Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

3.1.1. D&D: World of Warcraft - Глава 3. Профессии и снаряжение. Добывающие профессии

Сообщить об ошибке

О чём:

3.1.1. D&D: World of Warcraft - Глава 3. Профессии и снаряжение. Добывающие профессии

3.1.1. D&D: World of Warcraft - Глава 3. Профессии и снаряжение. Добывающие профессии

изображение Рыбалка может принести неожиданные сокровища.

Добывающие профессии

Добывающие профессии позволяют искателям приключений собирать сырьё и природные богатства, которые можно выгодно продать или пустить на изготовление экипировки.

Большинство добывающих профессий работают аналогично правилам фуражировки во время странствий, описанным в «Руководстве ведущего». Вы можете совершить проверку Мудрости (Выживание) с использованием своей профессии один раз за этап путешествия (или один раз в день, если этап длится меньше суток). Сложность (СЛ) проверки определяет ведущий на основе диапазона уровней региона, по которому вы путешествуете (см. главу 5). Правила для археологии и снятия шкур отличаются и описаны в соответствующих разделах ниже.

При провале проверки вы ничего не находите. При успешной проверке вы добываете один ресурс за каждый день пути в рамках текущего этапа. Если результат проверки превышает СЛ на 5 или более, один из найденных ресурсов оказывается редким (более ценным). Что именно вы найдёте, определяет ведущий.

Таблица добывающих профессий

Уровни региона СЛ сбора Обычный ресурс Редкий ресурс
1–4 10 10 зм 25 зм
5–10 12 50 зм 100 зм
11–16 15 250 зм 500 зм
17–20 17 1 000 зм 2 500 зм
Финал (20+) 20 5 000 зм 7 500 зм

Археология

Требуется владение навыком История

Археология позволяет извлекать фрагменты древних артефактов на руинах давно ушедших цивилизаций. В отличие от сырья других добывающих ремёсел, археологические находки не используются в производстве предметов напрямую. Вместо этого собранные осколки собирают воедино, воссоздавая исторические реликвии или магические предметы.

Поиск фрагментов. Чтобы вести раскопки, персонаж должен находиться на месте раскопок. Является ли местность подходящей и к какой культуре относятся погребённые древности, определяет ведущий. В таблице мест раскопок приведены регионы и народы, оставившие после себя исторические следы.

Потратив 1 час на исследование раскопа (это время можно совместить с коротким отдыхом), вы совершаете проверку Интеллекта (История). СЛ проверки зависит от уровня региона, как указано в таблице добывающих профессий. При успехе вы откапываете 1d6 археологических фрагментов. Если результат превышает СЛ на 5 или более, вы находите уцелевшую реликвию, чья ценность равна стоимости редкого ресурса для этого региона. Если на кости выпадает натуральная 20, вы вместо этого находите один магический фрагмент.

Сборка реликвии. Собрав шесть археологических фрагментов одной культуры, вы можете объединить их в цельную реликвию, совершив успешную проверку Интеллекта (История) со СЛ 15. Ценность собранного артефакта равна стоимости обычного ресурса для вашего уровня персонажа (а не уровня региона). При провале повторить попытку нельзя до тех пор, пока вы не найдёте хотя бы ещё один фрагмент этой же культуры.

Сборка магического предмета. Объединив шесть магических фрагментов одной культуры, вы создаёте волшебный предмет по выбору ведущего, чья редкость соответствует вашему рангу мастерства (согласно таблице уровней профессий). Например, если мастер-археолог (бонус мастерства +6) соберёт шесть магических фрагментов на раскопках дворфов, он может воссоздать легендарный посох магов, некогда принадлежавший тану-чародею Тауриссану.

Места раскопок

Культура Регионы
Богомолы Пандария
Врайкулы Нордскол
Высокорождённые Расколотые острова
Дворфы Центральные земли Восточных королевств
Демоны Расколотые острова
Дренеи Запределье
Друсты Кул-Тирас
Зандалары Зандалар
Могу Пандария
Нерубы Нордскол
Ночные эльфы Калимдор
Окаменелости Восточные королевства, Калимдор
Орки Запределье
Пандарены Пандария
Таурены Крутогорья Расколотые острова
Тол'виры Калимдор (Ульдум)
Тролли Север и юг Восточных королевств, Нордскол

Рыбная ловля

Не требует владения инструментами или навыками

Основное назначение рыбной ловли — добыча пропитания во время путешествий по правилам «Руководства ведущего». Если при проверке Мудрости (Выживание) для добычи рыбы у вас выпадает натуральная 20, вы можете выудить со дна сундук, запечатанный ящик или запертый ларчик, в котором лежат ценные материалы (руда, ткани или кожа — на усмотрение ведущего). Ценность такой добычи равна стоимости редкого ресурса для уровня данного региона.

Если вы выслеживаете конкретную редкую рыбу для кулинарного рецепта или алхимии, вы можете совершать проверку Мудрости (Выживание) один раз за этап путешествия со СЛ из таблицы добывающих профессий, определяя, улыбнулась ли вам рыбацкая удача.

изображение

Травничество

Требуется владение набором травника

Травничество позволяет находить и собирать целебные травы, волшебные цветы и редкие грибы. Собранные растения служат основным сырьём для алхимии и начертания.

Сбор трав подчиняется общим правилам раздела «Добывающие профессии». В исключительных случаях травничество позволяет собирать редкие растительные компоненты с поверженных существ с типом Растение. В этом случае для определения СЛ проверки и ценности добытых ингредиентов используйте правила снятия шкур.

изображение

**НАБОР ТРАВНИКА (HERBALISM KIT)**

Снаряжение (инструменты) Стоимость: 5 зм Вес: 3 фунта Базовая характеристика: Интеллект Использование: Опознать растение (СЛ 10) Создание: Антитоксин, свеча, набор целителя, зелье исцеления

Персонаж, владеющий набором травника, может изготовить зелье исцеления. Для этого требуется использовать данный набор и потратить сырья на 25 зм в течение 1 дня (8 часов непрерывной работы).

Если вы владеете инструментом, добавляйте ваш бонус мастерства ко всем проверкам характеристик с его использованием. Если вы также владеете навыком, применимым к этой проверке, бросок совершается с преимуществом.

Горное дело

Требуется владение инструментами каменщика

Горное дело позволяет добывать металлическую руду, строительный камень и драгоценные самоцветы. Эти материалы служат основой для кузнечного дела, инженерного искусства и ювелирного дела.

Переплавка. Если в вашей кампании используются точные рецепты, добытую руду необходимо переплавить в слитки перед тем, как пустить в дело. Для плавки руды требуется кузнечный горн или плавильня. Процесс занимает 1 час за каждые 10 зм стоимости металлического сырья. Таким образом, порция медной или оловянной руды (стоимостью 10 зм) переплавляется в слитки за 1 час, тогда как выплавка слитка редкого эмпирита (стоимостью 500 зм) займёт 50 часов работы.

По этим же правилам кузнецы соединяют различные металлы для получения сплавов (например, бронзы или стали).

изображение

**ИНСТРУМЕНТЫ КАМЕНЩИКА (MASON'S TOOLS)**

Снаряжение (инструменты) Стоимость: 10 зм Вес: 8 фунтов Базовая характеристика: Сила Использование: Высечь символ или пробить отверстие в камне (СЛ 10) Создание: Таль (блок и лебёдка)

Если вы владеете инструментом, добавляйте ваш бонус мастерства ко всем проверкам характеристик с его использованием. Если вы также владеете навыком, применимым к этой проверке, бросок совершается с преимуществом.

Снятие шкур

Требуется владение инструментами кожевника

Снятие шкур позволяет добывать сырую кожу, плотные шкуры и чешую. Эти материалы служат основой для работы кожевников.

В отличие от прочих добывающих профессий, снятие шкур применяется к телам поверженных чудовищ, а не во время переходов между локациями. Качество и ценность снятой шкуры зависят от показателя опасности (ПО) существа, а не от уровня региона.

Снимать шкуру можно со Зверей и звероподобных Чудовищ. Находясь рядом с тушей, вы тратите 10 минут на разделку и совершаете проверку Мудрости (Выживание), используя инструменты кожевника. СЛ проверки определяется по столбцу «Уровни региона» в таблице добывающих профессий на основе показателя опасности существа (ПО выше 20 считается финальным). При успехе вы получаете обычную кожу стоимостью, равной обычному ресурсу. Если результат превышает СЛ на 5 или более, вы добываете великолепную выделанную шкуру стоимостью, равной редкому ресурсу.

Опытные свежеватели могут свежевать некоторых Исчадий и Драконов. Снятие шкуры со звероподобного демона (например, ловчего скверны) требует ранга подмастерья (бонус мастерства +3 или выше). Снятие шкуры с Дракона требует ранга искусника (бонус мастерства +5 или выше). Успешная проверка в обоих случаях приносит редкую шкуру соответствующей стоимости.

изображение

**ИНСТРУМЕНТЫ КОЖЕВНИКА (LEATHERWORKER'S TOOLS)**

Снаряжение (инструменты) Стоимость: 5 зм Вес: 5 фунтов Базовая характеристика: Ловкость Использование: Нанести узор или тиснение на кожаное изделие (СЛ 10) Создание: Праща, кнут, шкурный доспех, кожаный доспех, проклёпанный кожаный доспех, рюкзак, тубус для свитков или карт, колчан, бурдюк, кошель, чехол для арбалетных болтов, пергамент

Если вы владеете инструментом, добавляйте ваш бонус мастерства ко всем проверкам характеристик с его использованием. Если вы также владеете навыком, применимым к этой проверке, бросок совершается с преимуществом.