
2.1.4. D&D: World of Warcraft - Глава 2. Происхождение персонажей. Земельники

Земельники
Некоторые пробуждённые земельники находят духовное родство среди дворфов Стальгорна.
Титаны создали первых земельников в глубинах Кузни Воли несчётные эпохи назад, призвав их помогать в обустройстве Азерота и защите дремлющей Души мира. Земельники специализировались на строительстве титанических чертогов и высечении бескрайних подземных галерей. Хотя многие из них впоследствии пали жертвой проклятия плоти Йогг-Сарона и обратились в смертных дворфов, значительные популяции первозданных созданий уцелели в глубинах Ульдамана (под Бесплодными землями), в чертогах Ульдуара (в заснеженной Грозовой Гряде Нордскола), в подземном царстве Каз Алгар и на просторах Подземья в Элементальном Плане.
В глубинах Каз Алгара земельников выводит из тысячелетнего стазиса титанический механизм — Станок Пробуждения. Это устройство долгое время бездействовало, а позже подверглось порче. Лишь недавно король Магни Бронзобород направил живительную силу самой Азерот в механизм, восстановив его работу. Перенастроенный Станок даровал новому поколению земельников свободу воли: теперь пробуждённые сами избирают свою судьбу, а не слепо следуют заложенным титанами директивам. Многие из них покидают Каз Алгар, отправляясь исследовать Азерот, и пополняют ряды как Альянса, так и Орды.
Внешне земельники напоминают дворфов, чьи тела сложены из живого резного камня и напитаны азеритом — пульсирующей кровью самого мира. Сквозь их каменную кожу проступают гранёные кристаллические друзы, а головы и лица украшают тончайшие минеральные волокна, похожие на волосы и бороды. Земельникам не требуется обычная пища, однако поглощение определённых самоцветов и руд укрепляет их организм и даже меняет форму и оттенок минеральных «волос».
Известность земельников
Вы не получаете начального показателя Известности.
Особенности земельников
ОСОБЕННОСТИ ЗЕМЕЛЬНИКОВ (EARTHEN TRAITS)
Тип существа: Гуманоид Размер: Средний (рост около 4–5 футов) Скорость: 30 футов
Будучи земельником, вы обладаете следующими расовыми особенностями:
- Азеритовый всплеск (Azerite Surge). Совершая действие «Атака» в свой ход, вы можете заменить одну из атак выбросом концентрированной энергии азерита в виде 15-футового конуса. Выбранные вами существа в этой области восстанавливают по 1d10 хитов. Все остальные существа в области конуса должны совершить спасбросок Ловкости (СЛ равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства). При провале цель получает 1d10 урона излучением либо половину этого урона при успехе. Исцеление и урон увеличиваются на 1d10 при достижении вами 5-го (2d10), 11-го (3d10) и 17-го (4d10) уровней персонажа. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Все потраченные применения восстанавливаются после окончания продолжительного отдыха.
- Тёмное зрение (Darkvision). Вы обладаете тёмным зрением в радиусе 120 футов.
- Стойкость земельников (Earthen Resilience). Вы получаете сопротивление к урону ядом. Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски для предотвращения или прекращения действия состояния «Отравленный».
- Минеральный рацион (Ingest Minerals). Вы не получаете уровней истощения из-за отсутствия пищи.
- Безмолвное созерцание (Quiet Contemplation). Тратя Кости Хитов по окончании короткого отдыха, вы дополнительно восстанавливаете по 1 хиту за каждую потраченную Кость Хитов.