
1.1.5. D&D: World of Warcraft - Глава 1. Классы персонажей. Охотник
Охотник


С юных лет многие искатели приключений слышат зов дикой природы, манящий покинуть уют родного дома и отправиться в суровые неизведанные земли. Те, кто выдерживает тяготы скитаний, становятся охотниками. Подобно призракам, эти мастера выживания скользят среди вековых деревьев и расставляют хитроумные капканы на тропах врагов.
Многие охотники сражаются бок о бок с верными питомцами: зверь бросается на неприятеля, пока хозяин натягивает тетиву лука, вскидывает ружьё или перехватывает поудобнее древковое оружие. Невероятная подвижность позволяет охотникам уклоняться от ударов, сковывать движения неприятеля и диктовать свои условия на поле боя.
Создание охотника
Чтобы сыграть за охотника, выберите класс «Следопыт» из «Книги игрока». Вы можете выбрать одну из трёх специализаций, определяющих дальнейший выбор подкласса, заклинаний и черт: «Повелитель зверей», «Стрельба» или «Выживание».
Специализация «Повелитель зверей»
Многие охотники ещё с детства завязывают неразрывную связь с дикими созданиями. Выбирая специализацию «Повелитель зверей», они черпают силы в первобытной необузданности глухих чащоб. Опасные дебри становятся их домом, а свирепые хищники — преданными братьями. На охоте и в бою такие стрелки призывают себе на помощь грозных зверей, бесстрашно рвущих врага на куски.
Следующие опции помогут вам раскрыть специализацию «Повелитель зверей»:
- 1-й уровень. Подготовьте заклинания опутывающий удар и разговор с животными. Выберите любые два оружия из следующего списка для умения «Оружейное мастерство»: длинные луки, мушкеты или тяжёлые арбалеты
- 2-й уровень. В качестве черты категории «Боевой стиль» выберите «Стрельба» (Archery)
- 3-й уровень. Выберите подкласс «Повелитель зверей» (Beast Master). См. раздел «Питомцы охотника» ниже
- 6-й уровень. Вместо классового умения «Странник» вы получаете умение «Специализация питомца» (см. ниже)
- Черты. На более высоких уровнях обратите внимание на следующие черты: «Мастер оружия» (Weapon Master), «Мастер средних доспехов» (Medium Armor Master), «Меткий стрелок» (Sharpshooter), «Пронзатель» (Piercer) и «Эксперт в арбалетах» (Crossbow Expert)
- Заклинания. По мере повышения уровня обратите внимание на заклинания из таблицы ниже
Заклинания охотника «Повелитель зверей»
| Круг заклинания | Заклинания |
|---|---|
| 1-й | Замораживающая ловушка |
| 2-й | Призыв зверя, чувство зверя |
| 3-й | Призыв животных, укус змеи |
| 4-й | Подчинение зверя |
| 5-й | Град стрел |
6-й уровень: Специализация питомца
Пока первобытный зверь, призванный умением «Первобытный спутник», находится в пределах 60 футов от вас, вы получаете одно из следующих преимуществ в зависимости от семейства и специализации вашего питомца (см. раздел «Питомцы охотника»):
- Хитрость (Cunning). Ваша скорость и все виды скорости вашего первобытного зверя увеличиваются на 10 футов. Кроме того, зверь может действием сотворить заклинание свобода перемещения без использования каких-либо компонентов, накладывая его на себя и на вас (если вы находитесь в пределах дистанции). Использовав это свойство, зверь не может применить его повторно до окончания вами продолжительного отдыха.
- Свирепость (Ferocity). Когда хиты зверя опускаются до половины от максимума или ниже (состояние «Окровавленный»), каждое его попадание атакой «Звериный удар» восстанавливает вам и самому зверю количество хитов, равное вашему модификатору Мудрости. Кроме того, зверь может действием сотворить заклинание ускорение без использования компонентов, накладывая его на себя и на вас (если вы находитесь в пределах дистанции). Использовав это свойство, зверь не может применить его повторно до окончания вами продолжительного отдыха.
- Упорство (Tenacity). Максимум ваших хитов увеличивается на 6. Всякий раз при получении уровня следопыта максимум ваших хитов дополнительно увеличивается на 1. Максимум хитов зверя также увеличивается на значение, равное вашему уровню следопыта. Кроме того, зверь может действием сотворить заклинание каменная кожа без использования компонентов, накладывая его на себя и на вас (если вы находитесь в пределах дистанции). Использовав это свойство, зверь не может применить его повторно до окончания вами продолжительного отдыха.
Специализация «Стрельба»
Некоторые охотники сознательно отказываются от дружбы со зверями, предпочитая полностью сливаться с окружением и разить врагов смертоносными выстрелами издалека. Выбрав путь Стрельбы, они перенимают повадки опаснейших хищников, оттачивая искусство выслеживания и внезапных засад. Они предпочитают не выдавать своего присутствия до тех пор, пока пущенная с предельной точностью стрела не настигнет намеченную жертву.
Следующие опции помогут вам раскрыть специализацию «Стрельба»:
- 1-й уровень. Подготовьте заклинания исцеление ран и опутывающий удар. Выберите любые два оружия из следующего списка для умения «Оружейное мастерство»: длинные луки, мушкеты или тяжёлые арбалеты
- 2-й уровень. В качестве черты боевого стиля выберите «Стрельба» (Archery)
- 3-й уровень. Выберите подкласс «Охотник» (Hunter)
- Черты. На более высоких уровнях обратите внимание на следующие черты: «Мастер средних доспехов» (Medium Armor Master), «Меткий стрелок» (Sharpshooter), «Пронзатель» (Piercer) и «Эксперт в арбалетах» (Crossbow Expert)
- Заклинания. По мере повышения уровня обратите внимание на заклинания из таблицы ниже
Заклинания охотника «Стрельба»
| Круг заклинания | Заклинания |
|---|---|
| 1-й | Замораживающая ловушка |
| 2-й | Магическое оружие, оцепление из стрел |
| 3-й | Громовая стрела, залп, укус змеи |
| 4-й | Призыв лесных жителей, цепкая лоза |
| 5-й | Быстрый колчан, град стрел |
Специализация «Выживание»
Некоторых охотников привлекают самые беспощадные законы природы: слепая ярость хищников и неизбежное кровопролитие, сулящее выживание сильнейшим. Эти следопыты предпочитают рукопашную схватку, пуская в ход копья и древковое оружие, чтобы повергнуть жертву наземь. Они сражаются плечом к плечу со зверями-компаньонами, смазывают лезвия ядами и расставляют коварные капканы.
Следующие опции помогут вам раскрыть специализацию «Выживание»:
- 1-й уровень. Подготовьте заклинания исцеление ран и опутывающий удар. Выберите любые два оружия из следующего списка для умения «Оружейное мастерство»: алебарды, глефы или пики
- 2-й уровень. В качестве черты боевого стиля выберите «Бой большим оружием» (Great Weapon Fighting)
- 3-й уровень. Выберите подкласс «Повелитель зверей» (Beast Master). См. раздел «Питомцы охотника» ниже
- Черты. На более высоких уровнях обратите внимание на следующие черты: «Мастер большого оружия» (Great Weapon Master), «Мастер древкового оружия» (Polearm Master), «Отравитель» (Poisoner) и «Страж» (Sentinel)
- Заклинания. По мере повышения уровня обратите внимание на заклинания из таблицы ниже
Заклинания охотника «Выживание»
| Круг заклинания | Заклинания |
|---|---|
| 1-й | Замораживающая ловушка |
| 2-й | Опутывающие шипы, оцепление из стрел |
| 3-й | Укус змеи |
| 4-й | Каменная кожа, цепкая лоза |
| 5-й | Взрывная ловушка, удар стального ветра |
Питомцы охотника
Играя охотником с подклассом «Повелитель зверей» (как в специализации «Повелитель зверей», так и в специализации «Выживание»), всякий раз при призыве зверя с помощью умения «Первобытный спутник» вы выбираете семейство вашего спутника из приведённой ниже таблицы. Каждое семейство обладает тремя ключевыми параметрами:
- Блок характеристик. Семейство определяет, какой из блоков характеристик в «Книге игрока» использует спутник: «Зверь земли», «Зверь моря» или «Зверь небес».
- Специализация. Каждое семейство принадлежит к определённой специализации — «Хитрость» (Х), «Свирепость» (С) или «Упорство» (У). Этот параметр учитывается только при наличии классового умения «Специализация питомца».
- Оружейное свойство. Получив умение «Первобытный спутник», а также по окончании каждого продолжительного отдыха, вы можете выбрать семейство своего питомца в качестве одного из типов оружия для умения «Оружейное мастерство». В этом случае соответствующее оружейное свойство применяется к атаке спутника «Звериный удар».
Семейства питомцев
| Семейство | Блок характеристик | Спец. | Свойство |
|---|---|---|---|
| Акула | Море | Х | Задевание (Graze) |
| Василиск | Земля | Х | Замедление (Slow) |
| Вепрь | Земля | Х | Ошеломление (Sap) |
| Верблюд | Земля | Х | Толчок (Push) |
| Водоплавающая птица | Земля | У | Досаждение (Vex) |
| Волк | Земля | С | Замедление (Slow) |
| Гидра | Земля | У | Рассечение (Cleave) |
| Гиена | Земля | Х | Рассечение (Cleave) |
| Горилла | Земля | С | Толчок (Push) |
| Грызун | Земля | Х | Рассечение (Cleave) |
| Дельфин | Море | У | Досаждение (Vex) |
| Дикорог* (трицератопс) | Земля | У | Рассечение (Cleave) |
| Долгоног (нелетающая птица) | Земля | С | Замедление (Slow) |
| Дракондор | Небеса | У | Задевание (Graze) |
| Жук | Земля | У | Ошеломление (Sap) |
| Змей | Земля или Море | Х | Задевание (Graze) |
| Кошка | Земля | С | Задевание (Graze) |
| Краб | Земля | У | Замедление (Slow) |
| Кровавый зверь* (стирж) | Небеса | У | Замедление (Slow) |
| Кроколиск | Земля | С | Замедление (Slow) |
| Круторог (козёл) | Земля | Х | Толчок (Push) |
| Летучая мышь | Небеса | С | Досаждение (Vex) |
| Лисица | Земля | Х | Задевание (Graze) |
| Мамонт | Земля | У | Замедление (Slow) |
| Медведь | Земля | У | Толчок (Push) |
| Механический зверь* | Земля | Х | Ошеломление (Sap) |
| Мотылёк | Небеса | Х | Досаждение (Vex) |
| Обезьяна | Земля | Х | Задевание (Graze) |
| Олень | Земля | У | Досаждение (Vex) |
| Оса | Небеса | С | Рассечение (Cleave) |
| Панцирник (анкилозавр) | Земля | С | Ошеломление (Sap) |
| Паук | Земля | С | Замедление (Slow) |
| Перогрив* (грифон) | Небеса | У | Задевание (Graze) |
| Прыгуан (лягушка, жаба) | Земля | У | Задевание (Graze) |
| Птица-падальщик | Небеса | С | Рассечение (Cleave) |
| Раптор (аллозавр) | Земля | Х | Рассечение (Cleave) |
| Речной зверь (бегемот) | Земля | У | Рассечение (Cleave) |
| Свирепая рыба (пиранья) | Море | С | Рассечение (Cleave) |
| Скат | Небеса | С | Досаждение (Vex) |
| Скакун (конь) | Земля | С | Задевание (Graze) |
| Скорпид | Земля | С | Рассечение (Cleave) |
| Трешадон* (плезиозавр) | Море | У | Ошеломление (Sap) |
| Хищная птица | Небеса | Х | Замедление (Slow) |
| Черепаха | Земля | У | Ошеломление (Sap) |
| Як (вол, бык) | Земля | У | Толчок (Push) |
| Ящер | Земля | У | Рассечение (Cleave) |
*Редкое семейство питомцев: чтобы приручить такого зверя, охотник должен овладеть особым умением (как правило, изучив волшебный фолиант).
Заклинания охотника
Для охотников мира World of Warcraft в список заклинаний следопыта добавляются новые заклинания, представленные ниже. В столбце «Особое» буква «К» указывает на необходимость поддержания концентрации.
Заклинания охотника
| Уровень | Заклинание | Особое |
|---|---|---|
| 1-й | Замораживающая ловушка | К |
| 3-й | Укус змеи | — |
| 5-й | Взрывная ловушка | К |
Взрывная ловушка (Explosive Trap)
5-й уровень, воплощение (следопыт) Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
На земле в выбранной точке в пределах дистанции появляется невидимая и неосязаемая ловушка. Когда существо впервые приближается к ловушке на расстояние 5 футов, ловушка детонирует огненным взрывом, заполняющим сферу радиусом 20 футов с центром в месте установки. Действие заклинания оканчивается, а каждое существо в пределах этой сферы должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 8d6 урона огнём и, если его размер Огромный или меньше, отбрасывается по прямой линии на 20 футов от точки взрыва.
Замораживающая ловушка (Freezing Trap)
1-й уровень, воплощение (следопыт) Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
На земле в выбранной точке в пределах дистанции появляется невидимая и неосязаемая ловушка. Когда существо впервые приближается к ловушке на расстояние 5 футов, ловушка взрывается ледяной вспышкой, действие заклинания оканчивается, а спровоцировавшее взрыв существо должно совершить спасбросок Телосложения. При провале цель приобретает состояние «Опутанный» на 1 минуту. Если скованное ловушкой существо получает любой урон, состояние «Опутанный» немедленно спадает.
Укус змеи (Serpent Sting)
3-й уровень, некромантия (следопыт) Время накладывания: 1 бонусное действие, совершаемое сразу после попадания по существу атакой оружием Дистанция: На себя Компоненты: В Длительность: 1 минута
Цель получает дополнительно 4d6 урона ядом от атаки и приобретает состояние «Отравленный» до окончания действия заклинания. В конце каждого своего хода отравленная цель совершает спасбросок Телосложения, получая 2d6 урона ядом при провале. При успешном спасброске действие заклинания оканчивается.