
2.1.5. D&D: World of Warcraft - Глава 2. Происхождение персонажей. Эльфы

Эльфы
Тысячелетия непрекращающихся войн и катаклизмов разделили эльфов Азерота на обособленные, порой враждующие ветви.
В глубокой древности ночные эльфы создали великую империю, раскинувшуюся по всему первозданному континенту. Однако неуёмная жажда могущества королевы Азшары и придворной знати — высокорождённых, черпавших тайную магию из глубин священного Колодца Вечности, — привлекла взор Саргераса, владыки Пылающего Легиона. Падший титан склонил Азшару и её верховного советника Ксавия к открытию портала, через который в мир хлынули бесчисленные орды демонов. Грянула Война Древних, сплотившая все молодые народы Азерота: ночных эльфов, тауренов, фурболгов, земельников, драконьи стаи и Диких Богов. Ценой победы и закрытия портала стал Великий Раскол, разорвавший единую сушу на части. Сердце древнего материка поглотило Великое море, а на месте Колодца Вечности закружился чудовищный Водоворот.
Подобно расколотому миру, сами эльфы оказались рассеяны и разделены. Высокорождённые, сохранившие верность Азшаре, переродились в наг и сатиров. Те же, кто отринул тиранию королевы, продолжили изучать тайную магию вопреки запретам. Оставшаяся часть народа калдорай на долгие десять тысяч лет замкнулась в добровольной изоляции.
Ветви эльфийского народа
- Ночные эльфы (калдорай). Навсегда отказавшись от тайной магии, ночные эльфы (или калдорай, что на дарнасском означает «дети звёзд») взрастили друидическую цивилизацию под сенью чащ Ясеневого леса. Возвращение Пылающего Легиона в Третьей войне разрушило их тысячелетний покой. Эльфы вновь одержали верх над демонами, но пожертвовали собственным бессмертием и со слезами на глазах наблюдали пожары в священных лесах. В попытке вернуть утраченное долголетие группа друидов во главе с верховным друидом Фэндралом Оленьим Шлемом, воспользовавшись отсутствием уснувшего в Изумрудном Сне Малфуриона Ярости Бури, вырастила у берегов северного Калимдора новое древо — Тельдрассиль. Рост ночных эльфов составляет от 7 до 8 футов, кожа имеет оттенки от бледно-сиреневого до тёмно-фиолетового, а глаза сияют серебряным, голубым или золотым светом. Лицевые татуировки служат в их культуре священным знаком совершеннолетия.
- Ночнорождённые (шал'дорай). Величественный город Сурамар был жемчужиной древней империи калдорай. Во время Войны Древних местные высокорождённые сотворили Ночной Колодец, имитировавший силу Источника Вечности, и воздвигли над полисом непроницаемый магический купол, укрывший жителей на десять тысяч лет. Великий Раскол превратил земли вокруг Сурамара в далёкие Расколотые острова. За долгие века изоляции энергии Ночного Колодца преобразили горожан, обратив их в новую расу — ночнорождённых. Во время Третьего вторжения Легиона магический купол пал, и знать города вступила в сговор с демонами. Народное восстание свергло продажных правителей, после чего освобождённые шал'дорай присоединились к Орде. Они внешне похожи на ночных эльфов, но отличаются более тёмным пепельно-серым оттенком кожи.
- Высшие эльфы (кель'дорай). После Войны Древних уцелевшие высокорождённые поселились на севере Калимдора, наотрез отказавшись прекратить чародейские изыскания. В знак протеста против запрета магии их предводитель, чародей Дас’Ремар Солнечный Скиталец, обрушил на Ясеневый лес опустошительную магическую бурю. Совет друидов изгнал бунтовщиков, и Дас’Ремар увёл свой народ за море, в Восточные королевства. Там изгнанники основали государство Кель’Талас («Высшие Чертоги») вокруг созданного ими Солнечного Колодца. Во Второй войне они неохотно примкнули к Альянсу Лордерона, а в Третьей войне Плеть под предводительством Артаса выкосила большую часть населения Кель’Таласа. Большинство выживших назвали себя эльфами крови и научились вытягивать ману из живых существ. Немногие, кто отказался от этого пути, были изгнаны из Кель’Таласа. Сохранив имя высших эльфов, они живут среди народов Альянса, не имея собственной родины. Их рост около 6 футов, кожа светлее, чем у калдорай, а глаза светятся чистым лазурным огнём.
- Эльфы крови (син'дорай). После разрушения Солнечного Колодца выжившие жители Кель’Таласа назвали себя эльфами крови («детьми крови» на талассийском) в память о павших сородичах. Оставшись без источника сил, они научились вытягивать магическую энергию из любых доступных созданий. В час отчаяния неожиданную помощь им оказала Сильвана Ветрокрылая — бывшая предводительница следопытов Сильвермуна, обращённая Артасом в банши. Возглавив Отрёкшихся, она помогла эльфам крови вступить в Орду. После того как принц Кель’тас предал свой народ ради союза с демонами, осквернённый им Солнечный Колодец был очищен и заново зажжён жертвой павшего наару, став источником арканы и Святого Света. Лорд-регент Лор’темар Терон ведёт свой народ в новую эру, а глаза эльфов крови сияют изумрудным или золотым светом.
- Эльфы Бездны (рен'дорай). Магия Бездны вечно шепчет смертным об абсолютном могуществе, но большинство дерзнувших изучать её теряют рассудок. Когда группа эльфов крови начала тайные эксперименты с энергиями Тени, их сочли угрозой Солнечному Колодцу и изгнали из Луносвета. Аллерия Ветрокрылая, первой среди эльфов научившаяся противостоять шёпоту Бездны под опекой загадочного Пространствующего, нашла изгнанников и научила их обуздывать тьму внутри себя. Под её началом эльфы Бездны присягнули на верность Альянсу. Они похожи на высших эльфов, но их глаза горят фиолетовым огнём, в волосах переливаются сине-пурпурные тени, а у некоторых прямо из тела прорастают полупрозрачные теневые щупальца.
Особенности эльфов
ОСОБЕННОСТИ ЭЛЬФОВ (ELF TRAITS)
Вы получаете расовые особенности эльфа, представленные в «Книги игрока». Вместо стандартных вариантов выберите одно из эредарских/эльфийских наследий из приведённой ниже таблицы либо выберите вариант «Высший эльф» из «Книги игрока». Общие правила наследий эльфов сохраняют свою силу.
Таблица эльфийских наследий Азерота
| Наследие | 1-й уровень | 3-й уровень | 5-й уровень |
|---|---|---|---|
| Эльф крови | Вы осваиваете заговор фокусы. Завершая продолжительный отдых, вы можете заменить его другим заговором из списка заклинаний волшебника | Обнаружение магии | Чародейская стойкость |
| Ночной эльф | Вы получаете владение навыком Скрытность. Находясь в области тусклого света или тьмы, вы можете совершить действие «Спрятаться» бонусным действием | Скороход | Бесследное передвижение |
| Ночнорождённый | Радиус вашего тёмного зрения увеличивается до 120 футов. Вы также осваиваете заговор чародейский импульс | Огонь фей | Тьма |
| Эльф Бездны | Радиус вашего тёмного зрения увеличивается до 120 футов. Вы также осваиваете заговор заноза разума | Энтропические объятия | Туманный шаг |
Известность эльфов
Начальный показатель Известности зависит от выбранного эльфийского происхождения:
- Высший эльф. Вы не получаете начального показателя Известности
- Ночной эльф или эльф Бездны. Ваш показатель Известности во фракции Дарнас (Альянс) равен 3
- Эльф крови или ночнорождённый. Ваш показатель Известности во фракции Луносвет (Орда) равен 3
Заклинания эльфов
Представленные ниже новые заклинания доступны только представителям эльфийских наследий ночнорождённых и эльфов Бездны.
Чародейский импульс (Arcane Pulse)
Заговор, воплощение (ночнорождённый эльф, волшебник) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд
Вы испускаете вспышку чистой тайной магии в виде 10-футового излучения. Каждое выбранное вами существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает 1d8 урона силовым полем, а её скорость перемещения снижается на 10 футов (минимум до 0 футов) до конца вашего следующего хода.
Энтропические объятия (Entropic Embrace)
1-й уровень, некромантия (эльф Бездны, чернокнижник) Время накладывания: 1 реакция, совершаемая при совершении проверки D20 с преимуществом или помехой, если на обеих костях выпало одинаковое значение Дистанция: На себя Компоненты: В Длительность: 1 минута
Энергия Бездны наполняет ваше естество на время действия заклинания: ваше тело окутывают клубящиеся тени, а кожа приобретает тёмно-синий или пурпурный оттенок. Пока эффект активен, вы получаете следующие преимущества:
- Сверхъестественное спокойствие. Вы автоматически преуспеваете в спасбросках Телосложения для поддержания концентрации.
- Теневой саван. Тени сгущаются вокруг вас, превращая занимаемое вами пространство в слабо заслонённую местность.
- Прикосновение Бездны. Один раз за каждый свой ход, нанося существу урон, вы можете нанести ему дополнительно 1d4 урона некротической энергией, либо восстановить 1d4 хитов существу, когда исцеляете его.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, дополнительный урон или исцеление от умения «Прикосновение Бездны» увеличиваются на 1d4 за каждый уровень ячейки выше 1-го.