Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

2.1.11. D&D: World of Warcraft - Глава 2. Происхождение персонажей. Орки

Сообщить об ошибке

О чём:

2.1.11. D&D: World of Warcraft - Глава 2. Происхождение персонажей. Орки

2.1.11. D&D: World of Warcraft - Глава 2. Происхождение персонажей. Орки

изображение

Орки

Несмотря на полную невзгод историю на Азероте, ныне орки процветают на землях Дуротара.

Орки происходят с далёкой планеты Дренор, поэтому их первобытная история развивалась вдали от забот Пантеона титанов, оберегавшего Душу мира Азерота от порчи Древних Богов. Родословная орков восходит к Гронду — колоссальной живой горе, сотворённой титаном Агграмаром для борьбы с первобытным хищным разумом флоры, известным как Вечное Цветение. Осколки каменного тела Гронда, павшие на землю и напитавшиеся жизненной силой мира, породили каменных гигантов — колоссов. Из колоссов возникли магнароны, от них произошли свирепые гронны, давшие начало огронам, а уже от огронов произошли огры и орки. Будучи самыми низкорослыми потомками Гронда, орки тем не менее унаследовали живой ум, несгибаемую волю и глубокое чувство общности клана.

Первые орки пришли к останкам павшего титанического предка, где впервые услышали голоса стихийных духов земли, огня, воды и воздуха. Научившись жить в гармонии с четырьмя первоэлементами, они стали первыми шаманами, занявшими место мудрых духовных вождей своего народа.

За несколько десятилетий до открытия Тёмного Портала владыка демонов Кил’джеден хитростью подчинил своей воле верховного шамана Нер’зула, а через него — и остальные кланы Дренора. Владыка Легиона убедил шамана в том, что миролюбивые дренеи тайно замышляют истребить орков, и разжёг кровопролитную войну. Когда потрясённый ужасами резни Нер’зул отказался вести штурм священного Шаттрата, Кил’джеден обратился к его ученику Гул’дану, который охотно пошёл на сделку с демонами ради абсолютной власти. Напоив вождей кланов пылающей кровью повелителя преисподней Маннорота, Гул’дан превратил гордый народ в безжалостную, обуянную жаждой крови Орду, безропотно служившую Пылающему Легиону.

Перебив дренеев, орки ринулись через открывшийся Тёмный Портал в Азерот. Начались Первая и Вторая войны против людских королевств Штормграда и Лордерона. Орда стояла в шаге от полного уничтожения человечества, однако пала жертвой внутренних предательств и потерпела сокрушительное поражение. Выжившие орки долгие годы провели в лагерях для интернированных, впав в летаргическое оцепенение без подпитки демонической скверномагией. Лишь спустя годы молодой вождь Тралл сплотил павших духом соплеменников, сбросил оковы демонического рабства и возродил древние заветы шаманизма.

Уведя свой народ на просторы далёкого Калимдора, Тралл и обновлённая Орда вновь сошлись в схватке со своими былыми поработителями — Пылающим Легионом. Объединившись с людьми и ночными эльфами, орки сокрушили демонов у горы Хиджал, завоевав право на свободную жизнь в новом мире. Своим домом они провозгласили суровые красные пустоши Дуротара.

Ныне орки с надеждой смотрят в будущее из цитадели Оргриммара. Со смертью властителя преисподней Маннорота проклятие крови пало, навсегда освободив орков от власти демонов. И хотя они больше не стремятся к слепому завоеванию мира, воины Орды готовы сокрушить любого, кто посягнёт на их свободу. Долг каждого орка — защищать Дуротар от врагов, ведь коварные прислужники Легиона всё ещё бродят по миру.

Некогда магия Скверны окрасила бурую кожу дренорских орков в зелёный цвет. И хотя ныне они свободны от власти тьмы, их кожа навсегда сохранила этот изумрудный оттенок.

Орки маг'хары

Некоторые кланы орков сумели избежать демонического осквернения и сохранили чистоту крови — на орочьем наречии их зовут «маг’харами», то есть «неосквернёнными». Они сохранили первозданный бурый или пепельно-серый оттенок кожи, а также древние шаманские традиции, которые орки свято чтили задолго до вмешательства Пылающего Легиона.

Известность орков

Ваш начальный показатель Известности во фракции Оргриммар (Орда) равен 3.

Особенности орков

ОСОБЕННОСТИ ОРКОВ (ORC TRAITS)

Вы получаете расовые особенности орка, представленные в «Книге игрока».