базовым правилам «Книги игрока», однако эта книга открывает дополнительные варианты на каждом этапе:
- Выберите класс. Ознакомьтесь с описаниями классов World of Warcraft в первой главе, чтобы определиться с направлением развития.
- Определите происхождение. Выберите предысторию из «Книги игрока» и расу из второй главы этой книги. Их необычные сочетания рождают по-настоящему запоминающихся персонажей. Не забудьте отметить начальный показатель Известности, если его даёт выбранная раса.
- Определите значения характеристик. Следуйте указаниям «Книги игрока».
- Выберите мировоззрение. Представители Альянса чаще тяготеют к законно-доброму мировоззрению, тогда как народы Орды склоняются к хаотично-доброму. Подробнее об этом читайте в четвёртой главе.
- Проработайте детали. Завершите создание персонажа, следуя инструкциям в «Книге игрока».
Где узнать больше
Перечисленные ниже книги помогут глубже погрузиться в богатейшую историю вселенной:
- «World of Warcraft: Хроники» (World of Warcraft: Chronicle). Четырёхтомная энциклопедия представляет исчерпывающий взгляд на историю Азерота и Дренора, охватывая сюжеты всех частей оригинальной стратегической серии и дополнений World of Warcraft.
- «World of Warcraft: Исследуя Азерот» (World of Warcraft: Exploring Azeroth). Пять иллюстрированных томов — «Восточные королевства», «Калимдор», «Нордскол», «Пандария» и «Острова» — предлагают детальный обзор регионов, описанных в пятой главе этой книги.
- «World of Warcraft: Гримуар Тёмных Земель и иных миров» (World of Warcraft: Grimoire of the Shadowlands and Beyond). Путеводитель по загадочному загробному миру вселенной Warcraft.
- «World of Warcraft: Кодекс драконьих стай» (World of Warcraft: The Dragonflight Codex). Исчерпывающий справочник по драконьим стаям Азерота и их прародине — Драконьим островам.
Помимо энциклопедий, свет увидели десятки романов, рассказов, аудиопостановок, короткометражных анимаций и комиксов, рассказывающих истории Азерота в художественной форме.
«Береги себя там, среди неизведанного.
— Хроми»