Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

2.1.8. D&D: World of Warcraft - Глава 2. Происхождение персонажей. Гоблины

Сообщить об ошибке

О чём:

2.1.8. D&D: World of Warcraft - Глава 2. Происхождение персонажей. Гоблины

2.1.8. D&D: World of Warcraft - Глава 2. Происхождение персонажей. Гоблины

изображение

Гоблины

Взрывчатка — предмет особой гордости в бурной истории гоблинского народа.

В незапамятные эпохи титанический Хранитель Мимирон обнаружил каджа'мит — загадочную руду, обладающую мощными магическими свойствами. Опыты Хранителя с этим минералом привели к возникновению гоблинов из некоего неизвестного примитивного вида. Спустя столетия на остров Кезан высадились тролли из племени Зандалар, обнаружившие богатые залежи каджа'мита и низкорослых аборигенов. Поначалу тролли платили гоблинам за добычу драгоценной руды, но вскоре вероломно поработили их, согнав в глубокие забои на каторжный труд.

На протяжении веков гоблины в глубокой тайне использовали природную сообразительность, алхимию и зачатки инженерного дела, собирая самодельное оружие, капканы и взрывчатку. Подняв кровавое восстание, они свергли угнетателей, изгнали троллей с Кезана и вернули остров себе.

Обретённую свободу гоблины отпраздновали по-своему: немедленно перессорились и разделились на соперничающие картели. Ожесточённая борьба за власть вскоре переросла в коммерческую войну: картели наладили торговлю по всему Азероту, сбывая смертоносное оружие и чудеса техники тем, кто готов был заплатить больше.

Во Второй войне один из картелей примкнул к Орде, однако большинство гоблинов сохранили строгий нейтралитет в конфликте двух великих фракций. Под властью картелей и их торговых принцев кезанцы превратили архипелаг в настоящий рай для дельцов. Блестящая инженерная мысль и огромные торговые флотилии сделали Кезан одним из главных технологических чудес мира.

Однако пробуждение Смертокрыла в дни великого Катаклизма вызвало разрушительное извержение вулкана в сердце Кезана. Спасаясь бегством, беженцы картеля Трюмных Вод погрузились на судно, которое по роковой случайности угодило в бой между эскадрой Альянса и одиноким боевым кораблём Орды. Корабли Альянса потопили гоблинский паром вместе с флагманом Орды, и выживших гоблинов выбросило на Затерянные острова бок о бок с самим Траллом, бывшим вождём Орды. Помогши Траллу отбить атаки войск Альянса, картель Трюмных Вод окончательно вступил в Орду и обустроил свою новую столицу в гавани Азшары.

Гоблинские картели

Помимо картеля Трюмных Вод, в Азероте процветают три другие влиятельные торговые организации:

  • Картель Черноводья (Blackwater Cartel). Бывшая пиратская шайка, отколовшаяся от картеля Хитрой Шестерёнки, ныне держит в своих руках вольный порт Пиратской Бухты в Тернистой долине. Картель заправляет морскими перевозками, торговлей и туризмом, не забывая о контрабанде и заказных каперских рейдах.
  • Картель Хитрой Шестерёнки (Steamwheedle Cartel). Заключив союз с Ордой во Второй войне, торговые принцы вовремя осознали, что нейтралитет сулит куда большие прибыли. Сегодня картель готов предоставить товары и услуги любому, чей кошель достаточно туг. Этот расчёт обеспечил картелю колоссальное могущество: из своей столицы — Прибамбасска в знойном Танарисе — картель руководит операциями по всему Азероту и за его пределами (подробнее см. главу 4).
  • Торговая компания (Venture Company). Самый беспринципный синдикат Азерота, выкачивающий природные ресурсы без малейшей оглядки на экологию. Компания специализируется на добыче сырья в промышленных масштабах: вырубает древние леса, взрывает горные хребты и бурит землю ядовитыми вышками. Кроме того, синдикат промышляет нелегальным оружием, контрабандой редких зверей и вербовкой безжалостных наёмников.

Хотя многие считали, что Кезан полностью сгинул в пламени Катаклизма, колоссальный подземный мегаполис Нижняя Шахта уцелел после извержения и по-прежнему служит столицей гоблинской цивилизации. Там все четыре картеля ведут непрекращающуюся борьбу за рынки и политическое влияние.

Известность гоблинов

Выберите картель, с которым связан ваш персонаж: картель Трюмных Вод, картель Черноводья, картель Хитрой Шестерёнки или Торговая компания. Если вы принадлежите к картелю Трюмных Вод (Орда) или картелю Хитрой Шестерёнки, ваш начальный показатель Известности в этой фракции равен 3. Представители прочих картелей не получают начальной известности.

Особенности гоблинов

ОСОБЕННОСТИ ГОБЛИНОВ (GOBLIN TRAITS)

Тип существа: Гуманоид Размер: Маленький (рост около 4 футов) Скорость: 30 футов

Будучи гоблином, вы обладаете следующими расовыми особенностями:

  • Тёмное зрение (Darkvision). Вы обладаете тёмным зрением в радиусе 60 футов.
  • Наследие фей (Fey Ancestry). Вы совершаете с преимуществом спасброски для предотвращения или прекращения действия состояния «Очарованный».
  • Ярость мелких (Fury of the Small). Нанося урон существу броском атаки или заклинанием, если размер этой цели превышает ваш собственный, вы можете нанести ей дополнительный урон. Этот урон равен вашему бонусу мастерства и имеет тот же тип, что и основной нанесённый урон. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Все потраченные применения восстанавливаются после окончания продолжительного отдыха; применить эту способность можно не более одного раза за ход.
  • Проворный побег (Nimble Escape). В каждый свой ход вы можете бонусным действием совершить действие «Отход» или «Спрятаться».

Справочные правила действий

Действие: Отход (Disengage)

Совершая действие «Отход», ваше перемещение не провоцирует атак до конца текущего хода.

Провоцированные атаки (Opportunity Attacks)

Вы можете совершить провоцированную атаку, когда видимое существо выходит за пределы вашей досягаемости, используя своё действие, бонусное действие, реакцию или любую из своих скоростей. Чтобы совершить провоцированную атаку, потратьте реакцию и нанесите один рукопашный удар оружием или безоружный удар по уходящему противнику. Атака происходит непосредственно перед тем, как существо покинет зону вашей досягаемости.

Действие: Спрятаться (Hide)

Совершая действие «Спрятаться», вы пытаетесь укрыться от чужих глаз. Для этого вы должны совершить успешную проверку Ловкости (Скрытность) со СЛ 15, находясь в сильно заслонённой местности, за укрытием на три четверти или за полным укрытием, вне линии обзора врагов.

При успехе вы получаете состояние «Невидимый», пока остаётесь скрытым. Зафиксируйте итоговый результат проверки: он служит СЛ проверки Мудрости (Внимательность) для любого, кто попытается вас обнаружить.

Состояние скрытности спадает немедленно, если происходит любое из следующих событий: вы издаёте звук громче шёпота, враг обнаруживает вас, вы совершаете бросок атаки или накладываете заклинание с вербальным компонентом.