
2.1.10. D&D: World of Warcraft - Глава 2. Происхождение персонажей. Люди

Люди
Потомки Семи Королевств по-прежнему находят немало поводов для единства.
Человеческий род берёт своё начало от врайкулов Нордскола, чьи металлические предки — железные врайкулы — в незапамятные времена пали жертвой проклятия плоти Древних Богов. Рождавшихся слабыми и крошечными младенцев соплеменники считали уродцами и нередко обрекали на смерть, однако некоторые матери тайно увезли детей на юг, в цветущие земли Лордерона. Там разрозненные племена людей долгие века боролись за выживание и перед лицом военной экспансии троллей империи Амани объединились в единое могущественное государство — Империю Аратор.
Спустя несколько столетий процветающие города Аратора раскололись на Семь Королевств: Альтерак, Гилнеас, Даларан, Кул-Тирас, Лордерон, Стромгард и далёкий южный Штормград. Когда вторгшиеся через Тёмный Портал орки стёрли Штормград с лица земли, уцелевшие беженцы устремились на север. Правители Семи Королевств основали несокрушимый Альянс Лордерона, объединивший людей с дворфами и гномами Каз Модана, а также с высшими эльфами Кель’Таласа. Одержав победу во Второй войне, люди отстроили Штормград заново, доказав несокрушимость своего духа перед лицом бедствий.
Однако страшная чума нежити нанесла человечеству почти смертельный удар: королевство Лордерон пало, а миллионы его жителей обратились в бездушных слуг Плети. Некогда плодородные нивы Лордерона превратились в гиблое пепелище Чумных земель, где от былого величия остались лишь руины.
После падения Лордерона и предательства Альтерака, поражения Гилнеаса проклятием воргенов и недавней гибели парящего Даларана оплотом человеческого рода остаётся Штормград — сильнейшая держава Альянса. Кул-Тирас вновь вернулся под знамёна союза, а Стромгард возрождает былую мощь после долгих лет непрекращающихся битв с Ордой, нежитью и бандами Синдиката.
Человеческие королевства и нации
- Штормград (Stormwind). Жители Штормграда, чьи владения охватывают Элвиннский лес, Западный Край, Сумеречный лес и предгорья Красногорья, свято чтят идеалы чести, закона и воинского долга, защищая границы королевства от внешних врагов. Впрочем, немало отщепенцев промышляет разбоем, поднимает крестьянские восстания или тайно служит приспешникам тёмных сил — таким как культисты Культа Проклятых.
- Кул-Тирас (Kul Tiras). Островное государство славится древними морскими традициями, могучим военным флотом и бесстрашными мореходами. После трагической гибели лорда-адмирала Даэлина Праудмура в Дуротаре королевство закрыло свои порты от внешнего мира. За годы изоляции остров охватила смута: знатные дома плели заговоры против правящего дома Праудмуров, а верховных жрецов моря совратил шёпот Древних Богов. Лишь в дни Четвёртой войны дипломатам Альянса удалось помочь лорду-адмиралу Джайне Праудмур подавить мятежи и вернуть Кул-Тирас в ряды союзников.
- Даларан (Dalaran). Основанный магами во времена Аратора, Даларан вырос в мировую столицу тайных искусств под управлением совета верховных магов — Кирин-Тора. В Третьей войне Плеть сравняла город с землёй, но выжившие чародеи отстроили его заново. В войне против Короля-лича маги силой чар подняли весь полис в небеса, разместив его над Лесом Хрустальной Песни в Нордсколе. Позже летающий город не раз менял дислокацию, пока не был разрушен врагами над островом Дорн в глубинах Каз Алгара. Уцелевшие чародеи обосновались в Дорногале, где совет Кирин-Тора по-прежнему защищает Азерот от любых угроз.
- Стромгард (Stromgarde). В ходе Четвёртой войны потомки воинов Стромгарда отбили свою древнюю столицу в Нагорье Арати. Восстановив цитадель, законный правитель вернул корону предков, закрепив за Альянсом важнейший плацдарм на севере.
- Империя Арати (Arathi Empire). Много веков назад флот исследователей из числа людей Аратора и высших эльфов Кель’Таласа пересёк неизведанное Штормовое море и основал на далёких восточных землях новую Империю Арати. Современные подданные этой державы происходят от смешанных браков и зовут себя просто арати: внешне они выглядят как люди с чуть заострёнными эльфийскими ушами. Государственной религией империи служит культ Священного Пламени — огненной ипостаси Святого Света, — а божественный император правит, опираясь на пророческие видения. Недавно экспедиция арати прибыла в подземные чертоги Каз Алгара, повинуясь воле императора, и воссоединилась со своими далёкими сородичами.
Известность людей
Ваш начальный показатель Известности во фракции Штормград (Альянс) равен 3. Если ваш персонаж происходит из заморской Империи Арати, вы не получаете начальной известности.
Особенности людей
ОСОБЕННОСТИ ЛЮДЕЙ (HUMAN TRAITS)
Вы получаете расовые особенности человека, представленные в «Книге игрока». Кроме того, вы получаете доступ к особым чертам происхождения, отражающим ваше национальное наследие. Выходцы из Даларана в качестве черты происхождения часто выбирают «Посвящённый в магию (волшебник)».
Черты происхождения людей
Наследие Арати (Arathi Heritage)
Черта происхождения (требование: кампания World of Warcraft, раса людей)
Будучи потомком людей древнего Аратора и высших эльфов Кель’Таласа, вы получаете следующие преимущества:
- Наследие фей (Fey Ancestry). Вы совершаете с преимуществом спасброски для предотвращения или прекращения действия состояния «Очарованный».
- Стойкость к летаргии (Lethargy Resilience). Провалив спасбросок для предотвращения или прекращения действия состояния «Бессознательный», вы можете вместо этого считать его успешным. Использовав это свойство, вы не можете применить его повторно до окончания 1d4 продолжительных отдыха.
Дитя морей (Child of the Sea)
Черта происхождения (требование: кампания World of Warcraft, раса людей)
Ваше кул-тирасское происхождение наделяет вас следующими преимуществами:
- Глубокое дыхание (Lasting Breath). Вы можете задерживать дыхание на количество минут, равное 2 плюс ваш модификатор Телосложения (минимум на 1 минуту).
- Рождённый океаном (Ocean Born). Вы получаете скорость плавания, равную вашей обычной скорости перемещения.
Воля к жизни (Will to Survive)
Черта происхождения (требование: кампания World of Warcraft, раса людей)
Находясь в состоянии «Недееспособный» (но не в состоянии «Бессознательный»), вы можете воззвать к несгибаемой гордости Штормграда или Стромгарда и проигнорировать состояние «Недееспособный» в свой текущий ход. Сделав это, вы получаете 1 уровень истощения.