Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

1.1.2. D&D: World of Warcraft - Глава 1. Классы персонажей. Охотник на демонов

Сообщить об ошибке

О чём:

1.1.2. D&D: World of Warcraft - Глава 1. Классы персонажей. Охотник на демонов

1.1.2. D&D: World of Warcraft - Глава 1. Классы персонажей. Охотник на демонов

Охотник на демонов

изображение

изображение

Первым охотником на демонов стал Иллидан Ярость Бури — чародей из народа ночных эльфов и брат верховного друида Малфуриона Ярости Бури. Во времена Войны Древних, когда Пылающий Легион впервые вторгся в Азерот, Иллидан пошёл на видимое предательство своего народа. Тайно надеясь выведать секреты демонов и разрушить их армию изнутри, он овладел скверномагией Легиона и принял тёмный дар из рук самого павшего титана Саргераса (подробнее о Саргерасе и Пылающем Легионе читайте в главе 6).

Следуя по стопам Иллидана, охотники на демонов (часто именующие себя иллидари) приносят в жертву зрение, семейные узы и привычную жизнь в обмен на сокрушительную мощь Скверны, обращённую против Легиона. Обучение каждого неофита начинается со смертельного испытания: он должен сразить демона, пожрать его сердце и испить горящую кровь, связав свою сущность с демонической силой. Физическое зрение охотника выжигается, сменяясь сверхъестественным чутьём, которое позволяет на небольшом расстоянии видеть сквозь иллюзии и находить скрывающихся врагов. Однако жуткие демонические мутации внушают ужас и отвращение всем остальным смертным.

Создание охотника на демонов

Охотник на демонов относится к героическим классам, а значит, игру таким персонажем обычно начинают на 3-м уровне или выше (см. врезку «Героические классы» ранее в этой главе). Чтобы создать охотника на демонов, выберите класс «Следопыт» из «Книги игрока». Подкласс «Охотник на демонов» изменяет часть ключевых классовых умений следопыта.

В каноне вселенной World of Warcraft все охотники на демонов принадлежат к эльфийским народам (эльфы крови, ночные эльфы или эльфы Бездны), поэтому обязательно посоветуйтесь с Мастером Подземелий, если захотите выбрать другую расу.

Охотник на демонов может выбрать одну из трёх специализаций: «Пожиратель», «Истребление» или «Месть».

Специализация «Пожиратель»

Выбрав путь Пожирателя, вы подчиняете энергии Бездны, чтобы сокрушать врагов и пировать их душами. Следующие варианты помогут раскрыть эту специализацию:

  • 1-й уровень. Выберите ручные топоры, скимитары или короткие мечи для умения «Оружейное мастерство». Вместо черты боевого стиля возьмите опцию «Воин Бездны», выбрав заговоры леденящее прикосновение и заноза разума
  • Заклинания. Выбирайте заклинания Пожирателя из таблицы «Заклинания охотника на демонов»
  • Черты. На более высоких уровнях обратите внимание на следующие черты: «Быстроногий» (Speedy), «Коснувшийся Тени» (Shadow-Touched), «Меткий заклинатель» (Spell Sniper), «Оборонительный дуэлянт» (Defensive Duelist), «Рубящий» (Slasher) и «Убийца магов» (Mage Slayer)

Специализация «Истребление»

Став адептом Истребления, вы превращаетесь в свирепого бойца ближнего боя, направляющего разрушительную силу магии Скверны во взмахи клинков. Следующие варианты помогут раскрыть эту специализацию:

  • 1-й уровень. Выберите ручные топоры, скимитары или короткие мечи для умения «Оружейное мастерство». В качестве боевого стиля возьмите черту «Сражение двумя оружиями» (Two-Weapon Fighting)
  • Заклинания. Выбирайте заклинания Истребления из таблицы «Заклинания охотника на демонов»
  • Черты. На более высоких уровнях обратите внимание на следующие черты: «Атакующий с разгона» (Charger), «Боец с двумя оружиями» (Dual Wielder), «Рубящий» (Slasher) и «Убийца магов» (Mage Slayer)

Специализация «Месть»

Приняв специализацию Мести, вы выпускаете наружу внутреннего демона, испепеляя противников и заслоняя собой союзников. Следующие варианты помогут раскрыть эту специализацию:

  • 1-й уровень. Выберите боевые топоры или длинные мечи для умения «Оружейное мастерство». В качестве боевого стиля возьмите черту «Перехват» (Interception)
  • Заклинания. Выбирайте заклинания Мести из таблицы «Заклинания охотника на демонов»
  • Черты. На более высоких уровнях обратите внимание на следующие черты: «Атакующий с разгона» (Charger), «Живучий» (Durable), «Рубящий» (Slasher) и «Страж» (Sentinel)

Врезка: Боевые клинки охотников на демонов

В ходе Войны Древних Иллидан сразил демонического полководца и забрал его изогнутое парное оружие — боевые клинки. Позже эти клинки вошли в легенды под именем Боевых клинков Аззинота и послужили образцом для особого типа оружия, которому охотники на демонов отдают предпочтение и по сей день. Внешний вид и конструкция боевых клинков крайне разнообразны, поэтому в игре они могут использовать боевые характеристики боевого топора, ручного топора, длинного меча или скимитара.

Охотник на демонов (Подкласс следопыта)

Обуздайте силу демонов, чтобы вышибать клин клином

Большинство охотников на демонов примкнули к Иллидану в расколотом Запределье, когда тот собирал армию для финальной битвы с Пылающим Легионом. Ваш герой мог пройти иной путь — вдохновиться примером Владыки, а не обучаться у него лично, — однако результат остаётся неизменным: вы впустили в себя гибельную магию Пылающего Легиона ради единственной цели — уничтожить его в Азероте и во всех иных мирах.

1-й уровень: Использование заклинаний

В качестве фокусировки для накладывания заклинаний следопыта вы можете использовать мистическую фокусировку (а не друидическую).

2-й уровень: Искусный исследователь

Выбирая языки для классового умения «Искусный исследователь», используйте таблицы языков из главы 2. Рекомендуется выбрать эредун и натрезимский.

2-й уровень: Боевой стиль

На 2-м уровне вы можете выбрать черту категории «Боевой стиль», вариант «Друидический воин» из «Книги игрока» либо представленный ниже вариант «Воин Бездны»:

  • Воин Бездны. Вы осваиваете два заговора чернокнижника на свой выбор (рекомендуются леденящее прикосновение и заноза разума). Для вас они считаются заклинаниями следопыта, а базовой характеристикой для них выступает Мудрость. Каждый раз при получении нового уровня следопыта вы можете заменить один из этих заговоров другим заговором чернокнижника.

3-й уровень: Заклинания охотника на демонов

По достижении указанного в таблице уровня следопыта у вас всегда считается подготовленным заклинание из столбца «Заклинания (Все)». Кроме того, выберите один дополнительный столбец специализации — заклинания из него также считаются для вас всегда подготовленными.

Заклинания охотника на демонов

Уровень следопыта Заклинания (Все) Заклинания (Пожиратель) Заклинания (Истребление) Заклинания (Месть)
3-й Бросок боевого клинка Поглощение души Рывок Скверны Удар преисподней
5-й Печать огня Туманный шаг Пронзающий взгляд Огненное клеймо
9-й Метаморфоза Жатва душ Мерцание Демонические шипы
13-й Кольцо хаоса Коллапсирующая звезда Огненный щит Изгнание
17-й Разрушительная волна Удар стального ветра Град стрел Печать цепей

3-й уровень: Фрагменты душ

Вы собираете остаточную энергию душ поверженных созданий и подпитываете ею свои способности. Завершая продолжительный отдых, вы получаете запас кристаллов душ в количестве, равном вашему модификатору Мудрости (минимум один фрагмент). Каждый фрагмент души представляет собой Крошечный предмет в виде кристалла. Фрагменты существуют до тех пор, пока вы не завершите следующий продолжительный отдых, после чего бесследно растворяются. Если фрагмент оказывается дальше 30 футов от вас, он мгновенно телепортируется назад и материализуется среди вашего снаряжения.

Если эффект фрагментов души требует совершить спасбросок, его СЛ равна СЛ спасброска от ваших заклинаний следопыта.

Количество фрагментов душ, получаемых по окончании продолжительного отдыха, увеличивается на 13-м уровне следопыта (модификатор Мудрости + 1) и на 17-м уровне (модификатор Мудрости + 2).

Использование фрагментов душ. Вы можете расходовать осколки следующими способами:

  • Двойной прыжок. Вы можете потратить один фрагмент души, чтобы наложить заклинание плавное падение или прыжок без траты ячейки заклинаний.
  • Скалывание душ. Один раз за свой ход при совершении действия «Атака» вы можете потратить один фрагмент души, чтобы заменить одну из атак вихрем высвобожденной энергии душ. Каждое существо в пределах 10-футового излучения, исходящего от вас, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон психической энергией в размере 1d12 плюс ваш модификатор Мудрости, а вы восстанавливаете количество хитов, равное модификатору Мудрости.

Восполнение фрагментов душ. Когда видимый вами противник погибает в пределах 30 футов от вас, вы можете реакцией восстановить один израсходованный фрагмент души.

3-й уровень: Призрачное зрение

Вы получаете слепое зрение в радиусе 10 футов.

7-й уровень: Пытка

Существо, отмеченное вашим заклинанием метка охотника, совершает броски атаки с помехой по любым целям, кроме вас.

Кроме того, один раз за ход, когда вы попадаете по отмеченному меткой охотника существу броском атаки оружием или заклинанием следопыта, вы можете дополнительно применить к нему один из следующих эффектов на выбор:

  • Аура боли. Цель вычитает 1d4 из следующего спасброска, совершённого ею до конца вашего следующего хода.
  • Удар Хаоса. Цель получает дополнительно 1d8 урона огнём.

11-й уровень: Тайны иллидари

Вы глубже познаёте природу душ, открывая новые способы применения фрагментов:

  • Прерывание. Вы можете потратить два фрагмента души, чтобы сотворить контрзаклинание в ответ на срабатывание триггера заклинания, используя свою базовую характеристику заклинателя.
  • Мастерство боевых клинков. Бонусным действием вы можете потратить один фрагмент души, чтобы наложить заклинание бросок боевого клинка без траты ячейки заклинаний.

15-й уровень: Раскалывание души

Ваша власть над магией Скверны достигает пика. Урон от способности «Скалывание душ» увеличивается до 2d12 плюс ваш модификатор Мудрости.

Кроме того, совершая бросок инициативы, вы мгновенно восстанавливаете один фрагмент души, если на тот момент у вас не осталось ни одного.

18-й уровень: Улучшенное призрачное зрение

Это умение заменяет классовое умение следопыта „Звериные чувства“

Вы получаете истинное зрение в радиусе 30 футов.

Заклинания охотника на демонов

Ниже приведены новые заклинания из таблицы заклинаний охотника на демонов. Хотя они относятся к заклинаниям следопыта, доступ к ним открывается только следопытам с подклассом «Охотник на демонов». В столбце «Особое» буква «К» указывает на необходимость поддержания концентрации, а «М» — на наличие особого материального компонента.

Заклинания охотника на демонов

Уровень Заклинание Особое
1-й Бросок боевого клинка —
1-й Поглощение души —
1-й Рывок Скверны —
1-й Удар преисподней —
2-й Огненное клеймо —
2-й Печать огня —
2-й Пронзающий взгляд К
3-й Демонические шипы —
3-й Жатва душ —
3-й Метаморфоза М
4-й Коллапсирующая звезда —
4-й Кольцо хаоса —
5-й Печать цепей —

Кольцо хаоса (Chaos Nova)

4-й уровень, воплощение (следопыт [охотник на демонов]) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В Длительность: Мгновенная

Вспышка чистой энергии Хаоса расходится 20-футовым излучением, исходящим от вас. Каждое выбранное вами существо в пределах этой области получает 2d6 урона силовым полем и должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится оглушённым до конца вашего следующего хода.

Коллапсирующая звезда (Collapsing Star)

4-й уровень, воплощение (следопыт [охотник на демонов]) Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: Мгновенная

Вы высвобождаете разрушительную мощь Бездны в виде катаклизмического взрыва, заполняющего сферу радиусом 20 футов с центром в видимой точке в пределах дистанции. Каждое выбранное вами существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения, получая 4d12 урона силовым полем при провале или половину этого урона при успехе.

Поглощение души (Consume Soul)

1-й уровень, некромантия (следопыт [охотник на демонов]) Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: Мгновенная

Вы вытягиваете жизненные соки из существа в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 4d4 урона силовым полем, а вы получаете временные хиты в количестве, равном половине нанесённого силового урона. При успехе цель получает лишь половину урона. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Демонические шипы (Demon Spikes)

3-й уровень, преобразование (следопыт [охотник на демонов]) Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: На себя Компоненты: В Длительность: 1 минута

Ваше тело напитывается скверномагией, прорастая твёрдыми зазубренными шипами. На время действия заклинания вы получаете бонус +2 к КД, а всякий раз, когда существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам рукопашной атакой, оно получает 10 колющего урона.

Пронзающий взгляд (Eye Beam)

2-й уровень, воплощение (следопыт [охотник на демонов]) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы концентрируете магию в своих глазницах. В момент накладывания заклинания, а также действием «Магия» в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете исторгать поток разрушительной скверномагии. Каждое существо в 15-футовом конусе должно совершить спасбросок Ловкости, получая 3d6 урона силовым полем при провале или половину этого урона при успехе. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Рывок Скверны (Fel Rush)

1-й уровень, преобразование (следопыт [охотник на демонов]) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В Длительность: Мгновенная

Огненная магия Скверны окутывает ваше тело, придавая вам взрывное ускорение. До конца вашего текущего хода скорость перемещения увеличивается на 30 футов, а ваши перемещения не провоцируют атак.

Когда во время этого движения вы оказываетесь в пределах 5 футов от существа или никем не несомого предмета, цель должна совершить спасбросок Ловкости. При провале она получает 2d6 урона огнём или половину этого урона при успехе. Каждое существо или предмет может получить этот урон не более одного раза за ход. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Огненное клеймо (Fiery Brand)

2-й уровень, воплощение (следопыт [охотник на демонов]) Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В Длительность: 1 минута

Вы запечатлеваете пылающий демонический знак на теле существа в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает 3d10 урона огнём и становится проклятым. Пока проклятие длится, вы получаете сопротивление ко всем видам урона, исходящего от этого существа. При успехе существо получает лишь половину первоначального урона.

Проклятая цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, завершая действие заклинания при успехе.

Удар преисподней (Infernal Strike)

1-й уровень, воплощение (следопыт [охотник на демонов]) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В Длительность: Мгновенная

Вы совершаете стремительный прыжок по воздуху, не провоцируя атак, и приземляетесь в свободном пространстве в пределах 30 футов. Каждое существо в пределах 10-футового излучения, исходящего от точки вашего приземления, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале цель получает 2d6 урона огнём и до начала вашего следующего хода совершает броски атаки с помехой по всем целям, кроме вас. При успехе цель получает лишь половину урона. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

изображение

Метаморфоза (Metamorphosis)

3-й уровень, преобразование (следопыт [охотник на демонов]) Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С, М (один фрагмент души, который расходуется заклинанием) Длительность: 1 минута

Произнеся древнее заклятие, вы взываете к первородной мощи Бездны или Скверны, принимая демонический облик. До окончания действия заклинания вы получаете одно из следующих преимуществ на выбор:

  • Пожиратель. Бросая урон от заклинания, атаки оружием или способности, наносящей урон силовым полем, вы можете считать любой результат «1» или «2» на костях урона за «3».
  • Истребление. Всякий раз, когда вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, цель получает дополнительно 1d6 урона огнём.
  • Месть. Вы получаете бонус +2 к КД, а ваш текущий и максимальный запас хитов увеличиваются на 5 на время действия заклинания.

Печать цепей (Sigil of Chains)

5-й уровень, призыв (следопыт [охотник на демонов]) Время накладывания: 1 действие Дистанция: 90 футов Компоненты: В Длительность: 1 раунд

На земле в видимой точке в пределах дистанции вспыхивает магический символ, взрывающийся в сфере радиусом 20 футов. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 5d6 урона силовым полем, притягивается по прямой линии на расстояние до 10 футов к центру печати и приобретает состояние «Опутанный» до конца вашего следующего хода. При успехе цель получает половину урона, а её скорость уменьшается на 10 футов до конца вашего следующего хода.

Печать огня (Sigil of Flame)

2-й уровень, воплощение (следопыт [охотник на демонов]) Время накладывания: 1 действие Дистанция: 90 футов Компоненты: В Длительность: Мгновенная

Вы чертите в воздухе пылающий глиф, который тут же вспыхивает на видимом существе в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Телосложения, получая 2d8 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Вне зависимости от исхода броска цель начинает излучать жар в виде 10-футового излучения, исходящего от неё до конца её следующего хода. В начале своего следующего хода цель и каждое существо в этом излучении должны совершить спасбросок Телосложения, получая 1d8 урона огнём при провале. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон (как начальный, так и последующий) увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Жатва душ (Soul Reap)

3-й уровень, некромантия (следопыт [охотник на демонов]) Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная

Вы разрываете ткань реальности, выпуская в существо сгусток чистой космической материи. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. Цель не получает преимуществ от половинного укрытия или укрытия на три четверти. При попадании вы наносите 6d6 урона силовым полем.

Если при броске костей урона этого заклинания выпадает «6», вы можете бросить ещё одну кость d6 и добавить её значение к общему урону. Максимальное число таких дополнительных d6, которое можно добавить при сотворении заклинания, равно вашему модификатору базовой характеристики. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, базовый урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 3-го.

Бросок боевого клинка (Throw Glaive)

1-й уровень, воплощение (следопыт [охотник на демонов]) Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная

Вы призываете объятый скверной боевой клинок и швыряете его в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1d8 рубящего урона плюс 1d8 урона огнём, после чего клинок рикошетит в другую цель на ваш выбор в пределах 30 футов от первой. Совершите новые броски атаки и урона по новой цели. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон огнём увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 1-го. Клинок может отрикошетить максимальное число раз, равное уровню потраченной ячейки заклинания; одно и то же существо может стать целью этого заклинания лишь единожды за одно сотворение.