Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

1.1.6. D&D: World of Warcraft - Глава 1. Классы персонажей. Маг

Сообщить об ошибке

О чём:

1.1.6. D&D: World of Warcraft - Глава 1. Классы персонажей. Маг

1.1.6. D&D: World of Warcraft - Глава 1. Классы персонажей. Маг

Маг

изображение

изображение

Лишь те, кто наделён острым умом и непоколебимой дисциплиной, способны ступить на стезю мага. Доступная им тайная магия безгранично могущественна и столь же опасна, поэтому свои секреты она открывает только самым преданным адептам. Чтобы ничто не сковывало движений при плетении чар, маги избегают доспехов, полагаясь взамен на магические щиты и защитные плетения. Желая удержать противника на расстоянии, они призывают испепеляющие столбы огня и сотрясают землю яростными взрывами, охватывающими целые отряды врагов.

Маги встречаются среди многих народов и культур Азерота, однако отношение к ним повсеместно окрашено той или иной долей подозрительности. Тысячелетия назад высокорождённые чародеи ночных эльфов во главе с королевой Азшарой превратили Колодец Вечности в портал, сквозь который в Азерот хлынули легионы демонов. Вспыхнувшая Война Древних расколола единый континент на части, из-за чего многие ночные эльфы и другие народы до сих пор относятся к магам и их неуёмной жажде силы с опаской. Позже изгнанные высокорождённые обосновались в Восточных королевствах, где открыли тайны магии избранным людям. Столкнувшись с недоверием собственных соплеменников, эти первые чародеи людей основали город-государство Даларан, власть в котором перешла к совету магов — Кирин-Тору (подробнее о Кирин-Торе читайте в главе 4).

Создание мага

Чтобы сыграть за мага, выберите класс «Волшебник» из «Книги игрока». Вы можете выбрать одну из трёх специализаций, определяющих дальнейший выбор заклинаний и черт: «Тайная магия», «Огонь» или «Лёд».

Выбор класса волшебника при создании персонажа или в результате мультиклассирования увеличивает показатель Известности персонажа во фракции Кирин-Тор на 3 (см. главу 4).

Специализация «Тайная магия»

Маги Тайной магии подчиняют себе чистые энергии тайных сил, сокрушая противников сокрушительными волнами чародейской мощи.

Следующие опции помогут вам раскрыть эту специализацию:

  • 1-й уровень. Возьмите заговоры: волшебная рука, раскат грома и свет. Запишите в книгу заклинаний: волна грома, доспехи мага, обнаружение магии, плавное падение, волшебная стрела и щит
  • 3-й уровень. Выберите подкласс «Школа воплощения» (Evoker)
  • Черты. На более высоких уровнях обратите внимание на следующие черты: «Боевой заклинатель» (War Caster), «Меткий заклинатель» (Spell Sniper) и «Ясность мысли» (Clearcasting)
  • Заклинания. Пополняя книгу заклинаний с повышением уровня, обратите внимание на заклинания из таблицы ниже

Заклинания мага Тайной магии

Круг заклинания Заклинания
1-й Кольцо льда, маскировка, понимание языков, поиск фамильяра, хроматический шар
2-й Дребезги, зеркальный образ, невидимость, туманный шаг, улучшение характеристики
3-й Замедление, контрзаклинание, мерцание, рассеивание магии, снятие проклятия, сотворение пищи и воды, ускорение, языки
4-й Высшая невидимость, огненный щит, превращение, призыв малых элементалей, упругая сфера Отилюка
5-й Круг телепортации, рука Бигби, силовая стена
6-й Врата, дезинтеграция, пир героев, сфера неуязвимости
7-й Массовое превращение, меч Морденкайнена, радужные брызги, силовая клетка, телепортация
8-й Лабиринт, помутнение разума
9-й Остановка времени, радужная стена

Специализация «Огонь»

Маги Огня концентрируют разрушительную суть стихии пламени, испепеляя противников яростными взрывами и всепожирающим жаром.

Следующие опции помогут вам раскрыть эту специализацию:

  • 1-й уровень. Возьмите заговоры: волшебная рука, мистический заряд (Fire Bolt) и свет. Запишите в книгу заклинаний: волна грома, горящие руки, доспехи мага, обнаружение магии, плавное падение и щит
  • 3-й уровень. Выберите подкласс «Школа воплощения» (Evoker)
  • Черты. На более высоких уровнях обратите внимание на следующие черты: «Адепт стихий» (Elemental Adept), «Боевой заклинатель» (War Caster), «Меткий заклинатель» (Spell Sniper) и «Полоса везения» (Hot Streak)
  • Заклинания. Пополняя книгу заклинаний с повышением уровня, обратите внимание на заклинания из таблицы ниже

Заклинания мага Огня

Круг заклинания Заклинания
1-й Кольцо льда, маскировка, понимание языков, поиск фамильяра, хроматический шар
2-й Дыхание дракона, зеркальный образ, невидимость, палящий луч, пылающая сфера, туманный шаг, улучшение характеристики
3-й Замедление, контрзаклинание, огненный шар, рассеивание магии, снятие проклятия, сотворение пищи и воды, ускорение, языки
4-й Высшая невидимость, огненный щит, превращение, призыв малых элементалей, стена огня
5-й Круг телепортации, огненный столб
6-й Возгорание, врата, пир героев
7-й Замедленный огненный шар, массовое превращение, радужные брызги, телепортация
8-й Зажигательное облако, лабиринт, помутнение разума
9-й Метеоритный дождь, остановка времени, радужная стена

Специализация «Лёд»

Маги Льда сковывают врагов леденящей мерзлотой и раскалывают застывшие тела в осколки прицельными ударами магии стужи.

Следующие опции помогут вам раскрыть эту специализацию:

  • 1-й уровень. Возьмите заговоры: волшебная рука, луч холода и свет. Запишите в книгу заклинаний: доспехи мага, кольцо льда, ледяной кинжал, обнаружение магии, плавное падение и щит
  • 3-й уровень. Выберите подкласс «Школа воплощения» (Evoker)
  • Черты. На более высоких уровнях обратите внимание на следующие черты: «Боевой заклинатель» (War Caster), «Ледяные пальцы» (Fingers of Frost) и «Меткий заклинатель» (Spell Sniper)
  • Заклинания. Пополняя книгу заклинаний с повышением уровня, обратите внимание на заклинания из таблицы ниже

Заклинания мага Льда

Круг заклинания Заклинания
1-й Маскировка, понимание языков, поиск фамильяра, хроматический шар
2-й Дыхание дракона, зеркальный образ, невидимость, туманный шаг, улучшение характеристики
3-й Буря с градом, замедление, контрзаклинание, рассеивание магии, снятие проклятия, сотворение пищи и воды, ускорение, шквал, языки
4-й Высшая невидимость, ледяная буря, огненный щит, превращение, призыв малых элементалей
5-й Конус холода, круг телепортации
6-й Врата, замораживающая сфера Отилюка, ледяная стена, пир героев
7-й Массовое превращение, радужные брызги, телепортация
8-й Лабиринт, помутнение разума
9-й Остановка времени, радужная стена

Черты мага

Черты «Ясность мысли», «Ледяные пальцы» и «Полоса везения» относятся к категории общих черт и предназначены в первую очередь для магов специализаций «Тайная магия», «Лёд» и «Огонь» соответственно.

Ясность мысли (Clearcasting)

Общая черта (требование: 4-й уровень или выше)

Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1, максимум до 20.
  • Ясность мысли. Когда вы выбрасываете критическое попадание броском атаки заклинанием, вы можете реакцией наложить заговор с временем сотворения в 1 действие.
  • Адепт силового поля. Бросая урон от сотворённого заклинания, наносящего урон силовым полем, вы можете считать любой результат «1» на костях урона за «2».

Ледяные пальцы (Fingers of Frost)

Общая черта (требование: 4-й уровень или выше)

Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1, максимум до 20.
  • Мастер холода. Сотворяемые вами заклинания игнорируют сопротивление к урону холодом.
  • Обморожение. Когда вы наносите урон холодом существу, находящемуся в состоянии «Опутанный», цель получает дополнительный урон холодом. Чтобы определить этот урон, бросьте количество костей d4, равное вашему бонусу мастерства, и сложите их результаты.

Полоса везения (Hot Streak)

Общая черта (требование: 4-й уровень или выше)

Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1, максимум до 20.
  • Мастер огня. Сотворяемые вами заклинания игнорируют сопротивление к урону огнём.
  • Воспламенение. Когда наложенное вами заклинание наносит существу урон огнём, цель воспламеняется. Если вы наносите урон огнём существу, которое уже объято пламенем, жар усиливается, увеличивая текущий урон от горения на 1d4.

Заклинания мага

Приведённые ниже заклинания из «Книги игрока» и новые заклинания (отмеченные звёздочкой) добавляются в список заклинаний волшебника для магов вселенной World of Warcraft. В столбце «Особое» буква «К» указывает на необходимость поддержания концентрации, а «М» — на наличие особого материального компонента.

Заклинания мага

Круг Заклинание Особое
1-й Кольцо льда* —
3-й Сотворение пищи и воды —
3-й Шквал* —
5-й Огненный столб —
6-й Возгорание* —
6-й Пир героев М
9-й Массовое превращение* К

Возгорание (Combustion)

6-й уровень, воплощение (волшебник) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: 1 минута

На время действия заклинания ваше тело охватывает бушующее пламя, излучающее яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет ещё на 10 футов. Этот огонь дарует вам невосприимчивость к урону огнём. Пока пламя активно, ваши броски атаки заклинаниями совершаются с преимуществом.

В конце каждого вашего хода каждое выбранное вами существо в пределах 5-футового излучения, исходящего от вас, получает 3d8 урона огнём.

Шквал (Flurry)

3-й уровень, воплощение (волшебник) Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная

Вы выпускаете три острых ледяных осколка в одну или несколько целей в пределах дистанции. Совершите дистанционную атаку заклинанием для каждого осколка. При попадании цель получает 3d6 урона холодом. При критическом попадании цель дополнительно приобретает состояние «Опутанный» до конца вашего следующего хода. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы создаёте один дополнительный осколок льда за каждый уровень ячейки выше 3-го.

Кольцо льда (Frost Nova)

1-й уровень, воплощение (волшебник) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная

Вы исторгаете вокруг себя волну трескучего мороза в виде 15-футового излучения. Каждое выбранное вами существо в пределах этого излучения должно совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2d6 урона холодом и приобретает состояние «Опутанный» до конца вашего следующего хода. При успешном спасброске цель получает лишь половину первоначального урона. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Массовое превращение (Mass Polymorph)

9-й уровень, преобразование (волшебник) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С, М (кокон гусеницы) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы пытаетесь превратить любое количество существ в пределах 30-футового излучения, исходящего от вас, в одинаковых зверей. Каждое существо в пределах излучения должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно принимает звериный облик на время действия заклинания. Существо автоматически преуспевает в спасброске, если его тип отличен от Гуманоида, Великана, Зверя или Чудовища.

Новой формой может стать любой Зверь со степенью опасности 0 на ваш выбор (рекомендуется козёл или овца). Игровые параметры каждой цели заменяются блоком характеристик выбранного зверя, однако существо сохраняет своё мировоззрение, личность, тип существа, запас хитов и кости хитов.

Каждая цель получает временные хиты в количестве, равном запасу хитов выбранной формы зверя. Действие заклинания на конкретной цели оканчивается досрочно, если у неё не остаётся этих временных хитов.

Анатомия новой формы ограничивает доступные цели действия: она не может говорить и творить заклинания.

Экипировка каждой цели сливается с новой формой. Существо теряет возможность использовать или получать преимущества от любого своего снаряжения.