Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

2.1.1. D&D: World of Warcraft - Глава 2. Происхождение персонажей. Драктиры

Сообщить об ошибке

О чём:

2.1.1. D&D: World of Warcraft - Глава 2. Происхождение персонажей. Драктиры

2.1.1. D&D: World of Warcraft - Глава 2. Происхождение персонажей. Драктиры

изображение

Драктиры

Драктиры свободно переключаются между истинным драконическим обликом и смертным ликом.

В незапамятные времена Нелтарион Хранитель Земли — бывший владыка чёрной стаи драконов — предвидел катаклизм, способный потрясти мироздание, и задумал создать идеальных воинов для грядущей битвы. Наблюдая за первыми смертными народами, только начинавшими расселяться по просторам Азерота, Нелтарион восхитился их поразительной приспособляемостью. Соединив суть драконьих стай с гибкостью смертных рас, он породил драктиров. Их домом, тренировочным лагерем и цитаделью стал Запретный край — самый северный рубеж Драконьих островов.

Драктиры воплотили в себе силу всех пяти благословенных стай, а их абсолютная покорность Нелтариону держалась на могуществе титанического артефакта — Связующего Клятвой. Однако в битве с первобытным воплощением бури, Рашагет, реликвия была расколота. Нелтарион испугался, что лишённые ментальных оков драктиры восстанут против него и остальных Аспектов. Не желая позволить своим творениям самим вершить свою судьбу, Хранитель Земли вместе с Аспектом магии Малигосом запер драктиров в подземных стазисных колыбелях Запретного края, погрузив в магический сон почти на двадцать тысяч лет.

Возвращение Рашагет пробудило воинов от тысячелетнего оцепенения. Пять когорт — сплочённых боевых формирований, созданных Нелтарионом под особые воинские задачи, — избрали собственные пути в мире, оказавшемся совершенно чужим:

  • Адамантовый Дозор. Разведчики и лазутчики чёрной стаи были почти полностью перебиты прямо в момент пробуждения воинами стихий, освободившими Рашагет. Выжила лишь их предводительница — командир чешуйчатых Эмбертал. Она осталась в Запретном крае, разыскивая уцелевшие колыбели спящих сородичей.
  • Тёмные Когти. Элитные ударные отряды разрушения покинули Драконьи острова, чтобы предупредить народы Орды об угрозе Воплощений. Позже когорта заключила официальный союз с Ордой.
  • Чёрные Чешуи. Закалённая когорта разрушителей подняла мятеж против самих драконов. Её лидер, командир чешуйчатых Саркарет, попытался воссоздать Связующего Клятвой и подчинить всех драктиров своей воле. После гибели Саркарета командир чешуйчатых Эмбертал взяла на себя заботу о пробуждении уцелевших бойцов этой когорты.
  • Целительные Крылья. Обученные целительскому искусству ради поддержки союзников драконьих стай, бойцы этой когорты предпочли остаться на Драконьих островах.
  • Обсидиановые Стражи. Призванные оборонять твердыни драконов и прикрывать союзников, воины этой когорты отправились прямиком в Штормград, чтобы предупредить правителей Альянса, и вскоре встали под сине-золотые знамёна фракции.

Известность драктиров

Выберите когорту, к которой принадлежит ваш персонаж: Тёмные Когти, Чёрные Чешуи, Целительные Крылья или Обсидиановые Стражи. Если вы примкнули к Тёмным Когтям (Орда) или Обсидиановым Стражам (Альянс), ваш начальный показатель Известности в выбранной фракции равен 3. Если вы выбрали другую когорту, ваш показатель Известности во фракции Согласие Вальдраккена начинается со значения 3.

Особенности драктиров

ОСОБЕННОСТИ ДРАКТИРОВ (DRACTHYR TRAITS)

Тип существа: Дракон Размер: Средний (рост около 7 футов) Скорость: 30 футов

Будучи драктиром, вы обладаете следующими расовыми особенностями:

  • Тёмное зрение (Darkvision). Вы обладаете тёмным зрением в радиусе 60 футов.
  • Планирующие крылья (Gliding Wings). Находясь в своём истинном драконическом облике и не будучи недееспособным, при падении вы вычитаете до 100 футов из пройденной высоты при расчёте урона от падения. Кроме того, за каждый 1 фут спуска вы можете смещаться по горизонтали на расстояние до 2 футов.
  • Естественное вооружение (Natural Weaponry). В истинном облике ваши крылья и хвост служат грозным оружием. Бонусным действием вы можете совершить безоружный удар крыльями или хвостом, совершая Толчок (Shove) против существа.
  • Смертный лик (Visage). Действием «Магия» вы можете принять гуманоидный облик — свой смертный лик — либо вернуться в истинную драконическую форму. Внешность лика фиксируется при выборе этой расы: вы сами определяете оттенок кожи, рост, телосложение, причёску и пол. Смена формы этим умением не изменяет вашу одежду, снаряжение и игровые характеристики.
  • Драконий полёт (Draconic Flight). Достигнув 5-го уровня персонажа, вы учитесь использовать крылья истинного облика для коротких перелётов. Бонусным действием вы взмываете в воздух, получая скорость полёта, равную вашей наземной скорости, на 10 минут. Использовав эту способность, вы не можете применить её повторно до окончания продолжительного отдыха.

«Даже если кто-то создал тебя ради одной цели, ты всегда вправе выбрать другую.

— Хроми»