
1.1.11. D&D: World of Warcraft - Глава 1. Классы персонажей. Шаман
Шаман


Шаманы — духовные наставники и проводники, черпающие мощь из первозданных стихий мира. Сами по себе элементы хаотичны: предоставленные собственной воле, они вели бы непрекращающуюся войну в приступах слепой ярости. Призвание шамана — усмирить этот хаос, выступая мудрым посредником между воздухом, землёй, огнём и водой. Магия шаманов направляет силы стихий на защиту и исцеление соратников либо на суровую кару тех, кто угрожает равновесию.
Шаманы — грозные воины, предпочитающие традиционному чтению заклинаний установку священных тотемов и окружение себя стихийными аурами.
Создание шамана
Чтобы сыграть за шамана, выберите класс «Варвар» из «Книги игрока». На 3-м уровне вместо классового умения «Первобытные знания» вы получаете умение «Тотемы», описанное ниже. Выберите одну из трёх специализаций, чтобы определить направление развития, выбор подкласса, черт и оружия: «Стихии», «Совершенствование» или «Исцеление».
Выбор класса варвара для воплощения шамана при создании персонажа или в результате мультиклассирования увеличивает показатель Известности персонажа во фракции Служители Земли на 3 (см. главу 4).
3-й уровень: Тотемы
Это умение заменяет классовое умение варвара «Первобытные знания»
Вы способны воплощать духов стихий в виде тотемов, дарующих поддержку вам и вашим соратникам. Бонусным действием вы можете установить в землю один из перечисленных ниже тотемов в свободном пространстве, видимом в пределах 10 футов от вас.
Тотем считается Маленьким предметом с КД 10 и 1 хитом. Он существует 1 минуту, пока его хиты не опустятся до 0 либо пока вы не призовёте новый тотем этим умением. В конце каждого вашего хода тотем испускает пульсирующую волну стихийной энергии в виде 30-футового излучения:
- Тотем ветроступа (Wind Rush Totem). Скорость каждого союзника в области излучения увеличивается на 10 футов до конца вашего следующего хода.
- Тотем оков земли (Earthbind Totem). Скорость каждого врага в области излучения уменьшается на 10 футов до конца вашего следующего хода.
- Тотем первобытных знаний (Primal Knowledge Totem). Каждый союзник в области излучения наполняется природной сосредоточенностью до конца вашего следующего хода. Пока это усиление активно, при совершении проверки Акробатики, Внимательности, Выживания, Запугивания или Скрытности существо может использовать Силу в качестве базовой характеристики, даже если навык обычно требует другую характеристику. Установив этот тотем, вы не можете призвать его повторно до окончания продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив одно применение умения «Ярость» (действие не требуется).
- Тотем трепета (Tremor Totem). Каждый союзник в области излучения получает невосприимчивость к состояниям «Испуганный» и «Очарованный» до конца вашего следующего хода. Если существо уже было испугано или очаровано, действие этих состояний подавляется до конца его следующего хода.
Специализация «Стихии»
Шаманы специализации «Стихии» посвящают жизнь нерушимому союзу со стихийными силами. Вдохновлённые видениями далёкого прошлого, когда первобытные стихии бушевали по всему Азероту, они направляют эту неукротимую мощь в разрушительные магические всплески. Первозданная ярость бури — холод, огонь и молнии — струится по их телам, пока шаманы призывают могущественных духов себе на подмогу.
Следующие опции помогут вам раскрыть специализацию «Стихии»:
- 1-й уровень. Выберите любые два оружия из следующего списка для умения «Оружейное мастерство»: боевые топоры, булавы или длинные мечи
- 3-й уровень. Выберите подкласс «Путь стихий» (см. ниже). Вы также получаете умение «Тотемы» взамен умения «Первобытные знания»
- Черты. На более высоких уровнях обратите внимание на следующие черты: «Атлет» (Athlete), «Дробитель» (Crusher), «Живучий» (Durable), «Мастер средних доспехов» (Medium Armor Master), «Ритуальный заклинатель» (Ritual Caster) и «Рубящий» (Slasher)
Специализация «Совершенствование»
Шаманы Совершенствования наполняют оружие стихийной мощью и бесстрашно врубаются в самую гущу схватки. Они сочетают сокрушительные взмахи зачарованного оружия со стремительными стихийными выпадами и поддержкой тотемов.
Следующие опции помогут вам раскрыть специализацию «Совершенствование»:
- 1-й уровень. Выберите любые два оружия из следующего списка для умения «Оружейное мастерство»: короткие мечи, лёгкие молоты, ручные топоры или скимитары
- 3-й уровень. Выберите подкласс «Путь духовного защитника» (см. ниже). Вы также получаете умение «Тотемы» взамен умения «Первобытные знания»
- Черты. На более высоких уровнях обратите внимание на следующие черты: «Атакующий с разгона» (Charger), «Атлет» (Athlete), «Боец с двумя оружиями» (Dual Wielder), «Дробитель» (Crusher), «Живучий» (Durable), «Мастер средних доспехов» (Medium Armor Master) и «Рубящий» (Slasher)
Специализация «Исцеление»
Шаманы Исцеления находят гармонию в живительной чистоте водной стихии. Они ощущают глубокую духовную связь с источником, давшим начало всей смертной жизни, и направляют эту благодать на исцеление союзников. Шаманы сочетают целительную силу воды с подчинением прочих стихий, омывая раны соратников подобно тому, как приливная волна очищает песчаный берег.
Следующие опции помогут вам раскрыть специализацию «Исцеление»:
- 1-й уровень. Выберите любые два оружия из следующего списка для умения «Оружейное мастерство»: боевые молоты, булавы или цепы
- 3-й уровень. Выберите подкласс «Путь Мирового Древа» (Path of the World Tree). Вы также получаете умение «Тотемы» взамен умения «Первобытные знания»
- Черты. На более высоких уровнях обратите внимание на следующие черты: «Вдохновляющий лидер» (Inspiring Leader), «Дробитель» (Crusher), «Живучий» (Durable), «Кулинар» (Chef), «Мастер средних доспехов» (Medium Armor Master), «Мастер щитов» (Shield Master) и «Страж» (Sentinel)
Путь стихий (Подкласс варвара)
Оберните первозданную ярость стихий против врагов
Варвары, ступившие на Путь стихий, превращают свою Ярость в бушующий шквал пламени, льда и молний. Поддаваясь боевому трансу, они черпают первородные силы стихий и творят разрушительные магические эффекты.
3-й уровень: Бушующие стихии
Всякий раз при активации «Ярости» вы можете выбрать и применить один из следующих стихийных эффектов в рамках того же бонусного действия. Пока активна Ярость, вы можете бонусным действием применить этот же эффект повторно либо выбрать другой вариант.
Если эффект требует совершить спасбросок, его СЛ равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства.
- Выброс лавы (Lava Burst). Бросьте количество костей d4, равное вашему бонусу урона от Ярости, и сложите их. Затем метните сгусток расплавленной лавы в видимое существо в пределах 30 футов. Цель должна совершить спасбросок Ловкости. При провале она получает урон огнём, равный выпавшему значению, а при следующем получении урона электричеством до конца вашего следующего хода получает дополнительно 1d8 урона электричеством. При успешном спасброске цель получает лишь половину первоначального урона.
- Ледяная ярость (Icefury). Бросьте количество костей d8, равное вашему бонусу урона от Ярости, и сложите их. Вы швыряете глыбу мерзлотного льда в существо в пределах 30 футов. Совершите рукопашную атаку заклинанием (если цель находится в пределах 5 футов) или дальнобойную атаку заклинанием, используя Телосложение в качестве базовой характеристики. При попадании цель получает урон холодом, равный выпавшему значению, а при следующем получении урона огнём до конца вашего следующего хода получает дополнительно 1d10 урона огнём.
- Молния (Lightning Bolt). Бросьте количество костей d6, равное вашему бонусу урона от Ярости, и сложите их. Вы мечете разряд молнии в другое видимое существо в пределах 30 футов. Цель совершает спасбросок Ловкости. При провале она получает урон электричеством, равный выпавшему значению, а при следующем получении урона холодом до конца вашего следующего хода получает дополнительно 1d6 урона холодом. При успешном спасброске цель получает лишь половину первоначального урона.
6-й уровень: Эхо стихий
Вы постигаете внутреннее спокойствие элементов. Вы осваиваете заговор элементализм. Кроме того, вы можете потратить одно использование умения «Ярость», чтобы наложить заклинание ветряная стена, дневной свет или хождение по воде. Базовой характеристикой для этих заклинаний выступает Мудрость.
10-й уровень: Первородная связь
Пока активно ваше умение «Ярость», вы получаете сопротивление к урону огнём, холодом и электричеством.
14-й уровень: Перегрузка стихий
Сила призываемой вами бури возрастает, обрушиваясь на врагов с сокрушительной яростью. Эффекты умения «Бушующие стихии» получают следующие усиления:
- Выброс лавы. Вне зависимости от исхода спасброска цель и каждый её союзник в пределах 10 футов воспламеняются.
- Ледяная ярость. Попали вы по цели или промахнулись, она вычитает половину выпавшего на костях значения (округляя вниз) из следующего броска урона, который совершит до начала вашего следующего хода.
- Молния. Вне зависимости от исхода спасброска дуговой разряд молнии перескакивает с цели на другое видимое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от первой цели. Новая цель совершает спасбросок Ловкости, получая урон электричеством, равный первоначальному выпавшему значению, при провале или половину урона при успехе.
Путь духовного защитника (Подкласс варвара)
Призовите духов предков на помощь в бою
Варвары Пути духовного защитника взывают к незримым сущностям — духам диких зверей, предкам своего клана или чистым стихийным созданиям, — ища у них защиты и наставления. Впадая в боевую ярость, они распахивают врата в мир духов и призывают бестелесных хранителей в бой.

3-й уровень: Духовные защитники
Вспышка вашей Ярости материализует призрачных воинов. Пока активна Ярость, когда вы попадаете по существу атакой оружием или безоружным ударом, цель привлекает внимание духов, вызывая один из следующих эффектов по вашему выбору:
- Отвлечение. До начала вашего следующего хода цель совершает броски атаки с помехой по любым целям, кроме вас или другого варвара с этим умением.
- Помеха. Вы можете применить оружейное свойство «Замедление» (Slow) в дополнение к любому другому оружейному свойству, которое используете с этим оружием.
- Удар. Цель получает дополнительно 1d4 урона. Вы сами выбираете тип урона: огонь, холод или электричество.
6-й уровень: Духовный щит
Ваши духи-хранители оберегают соратников сверхъестественной защитой. Пока активна «Ярость», когда другое видимое существо в пределах 30 футов от вас получает урон, вы можете реакцией уменьшить этот урон. Чтобы определить значение снижения урона, бросьте количество костей d6, равное вашему бонусу урона от Ярости, и сложите их.
10-й уровень: Совет с духами
Вы учитесь общаться со своими духами-покровителями. Вы можете сотворить заклинание гадание или ясновидение без траты ячеек заклинаний и без материальных компонентов. При накладывании ясновидения вместо парящего сферического сенсора в выбранное место незримо перемещается один из ваших духов. Базовой характеристикой для этих заклинаний выступает Мудрость.
Сотворив любое из этих заклинаний подобным образом, вы не можете применить это умение повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.
14-й уровень: Ярость духов
Духи ускоряют ваши атаки. Совершая бросок атаки рукопашным оружием в рамках действия «Атака», при выпадении значения «18–20» на кости d20 вы можете совершить одну дополнительную атаку тем же оружием в рамках того же действия. Использовав это свойство, вы не можете применить его повторно до начала вашего следующего хода.