Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

3.0. D&D: World of Warcraft - Глава 3. Профессии и снаряжение

Сообщить об ошибке

О чём:

3.0. D&D: World of Warcraft - Глава 3. Профессии и снаряжение

3.0. D&D: World of Warcraft - Глава 3. Профессии и снаряжение

изображение

Глава 3: Профессии и снаряжение

Искатели приключений ожесточённо торгуются за редкие сокровища в аукционном доме Штормграда.

Помимо выбора класса и происхождения, вы можете наделить своего персонажа в кампании по вселенной World of Warcraft дополнительной индивидуальностью через ремёсла и особое снаряжение — в первую очередь ездовых животных, боевых спутников и уникальные магические предметы. Всем этим аспектам посвящена третья глава.

Профессии и ремёсла

Обитатели Азерота используют владение инструментами для освоения профессий, позволяющих добывать ценные ресурсы и создавать из них экипировку и волшебные предметы. Персонаж может практиковать любое ремесло при условии, что владеет соответствующими инструментами.

Правила этой главы опираются на механику создания предметов из «Книги игрока» и «Руководства ведущего». В рамках этой системы персонажи с помощью добывающих профессий (таких как горное дело, рыбная ловля и снятие шкур) собирают абстрактные ресурсы, чья ценность измеряется в золотых монетах (зм). К примеру, травник может за время вылазки собрать сырья на сумму 50 зм. Затем эти материалы в сочетании с наличными деньгами идут на изготовление предметов производящими профессиями (такими как кожевничество, кузнечное дело или кулинария). Так, собрав трав на сумму 50 зм, алхимик может потратить их вместе с 50 зм звонкой монетой, чтобы сварить зелье водного дыхания.

По желанию Мастер Подземелий может отказаться от абстрактных ресурсов в пользу большей реалистичности, однако этот подход потребует самостоятельной разработки рецептов и списков ингредиентов. Например, чтобы изготовить зелье водного дыхания, герою может понадобиться собрать водоросли удавника на 50 зм и раздобыть масло черноротика ещё на 50 зм (либо наловить рыбы и приготовить вытяжку самостоятельно). Детальное описание каждого подобного реагента выходит за рамки этой книги.

Уровни мастерства

Бонус мастерства персонажа отражает степень его профессиональных навыков. Персонаж с бонусом мастерства +2 считается учеником в выбранном ремесле, бонус +3 делает его подмастерьем и так далее, как указано в таблице ниже. Каждый рецепт производящей профессии предъявляет требования к минимальному бонусу мастерства, который зависит от редкости создаваемого предмета (для большинства немагических предметов достаточно ранга ученика).

Таблица уровней профессий

Бонус мастерства Ранг мастерства Создание магических предметов
+2 Ученик (Apprentice) Обычный
+3 Подмастерье (Journeyman) Необычный
+4 Умелец (Expert) Редкий
+5 Искусник (Artisan) Очень редкий
+6 Мастер (Master) Легендарный

По умолчанию предполагается, что в перерывах между приключениями персонажи совершенствуют профессиональные навыки под руководством учителей. Если в вашей кампании используется вариант правил из «Руководства ведущего», требующий тратить время и золото на обучение для повышения уровня, героям также придётся оплачивать наставничество у учителей профессий для перехода на следующий ранг мастерства. Такое обучение занимает число дней, равное новому бонусу мастерства персонажа, и обходится в 2 зм за каждый день тренировок. Таким образом, достигнув 5-го уровня и бонуса мастерства +3, персонаж должен потратить 3 дня и 6 зм на обучение, чтобы повысить уровень каждой из своих профессий до ранга подмастерья.