
2.1.14. D&D: World of Warcraft - Глава 2. Происхождение персонажей. Тролли

Тролли
Тролли возносят почести могущественным лоа в священных храмах Зандалара.
Тролли принадлежат к числу древнейших коренных народов Азерота. С незапамятных времён они почитали Диких Богов природы, называя их «лоа» — со временем это имя стало общим для всех духов, божеств и высших сущностей, которым поклоняются племена.
Первым очагом цивилизации троллей стал гористый край Зандалар, где за много тысячелетий до Великого Раскола выросла сияющая столица Зулдазар. По мере процветания города тролли расселились по всему первозданному континенту, заявив права на бескрайние территории. Когда из глубин хлынули полчища насекомоподобных акиров — слуг Древних Богов, — разрозненные племена объединились и загнали инсектоидов обратно под землю.
После победы правители Зандалара убедили самые могущественные кланы основать постоянные форпосты в отдалённых уголках мира, дабы не позволить акирам вновь поднять голову. Племена Амани, Драккари и Гурубаши вняли этому совету, заложив твердыни Зул’Аман, Зул’Драк и Зул’Гуруб, ставшие столицами трёх новых империй:
- Империя Амани покорила равнины и леса северо-востока; её подданных стали называть лесными троллями.
- Империя Гурубаши раскинулась на юго-востоке и дошла на западе до Зул’Фаррака; её народ стали звать троллями джунглей.
- Северная империя Драккари объединила ледяных троллей.
- Ещё одна ветвь — тёмные тролли — ушла жить в пещеры у подножия горы Хиджал. Считается, что именно они, поселившись у вод Источника Вечности, со временем переродились в первых ночных эльфов.
Катаклизм Великого Раскола разорвал связи между империями. Земли Гурубаши оказались расколоты надвое, и западные сородичи, приспособившись к безжалостной пустыне Танарис, стали песчаными троллями. Сам Зандалар превратился в изолированный остров, утратив былое влияние на соплеменников.
В последующие века лесные тролли Амани вели бесконечные войны с высшими эльфами Кель’Таласа, Гурубаши сдерживали экспансию людей Штормграда в Тернистой долине, а зандалары исследовали окрестные острова, на время обратив в рабство гоблинов Кезана. Междоусобицы сотрясали и сами племена Гурубаши, особенно когда часть из них обратилась к кровавому культу Хаккара Свежевателя Душ.
За исключением Зандалара, древние империи троллей ныне лежат в руинах, вновь распавшись на отдельные кланы. Тем не менее в каждой из тысячелетних крепостей по-прежнему теплится жизнь.
Рост троллей превышает семь футов: у них поджарое, жилистое телосложение, длинные конечности и внушительные изогнутые клыки. Длинные заострённые уши они украшают кольцами и ритуальными проколами. Цвет кожи различается у разных ветвей: тролли джунглей Гурубаши (включая племя Чёрного Копья) обладают оттенками от бледно-зелёного до синевато-фиолетового; лесные тролли Амани всегда зелёные из-за особого мха, покрывающего их кожу; кожа северных ледяных троллей варьируется от лазурной до белоснежной; у песчаных троллей Зул’Фаррака она бронзовая или бурая, а зандалары щеголяют серой, синей, чёрной или тёмно-зелёной кожей.
Племена троллей
- Тролли Чёрного Копья (Darkspear Trolls). Первыми к Орде присоединились тролли джунглей из племени Чёрного Копья, изгнанные из Тернистой долины жестокими междоусобицами Гурубаши. Сперва они укрылись на затерянных островах Великого моря, но когда вождь Тралл вёл освобождённых орков в Калимдор, он предложил изгнанникам союз и новую родину. Ныне тролли Чёрного Копья живут на Островах Эха у побережья Дуротара.
- Зандаларские тролли (Zandalari Trolls). Зандалары — древнейшее племя, давшее начало всем прочим ветвям троллей, чья культура пронизана мистическими ритуалами и поклонением могущественным лоа. Их элитные воины идут в бой верхом на гигантских динозаврах, а Золотой флот Зандалара по праву считается грозой морей. Когда мятежи и внешние враги поставили империю на грань гибели, Орда пришла на помощь, поддержав законную наследницу престола. Под мудрым правлением королевы Таланджи империя Зандалар вступила в Орду, заняв достойное место среди великих держав Азерота.
- Тролли Амани (Amani Trolls). Лесные тролли Зул’Амана после столетий вражды с эльфами Кель’Таласа недавно заключили вынужденный союз с эльфами крови перед лицом общей угрозы со стороны сектантов Бездны. Хотя эти лесные бойцы по-прежнему относятся к чужакам с подозрением, некоторые смельчаки покинули родные чащи, желая исследовать изменившийся мир.
Известность троллей
Если в качестве родословной вы выбираете тролля Чёрного Копья или зандаларского тролля, ваш начальный показатель Известности во фракции Племя Чёрного Копья (Орда) равен 3. Представители прочих племён не получают начальной известности.
Особенности троллей
ОСОБЕННОСТИ ТРОЛЛЕЙ (TROLL TRAITS)
Тип существа: Гуманоид Размер: Средний (рост около 7 футов) Скорость: 30 футов
Будучи троллем, вы обладаете следующими расовыми особенностями:
- Кровавое неистовство (Bloodied Frenzy). Пока ваши хиты опущены до половины от максимума или ниже («Окровавленный»), вы совершаете броски атаки с преимуществом.
- Тёмное зрение (Darkvision). Вы обладаете тёмным зрением в радиусе 60 футов.
- Регенерация троллей (Troll Healing). Когда вы тратите Кости Хитов для восстановления здоровья после окончания короткого отдыха, бросок каждой кости считается максимальным; затем вы прибавляете к этому значению ваш модификатор Телосложения.
- Родословная троллей (Troll Lineage). Принадлежность к определённому племени наделяет вас уникальными свойствами. Выберите один из следующих вариантов:
- Тролль Амани. Всякий раз, когда вы тратите Героическое вдохновение, вы восстанавливаете одну израсходованную Кость Хитов.
- Тролль Чёрного Копья. Совершая действие «Рывок», труднопроходимая местность, состоящая из льда, снега, каменных завалов или густого подлеска, не требует от вас дополнительных затрат движения до конца вашего текущего хода.
- Зандаларский тролль. Если при совершении проверки D20 на кости d20 у вас выпадает «1», вы получаете Героическое вдохновение в конце текущего хода.