Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

2.1.16. D&D: World of Warcraft - Глава 2. Происхождение персонажей. Воргены

Сообщить об ошибке

О чём:

2.1.16. D&D: World of Warcraft - Глава 2. Происхождение персонажей. Воргены

2.1.16. D&D: World of Warcraft - Глава 2. Происхождение персонажей. Воргены

изображение

Воргены

Воргены — как в человеческом, так и в зверином облике — обсуждают свой план действий в Четвёртой войне.

Проклятие воргенов зародилось более девяти тысяч лет назад, в разгар Войны Сатиров, в тайном кругу ночных эльфов — друидов Стаи. Стремясь обуздать первозданную ярость волчьего Дикого Бога Голдрина, друиды приняли форму дикого волка, однако звериный гнев поглотил их разум. Пытаясь подчинить эту необузданную ярость, один из друидов с помощью жрицы Белисры Звёздный Ветерок сотворил Косу Элуны — древний артефакт, чья магия вместо исцеления обратила друидов в первых кровожадных воргенов. Свирепо истребляя сатиров, воргены начали заражать своим проклятием других эльфов, вынудив верховного друида Малфуриона Ярость Бури запечатать обезумевших хищников в глубинах Изумрудного Сна.

Спустя тысячелетия, во время Третьей войны, верховный маг Кирин-Тора Аругал дерзнул призвать воргенов из Изумрудного Сна, надеясь спасти человеческое королевство Гилнеас от нашествия Плети. Однако эксперимент вышел из-под контроля, и страшное проклятие волчьей ярости вырвалось на волю, стремительно поражая жителей осаждённого королевства.

Чувствуя вину за древнюю ошибку предков, друиды ночных эльфов пришли на помощь жителям Гилнеаса. Они обучили обращённых священному Ритуалу Равновесия, позволившего воргенам контролировать превращение и сохранять ясность человеческого разума в волчьем теле. Забота ночных эльфов и кровные узы с людьми Штормграда привели свободолюбивых гилнеасцев под знамёна Альянса.

Известность воргенов

Ваш начальный показатель Известности во фракции Гилнеас (Альянс) равен 3.

Особенности воргенов

ОСОБЕННОСТИ ВОРГЕНОВ (WORGEN TRAITS)

Тип существа: Гуманоид Размер: Средний (рост от 4 до 7 футов) Скорость: 30 футов

Будучи воргеном, вы обладаете следующими расовыми особенностями:

  • Тёмный бег (Darkflight). Бонусным действием вы можете принять звериный облик воргена. Превращение длится 1 минуту либо пока вы не вернётесь в человеческий облик бонусным действием. Принимая звериный облик, вы получаете временные хиты в количестве, равном удвоенному бонусу мастерства. Вы можете использовать это превращение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Все потраченные применения восстанавливаются после окончания продолжительного отдыха. Находясь в зверином облике, вы получаете следующие преимущества:
    • Увеличение скорости. Ваша скорость перемещения увеличивается на 10 футов.
    • Реактивное движение. Когда существо оканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией переместиться на расстояние до 10 футов. Это перемещение не провоцирует атак.
  • Сопротивление некротической энергии (Necrotic Resistance). Вы получаете сопротивление к урону некротической энергией.
  • Тёмное зрение (Darkvision). Вы обладаете тёмным зрением в радиусе 60 футов.
  • Инстинктивное преображение (Instinctual Shift). Совершая бросок инициативы, если у вас осталось хотя бы одно неиспользованное применение умения «Тёмный бег», вы можете немедленно принять звериный облик без затрат каких-либо действий.