Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

3.1.2. D&D: World of Warcraft - Глава 3. Профессии и снаряжение. Производящие профессии

Сообщить об ошибке

О чём:

3.1.2. D&D: World of Warcraft - Глава 3. Профессии и снаряжение. Производящие профессии

3.1.2. D&D: World of Warcraft - Глава 3. Профессии и снаряжение. Производящие профессии

изображение

Производящие профессии

Производящие профессии позволяют искателям приключений использовать ресурсы — собранные лично, найденные в сундуках с сокровищами или купленные у торговцев — для создания обычных и магических предметов.

Эти профессии опираются на правила изготовления экипировки из «Книги игрока» и создания волшебных предметов из «Руководства ведущего» с одним ключевым отличием: источником магии служат сами ингредиенты. Персонажи могут создавать волшебные предметы, даже не владея навыком Магия. Им также не требуется подготавливать заклинания для создания предметов, наделённых магическими свойствами. Всё, что нужно мастеру, — знать подходящий рецепт и раздобыть нужные реагенты, многие из которых изначально пропитаны чистой магией.

Рецепты ремёсел

Слово «рецепт» — это общий термин. В зависимости от ремесла мастера используют алхимические и кулинарные рецепты, кузнечные чертежи, формулы наложения чар, инженерные схемы, техники начертания, ювелирные эскизы, а также выкройки кожевников и портных. Развивая мастерство, персонаж осваивает базовые рецепты автоматически: они позволяют создавать немагические вещи, а также обычные, необычные и редкие магические доспехи, зелья, свитки, волшебные палочки и оружие. Прочие рецепты можно выкупить у учителей-специалистов, найти среди древних сокровищ или получить в награду за рост Известности во фракциях (см. главу 4). Рецепты искусников и мастеров добываются исключительно особыми путями, описанными ниже.

Приведённые ниже ингредиенты и названия служат примерами, вдохновлёнными механикой World of Warcraft. Ведущий волен придумывать собственные уникальные рецепты или использовать абстрактные ресурсы и золото.

  • Рецепты ученика (бонус мастерства +2). Требуют комбинации двух-трёх простых ресурсов. Например, приготовление обычного зелья в алхимии обходится в 25 зм. Ведущий может решить, что для этого требуется трав на 20 зм и сопутствующих компонентов на 5 зм. Так, варка зелья исцеления может требовать один мироцвет и один сребролист, а зелье маны — магорозу и сребролист (всё это обычные травы из регионов 1–4 уровней стоимостью по 10 зм). Аналогично ковка полных лат в кузнечном деле (стоимостью 750 зм) может потребовать двенадцать железных слитков и три тяжёлых камня — обычных ресурсов из регионов 5–10 уровней (по 50 зм каждый).
  • Рецепты подмастерья (бонус мастерства +3). Нередко включают промежуточную переработку материалов. Например, приготовление зелья водного дыхания (необычное зелье стоимостью 100 зм) может потребовать вылова двух редких рыб в регионе 1–4 уровней (по 25 зм), выжимки из них масла черноротика и объединения его с водорослями удавника — обычной травой из региона 5–10 уровней (50 зм). Изготовление двуручного меча +1 (стоимостью 225 зм) в кузнице может потребовать ресурсов горного дела и снятия шкур: десять медных слитков (по 10 зм), два малахита (по 10 зм), две порции обработанной кожи (по 50 зм) и 5 зм на угли и флюс.
  • Рецепты умельца (бонус мастерства +4). Отличаются высокой сложностью и требуют редких ингредиентов, придающих вещам особые свойства или причуды (см. раздел «Особые свойства магических предметов» в «Руководстве ведущего»). К примеру, варварские железные латы могут потребовать железных слитков, тяжёлых камней, а также когтей и клыков свирепых хищников. Ведущий может наделить получившиеся латы +1 свойством «Страж», дающим владельцу бонус +2 к броскам инициативы. Создание таких лат обходится в 2 750 зм: сорок восемь железных слитков (по 50 зм), пять тяжёлых камней (по 50 зм) и клыков с когтями на 100 зм.
  • Рецепты искусника (бонус мастерства +5). Требуют драгоценных и редчайших реагентов. Обучение таким рецептам нередко требует выполнения опасных заданий или достижения показателя Известности 10+ в охраняющей секрет фракции (см. главу 4). Например, старинный рецепт «Эликсир великанов», позволяющий сварить зелье силы облачного великана, можно найти лишь в потайных сундуках древних руин (он может требовать пять пучков крови Грома и пять стеблей солнечночника — трав из регионов высшего уровня стоимостью по 1 000 зм). Такие рецепты часто требуют реагентов, созданных мастерами других профессий. Например, ковка ледяного клинка (длинный меч) может потребовать восемнадцать слитков арканита (торий за 250 зм, сплавленный алхимиком с чародейным кристаллом за 100 зм). Для рукояти понадобятся четыре куска зачарованной кожи (плотная кожа за 250 зм, пропитанная чародеем пылью от распыления предметов на 1 200 зм). Леденящую силу мечу дают четыре эссенции воды (по 100 зм у особых торговцев), четыре сапфира (по 1 000 зм), четыре азеротских алмаза (по 1 000 зм) и плотное точило (125 зм).
  • Рецепты мастера (бонус мастерства +6). Добываются только в качестве величайших наград или сокровищ финала кампании. Они требуют уникальных материалов из иных миров и планов бытия. Например, варка зелья силы штормового великана может потребовать двадцать цветков славолюба — растения стоимостью 5 000 зм, произрастающего исключительно в Бастионе Тёмных Земель. Ковка латных доспехов эфирности потребует руды из Тёмных Земель: пять кусков пористеня (по 5 000 зм) и по два слитка элетия, соления, федрита, греховита и оксиина (по 7 500 зм каждый) вместе со светоносным флюсом на 750 зм для плавки потусторонних сплавов.

Алхимия

Требуется владение набором травника или инструментами алхимика

Используя инструменты алхимика или набор травника и растительные ингредиенты, алхимики варят целебные и боевые снадобья, создают алхимические порошки, масла и эликсиры. По мере роста мастерства открываются следующие категории рецептов:

  • Рецепты ученика (+2): Алхимический огонь, бумага, вещевой мешок для компонентов, горючее (см. раздел «Ездовые животные и транспорт»), духи, духи очарования, кислота, масло, обычные зелья
  • Рецепты подмастерья (+3): Алхимический кувшин, мазь Кеогтома, необычные зелья, пыль исчезновения, пыль сухости
  • Рецепты умельца (+4): Редкие зелья
  • Рецепты искусника (+5): Очень редкие зелья, философский камень
  • Рецепты мастера (+6): Легендарные зелья, всерастворитель, клей единосущия

**ИНСТРУМЕНТЫ АЛХИМИКА (ALCHEMIST'S SUPPLIES)**

Снаряжение (инструменты) Стоимость: 50 зм Вес: 8 фунтов Базовая характеристика: Интеллект Использование: Опознать вещество (СЛ 15) или разжечь огонь (СЛ 15) Создание: Алхимический огонь, бумага, вещевой мешок для компонентов, кислота, масло, духи

Если вы владеете инструментом, добавляйте ваш бонус мастерства ко всем проверкам характеристик с его использованием. Если вы также владеете навыком, применимым к этой проверке, бросок совершается с преимуществом.

Кузнечное дело

Требуется владение инструментами каменщика или инструментами кузнеца

Используя инструменты кузнеца или каменщика и ресурсы горного дела (металлы, камни, самоцветы), кузнецы выковывают оружие, тяжёлые доспехи и защитные реликвии. По мере роста мастерства открываются следующие категории чертежей:

  • Чертежи ученика (+2): Любое рукопашное оружие (кроме дубинки, палицы, боевого посоха и кнута); средние доспехи (кроме шкурного); тяжёлые доспехи; щит; блок и лебёдка; ведро; цепь; лом; пули для огнестрельного оружия; кошка; железный котёл; железные шипы; снаряды для пращи; кандалы; шипы (кальтропы); шарики; шлем ужаса; амулет тёмного осколка; обычные магические доспехи, оружие и боеприпасы из перечисленных категорий
  • Чертежи подмастерья (+3): Необычные магические доспехи, оружие и боеприпасы; камни послания; камень удачи; перчатки силы огра; фигурка чудной силы (серебряный ворон); шлем понимания языков; шлем телепатии
  • Чертежи умельца (+4): Редкие магические доспехи, оружие и боеприпасы; браслеты защиты; жаровня призыва огненных элементалей; железные кольца Биларро; камень управления земляными элементалями; мерцающие подковы; пояс силы великана (холма); подковы скорости; размерные оковы; фигурка чудной силы (бронзовый грифон, золотые львы, мраморный слон); шлем телепортации
  • Чертежи искусника (+5): Очень редкие магические доспехи, оружие и боеприпасы; подковы зефира; пояс силы великана (каменного, морозного или огненного); шлем сияния
  • Чертежи мастера (+6): Легендарные магические доспехи, оружие и боеприпасы; железный флакон; пояс силы великана (облачного или штормового)

**ИНСТРУМЕНТЫ КУЗНЕЦА (SMITH'S TOOLS)**

Снаряжение (инструменты) Стоимость: 20 зм Вес: 8 фунтов Базовая характеристика: Сила Использование: Вскрыть заклинившую дверь или сундук (СЛ 20) Создание: Любое рукопашное оружие (кроме дубинки, палицы, боевого посоха и кнута), средние доспехи (кроме шкурного), тяжёлые доспехи, ведро, цепь, лом, пули для огнестрельного оружия, кошка, железный котёл, железные шипы, снаряды для пращи, шипы, шарики

Если вы владеете инструментом, добавляйте ваш бонус мастерства ко всем проверкам характеристик с его использованием. Если вы также владеете навыком, применимым к этой проверке, бросок совершается с преимуществом.

Кулинария

Требуется владение инструментами пивовара или поварскими инструментами

Используя поварские инструменты или инструменты пивовара и ингредиенты, добытые охотой, рыбной ловлей и сбором трав, кулинары готовят питательные блюда и магические яства:

  • Рецепты ученика (+2): Антитоксин, сухой паёк, бусина насыщения, бусина бодрости, кружка трезвости, удобный мешочек с пряностями Хеварда

Высокое поварское мастерство лучше всего отражает черта «Кулинар» (Chef). Кроме того, искусный повар (+5), потратив 1 час времени и продуктов на 1 000 зм (включая редкую рыбу или отборную дичь), может приготовить трапезу, в точности воспроизводящую эффекты заклинания пир героев.

**ИНСТРУМЕНТЫ ПИВОВАРА (BREWER'S SUPPLIES)**

Снаряжение (инструменты) Стоимость: 20 зм Вес: 9 фунтов Базовая характеристика: Интеллект Использование: Распознать отравленный напиток (СЛ 15) или определить сорт алкоголя (СЛ 10) Создание: Антитоксин

Если вы владеете инструментом, добавляйте ваш бонус мастерства ко всем проверкам характеристик с его использованием. Если вы также владеете навыком, применимым к этой проверке, бросок совершается с преимуществом.

**ПОВАРСКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ (COOK'S UTENSILS)**

Снаряжение (инструменты) Стоимость: 1 зм Вес: 8 фунтов Базовая характеристика: Мудрость Использование: Улучшить вкус блюда (СЛ 10) или определить испорченную либо отравленную пищу (СЛ 15) Создание: Сухой паёк

Если вы владеете инструментом, добавляйте ваш бонус мастерства ко всем проверкам характеристик с его использованием. Если вы также владеете навыком, применимым к этой проверке, бросок совершается с преимуществом.

Наложение чар

Требуется владение инструментами гончара, плотника или резчика по дереву

Используя древесину, глину, драгоценные камни и в особенности магическую пыль, оставшуюся от распыления предметов, чародеи изготавливают волшебные посохи, жезлы и наделяют силой экипировку:

  • Формулы ученика (+2): Деревянное оружие (дубинка, палица, боевой посох); дальнобойное оружие (кроме мушкета, пистолета и пращи); боеприпасы (стрелы, болты, иглы); мистическая фокусировка; бочка; сундук; друидическая фокусировка; чернильное перо; кувшин; лестница; лампа; шест; переносной таран; факел; игральная кость шарлатана; горшок пробуждения; обычные магические жезлы и боеприпасы
  • Формулы подмастерья (+3): Необычные магические боеприпасы и оружие из указанных категорий; необычные жезлы и скипетры; необычные зачарованные доспехи, зачарованный посох или зачарованное оружие; метла полёта; график бесконечной воды; свирель канализации; свирель ужаса
  • Формулы умельца (+4): Редкие магические боеприпасы, оружие, скипетры и жезлы; редкие зачарованные доспехи, посох или оружие; чаша управления водными элементалями; фигурка чудной силы (эбеновая муха)
  • Формулы искусника (+5): Очень редкие магические боеприпасы, оружие, скипетры, жезлы, зачарованные доспехи, посохи и оружие
  • Формулы мастера (+6): Легендарные магические боеприпасы, оружие, скипетры, жезлы, зачарованные доспехи, посохи и оружие

Распыление. Достигнув ранга подмастерья, заклинатель учится распылять магические предметы. Потратив 1 час (который можно совместить с коротким отдыхом) на работу с постоянным магическим предметом, к которому никто не настроен, вы разрушаете предмет и извлекаете его мантию в виде сияющей пыли или осколков. Редкость предмета определяет требуемый ранг мастерства и стоимость полученной магической пыли (см. таблицу). Пыль служит универсальным ресурсом для любых формул наложения чар. Легендарные предметы и артефакты распылить нельзя.

Таблица распыления

Редкость предмета Требуемый ранг Стоимость пыли
Обычный Подмастерье (+3) 25 зм
Необычный Умелец (+4) 100 зм
Редкий Искусник (+5) 1 000 зм
Очень редкий Мастер (+6) 10 000 зм

**ИНСТРУМЕНТЫ ПЛОТНИКА (CARPENTER'S TOOLS)**

Снаряжение (инструменты) Стоимость: 8 зм Вес: 6 фунтов Базовая характеристика: Сила Использование: Заколотить или вскрыть дверь либо контейнер (СЛ 20) Создание: Дубинка, палица, боевой посох, бочка, сундук, лестница, шест, переносной таран, факел

Если вы владеете инструментом, добавляйте ваш бонус мастерства ко всем проверкам характеристик с его использованием. Если вы также владеете навыком, применимым к этой проверке, бросок совершается с преимуществом.

**ИНСТРУМЕНТЫ ГОНЧАРА (POTTER'S TOOLS)**

Снаряжение (инструменты) Стоимость: 10 зм Вес: 3 фунта Базовая характеристика: Интеллект Использование: Определить, что хранилось в глиняном сосуде последние 24 часа (СЛ 15) Создание: Кувшин, масляная лампа

Если вы владеете инструментом, добавляйте ваш бонус мастерства ко всем проверкам характеристик с его использованием. Если вы также владеете навыком, применимым к этой проверке, бросок совершается с преимуществом.

**ИНСТРУМЕНТЫ РЕЗЧИКА ПО ДЕРЕВУ (WOODCARVER'S TOOLS)**

Снаряжение (инструменты) Стоимость: 1 зм Вес: 5 фунтов Базовая характеристика: Ловкость Использование: Вырезать узор на дереве (СЛ 10) Создание: Дубинка, палица, боевой посох, дальнобойное оружие (кроме пистолета, мушкета и пращи), мистическая фокусировка, друидическая фокусировка, стрелы, арбалетные болты, чернильное перо, иглы

Если вы владеете инструментом, добавляйте ваш бонус мастерства ко всем проверкам характеристик с его использованием. Если вы также владеете навыком, применимым к этой проверке, бросок совершается с преимуществом.

Инженерное дело

Требуется владение инструментами ремонтника

Используя металлы, кожу, стекло и шестерни, инженеры собирают замысловатые механизмы, огнестрельное оружие и взрывные устройства. Механические шедевры гномов поражают сложностью часовых передач, тогда как творения гоблинов славятся мощной взрывчаткой и непредсказуемостью.

Каждая схема включает изготовление промежуточных деталей (шестерёнок, медных болтов, детонаторов и пороха) — их сборка уже учтена во времени и стоимости создания изделия. По мере роста мастерства открываются следующие категории схем:

  • Схемы ученика (+2): Мушкет, пистолет, колокольчик, направленный фонарь, глухой фонарь, охотничий капкан, замок, кандалы, зеркало, лопата, сигнальный свисток, трутница, заводной амулет, слуховой рожок, искусственный глаз, рог безмолвной тревоги, инструмент иллюзий, инструмент переписчика, замок обмана, ключ загадок, сфера направления, сфера времени, трубка дымных чудовищ, удочка рыболова, складной шест, протез конечности, монета соперника, трость ветерана
  • Схемы подмастерья (+3): Гоблинский трицикл, необычные магические мушкеты и пистолеты, пляшущая метла Бабы-яги, дрейфующий шар, вечно дымящаяся бутыль, гоблинский кабельный дефибриллятор, очки ночного зрения, фонарь обнаружения, веер ветра
  • Схемы умельца (+4): Летающая машина, анжинерский чоппер или механоцикл; редкие магические мушкеты и пистолеты; колокольчик открытия; куб призыва; мгновенная крепость Дэрна; экспериментальный гоблинский реактивный ранец; рог взрыва; рог Вальхаллы (серебряный или латунный); бездонная дыра
  • Схемы искусника (+5): Очень редкие магические мушкеты и пистолеты, котёл перерождения, рог Вальхаллы (бронзовый)
  • Схемы мастера (+6): Легендарные магические мушкеты и пистолеты, аппарат Квалиша, кубические врата, рог Вальхаллы (железный), сфера аннигиляции, талисман сферы, колодец множества миров

**ИНСТРУМЕНТЫ РЕМОНТНИКА (TINKER'S TOOLS)**

Снаряжение (инструменты) Стоимость: 50 зм Вес: 10 фунтов Базовая характеристика: Ловкость Использование: Собрать крошечный механизм из хлама, разваливающийся через 1 минуту (СЛ 20) Создание: Мушкет, пистолет, колокольчик, направленный фонарь, глухой фонарь, фляга, охотничий капкан, замок, кандалы, зеркало, лопата, сигнальный свисток, трутница

Если вы владеете инструментом, добавляйте ваш бонус мастерства ко всем проверкам характеристик с его использованием. Если вы также владеете навыком, применимым к этой проверке, бросок совершается с преимуществом.

Начертание

Требуется владение принадлежностями каллиграфа, принадлежностями художника или инструментами картографа

Начертатели перетирают травы в пигменты, варят магические чернила и наносят руны силы на свитки, карты и пергаменты. Измельчение растений на красители входит в общую стоимость и время работы. По мере роста мастерства открываются следующие категории техник:

  • Техники ученика (+2): Друидическая фокусировка, священный символ, чернила, карта, обычные свитки заклинаний и посохи, неистребимая книга заклинаний
  • Техники подмастерья (+3): Необычные свитки заклинаний и посохи, колода иллюзий
  • Техники умельца (+4): Редкие свитки заклинаний и посохи
  • Техники искусника (+5): Очень редкие свитки заклинаний и посохи; руководство по быстроте действий; руководство по полезным упражнениям; руководство по телесному здоровью; руководство по созданию големов; чудесные краски Нолзура; спиритическая доска; том ясного мышления; том понимания; том лидерства и влияния
  • Техники мастера (+6): Легендарные свитки заклинаний и посохи, том замершего языка

Адепт начертания (Inscription Adept)

Общая черта (требование: 4-й уровень или выше, владение инструментами картографа, принадлежностями каллиграфа или принадлежностями художника)

Ваше мастерство письма позволяет воспроизводить силу заклинаний на пергаменте:

  • Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы увеличивается на 1, максимум до 20.
  • Магия начертания. Вы осваиваете заклинание иллюзорный текст и всегда держите его подготовленным. Вы можете сотворить его один раз без траты ячейки заклинаний; потраченное использование восстанавливается после окончания продолжительного отдыха. Вы также можете накладывать его с использованием любых подходящих ячеек заклинаний. В качестве материального компонента вы можете использовать травяные красители эквивалентной стоимости. Базовой характеристикой для заклинания выступает характеристика, увеличенная этой чертой. Повышая ранг начертания, вы осваиваете более могущественные чары:
Ранг начертания Заклинание
Подмастерье (+3) Охранная руна (Glyph of Warding)
Искусник (+5) Символ (Symbol)

**ПРИНАДЛЕЖНОСТИ КАЛЛИГРАФА (CALLIGRAPHER'S SUPPLIES)**

Снаряжение (инструменты) Стоимость: 10 зм Вес: 5 фунтов Базовая характеристика: Ловкость Использование: Начертать текст с защитными вензелями от подделки (СЛ 15) Создание: Чернила, свиток заклинания

Если вы владеете инструментом, добавляйте ваш бонус мастерства ко всем проверкам характеристик с его использованием. Если вы также владеете навыком, применимым к этой проверке, бросок совершается с преимуществом.

**ИНСТРУМЕНТЫ КАРТОГРАФА (CARTOGRAPHER'S TOOLS)**

Снаряжение (инструменты) Стоимость: 15 зм Вес: 6 фунтов Базовая характеристика: Мудрость Использование: Начертить карту небольшой области (СЛ 15) Создание: Карта

Если вы владеете инструментом, добавляйте ваш бонус мастерства ко всем проверкам характеристик с его использованием. Если вы также владеете навыком, применимым к этой проверке, бросок совершается с преимуществом.

**ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ХУДОЖНИКА (PAINTER'S SUPPLIES)**

Снаряжение (инструменты) Стоимость: 10 зм Вес: 5 фунтов Базовая характеристика: Мудрость Использование: Нарисовать узнаваемый образ увиденного предмета или лица (СЛ 10) Создание: Друидическая фокусировка, священный символ

Если вы владеете инструментом, добавляйте ваш бонус мастерства ко всем проверкам характеристик с его использованием. Если вы также владеете навыком, применимым к этой проверке, бросок совершается с преимуществом.

Ювелирное дело

Требуется владение инструментами ювелира или инструментами стеклодува

Обрабатывая драгоценные камни, стекло и благородные металлы, ювелиры создают кольца, амулеты и оптические приборы. По мере роста мастерства открываются следующие категории эскизов:

  • Эскизы ученика (+2): Стеклянная бутыль, флакон, увеличительное стекло, подзорная труба, мистическая фокусировка, священный символ, рубин боевого мага
  • Эскизы подмастерья (+3): Необычные магические кольца; амулет защиты от обнаружения и локации; брошь щита; венец взрыва; стихийный самоцвет; очки очарования; очки минутного зрения; камень яркости; обруч интеллекта; медальон мыслей; ожерелье адаптации; жемчужина силы; ладанка здоровья; ладанка закрытия ран; необычные перьевые жетоны Кваала
  • Эскизы умельца (+4): Редкие магические кольца; амулет здоровья; бусина силы; кадило управления воздушными элементалями; куб силы; редкие фигурки чудной силы (включая нефритовую пантеру); камень видения; редкие камни Иун; ожерелье огненных шаров; ожерелье молитвенных бусин; ладанка защиты от яда; редкие перьевые жетоны Кваала
  • Эскизы искусника (+5): Очень редкие магические кольца; амулет планов; хрустальный шар телепатии; очень редкие фигурки чудной силы; очень редкие камни Иун; зеркало пленения жизни
  • Эскизы мастера (+6): Легендарные магические кольца; хрустальный шар чтения мыслей; хрустальный шар истинного зрения; легендарные камни Иун; скарабей защиты

**ИНСТРУМЕНТЫ СТЕКЛОДУВА (GLASSBLOWER'S TOOLS)**

Снаряжение (инструменты) Стоимость: 30 зм Вес: 5 фунтов Базовая характеристика: Интеллект Использование: Определить, что содержалось в стеклянном сосуде последние 24 часа (СЛ 15) Создание: Стеклянная бутыль, увеличительное стекло, подзорная труба, флакон

Если вы владеете инструментом, добавляйте ваш бонус мастерства ко всем проверкам характеристик с его использованием. Если вы также владеете навыком, применимым к этой проверке, бросок совершается с преимуществом.

**ИНСТРУМЕНТЫ ЮВЕЛИРА (JEWELER'S TOOLS)**

Снаряжение (инструменты) Стоимость: 25 зм Вес: 2 фунта Базовая характеристика: Интеллект Использование: Оценить стоимость драгоценного камня (СЛ 15) Создание: Мистическая фокусировка, священный символ

Если вы владеете инструментом, добавляйте ваш бонус мастерства ко всем проверкам характеристик с его использованием. Если вы также владеете навыком, применимым к этой проверке, бросок совершается с преимуществом.

Кожевничество

Требуется владение инструментами кожевника или инструментами сапожника

Кожевники выделывают шкуры и панцири чудовищ, изготавливая гибкую броню, прочные походные сумки и зачарованную обувь:

  • Выкройки ученика (+2): Праща, кнут, шкурный доспех, кожаный доспех, проклёпанный кожаный доспех, рюкзак, набор альпиниста, чехол для арбалетных болтов, тубус для карт и свитков, пергамент, кошель, колчан, бурдюк, сапоги ложных следов, обычные магические доспехи и оружие
  • Выкройки подмастерья (+3): Необычные магические доспехи и оружие; сапоги эльфийского рода; сапоги шагов и прыжков; сапоги северных земель; наручи стрельбы; удобный ранец Хеварда; колчан Элонны; седло кавалериста; крылатые сапоги
  • Выкройки умельца (+4): Редкие магические доспехи и оружие, сапоги левитации, сапоги скорости
  • Выкройки искусника (+5): Очень редкие магические доспехи и оружие
  • Выкройки мастера (+6): Легендарные магические доспехи и оружие

**ИНСТРУМЕНТЫ САПОЖНИКА (COBBLER'S TOOLS)**

Снаряжение (инструменты) Стоимость: 5 зм Вес: 5 фунтов Базовая характеристика: Ловкость Использование: Модифицировать обувь, даровав преимущество на следующую проверку Ловкости (Акробатика) (СЛ 10) Создание: Набор альпиниста

Если вы владеете инструментом, добавляйте ваш бонус мастерства ко всем проверкам характеристик с его использованием. Если вы также владеете навыком, применимым к этой проверке, бросок совершается с преимуществом.

изображение

Портняжное дело

Требуется владение инструментами ткача

Используя ткани, нити и магические волокна, портные шьют тканевые доспехи, зачарованные плащи, бездонные сумки и мантии верховных магов:

  • Выкройки ученика (+2): Стёганый доспех, корзина, спальник, одеяло, дорожная и богатая одежда, сеть, мантия, верёвка, мешок, бечёвка, палатка; развевающийся плащ; плащ множества нарядов; самоочищающаяся одежда; шляпа фокусника; шляпа волшебства; срастающаяся верёвка; говорящая кукла; обычные магические стёганые доспехи
  • Выкройки подмастерья (+3): Необычные магические стёганые доспехи; бездонная сумка; мешок фокусов; шапка водного дыхания; плащ эльфийского рода; плащ защиты; плащ манты; перчатки ловли снарядов; перчатки плавания и лазания; перчатки воровства; шляпа маскировки; покров природы; мантия полезных предметов; ползучая верёвка; туфли паучьего лазания; бинты безоружной силы (+1)
  • Выкройки умельца (+4): Редкие магические стёганые доспехи; бобовый мешок; плащ фигляра; плащ смещения; плащ летучей мыши; мантия сопротивления магии; мантия глаз; опутывающая верёвка; крылья полёта; бинты безоружной силы (+2)
  • Выкройки искусника (+5): Очень редкие магические стёганые доспехи; ковёр-самолёт; плащ арахнида; шляпа множества заклинаний; мантия мерцающих цветов; мантия звёзд; бинты безоружной силы (+3)
  • Выкройки мастера (+6): Легендарные магические стёганые доспехи, плащ невидимости, мантия архимага

Ткани и рулоны. Ткани градируются по стоимости аналогично сырью добывающих профессий: от простого полотна за 10 зм и шерсти за 25 зм до драгоценной рассветной и закатной ткани стоимостью 7 500 зм, которую можно отыскать лишь в недрах Каз Алгара. Ткани нередко встречаются среди сокровищ гуманоидных противников, знающих цену хорошему отрезу.

**ИНСТРУМЕНТЫ ТКАЧА (WEAVER'S TOOLS)**

Снаряжение (инструменты) Стоимость: 1 зм Вес: 5 фунтов Базовая характеристика: Ловкость Использование: Зашить прореху в одежде (СЛ 10) или вышить крошечный узор (СЛ 10) Создание: Стёганый доспех, корзина, спальник, одеяло, дорожная одежда, богатая одежда, сеть, мантия, верёвка, мешок, бечёвка, палатка

Если вы владеете инструментом, добавляйте ваш бонус мастерства ко всем проверкам характеристик с его использованием. Если вы также владеете навыком, применимым к этой проверке, бросок совершается с преимуществом.