
3.1.3. D&D: World of Warcraft - Глава 3. Профессии и снаряжение. Ездовые животные и транспорт
Домашние животные и ездовые животные могут демонстрировать достижения персонажа.
Ездовые животные и транспорт
Верховые животные и транспорт служат незаменимыми спутниками каждого искателя приключений. Они не только перевозят путников и поклажу через весь Азерот, но и подчеркивают статус, вкусы и былые триумфы своего владельца.
Покупка верховых животных
В приведённой ниже таблице указаны верховые животные, доступные для покупки у торговцев и конюхов. Для приобретения многих из них персонаж должен предварительно заслужить определённый показатель Известности в соответствующей фракции (см. главу 4). Правила передвижения верхом и ухода за скакунами соответствуют базовым правилам из «Книги игрока».
Создаваемые ездовые животные
Используя производящие профессии, персонажи могут лично создавать волшебные предметы, служащие транспортом. Среди них наиболее известны ковёр-самолёт (портняжное дело ранга искусника), драгоценная пантера из набора фигурок чудной силы (ювелирное дело ранга умельца; описана далее в этой главе), а также моторные машины инженеров.
Моторный транспорт
Моторный транспорт функционирует аналогично крупным воздушным и водным транспортным средствам из «Книги игрока». К нему относятся:
- Летающая машина (Flying Machine). Компактный двухместный гирокоптер с несущим винтом, парой боковых двигателей и посадочными лыжами.
- Гоблинский трицикл (Goblin Trike). Ревущий трёхколёсный мотоцикл с кричащей отделкой под лакированное дерево.
- Анжинерский чоппер и механоцикл (Mekgineer’s Chopper & Mechano-Hog). Мощные тяжёлые мотоциклы с коляской: один собирается для героев Альянса, второй — для воинов Орды.
Путешествуя на моторном транспорте, персонажи рассчитывают темп перемещения напрямую по скорости машины в милях в час (указана в таблице моторного транспорта) и не выбирают обычный темп путешествия. Этим машинам требуется горючее: одна порция топлива весит 10 фунтов, стоит 1 зм и обеспечивает 8 часов непрерывного хода (горючее можно изготовить с помощью алхимии).
Особые верховые животные
Некоторых скакунов нельзя купить за золото — они достаются героям в награду за подвиги, находятся среди легендарных сокровищ или открываются за великую славу во фракциях. Такие ездовые животные зачастую обладают магической природой, призываясь и отзываясь по кодовому слову. Вот два примера:
- Персонаж с показателем Известности 25+ во фракции Согласие Вальдраккена (см. главу 4) получает особое благословение, позволяющее призывать верхового дракона.
- Археолог ранга искусника, собравший шесть магических фрагментов на раскопках тауренов Крутогорья (см. раздел «Добывающие профессии»), может объединить их в очень редкий зачарованный посох с заклинанием поиск скакуна (версия 4-го круга). Этот посох призывает призрачного духа Эче’ро — легендарного лося Хална Крутогора.
Таблица покупки верховых животных
| Животное | Требование | Грузоподъёмность | Стоимость |
|---|---|---|---|
| Верблюд (Camel) | Нет | 450 фунтов | 50 зм |
| Верховая лошадь (Riding Horse) | Нет | 480 фунтов | 75 зм |
| Ветрокрыл [гигантская летучая мышь] (Wind Rider) | Известность 25+ в Орде | 450 фунтов | 2 000 зм |
| Боевой конь (Warhorse) | Известность 10+ в Штормграде | 540 фунтов | 400 зм |
| Гигантская гиена (Giant Hyena) | Известность 10+ в картеле Хитрой Шестерёнки | 480 фунтов | 750 зм |
| Гигантский козёл (Giant Goat) | Известность 10+ в Стальгорне | 510 фунтов | 400 зм |
| Гигантский морской конёк (Giant Seahorse) | Нет | 450 фунтов | 1 000 зм |
| Грифон (Gryphon) | Известность 25+ в Альянсе | 540 фунтов | 2 000 зм |
| Жевра [олень] (Zhevra) | Нет | 480 фунтов | 200 зм |
| Кодо [гигантский ящер] (Kodo) | Известность 10+ в Громовом Утёсе | 450 фунтов | 100 зм |
| Крылобег [секироклюв] (Hawkstrider) | Известность 10+ в Луносвете | 420 фунтов | 150 зм |
| Лютоволк (Dire Wolf) | Известность 10+ в Оргриммаре | 510 фунтов | 750 зм |
| Механодолгоног (Mechanostrider) | Известность 10+ в Гномрегане | 420 фунтов | 450 зм |
| Ночной саблезуб [тигр] (Nightsaber) | Известность 10+ в Дарнасе | 510 фунтов | 750 зм |
| Пандаренская драконья черепаха (Pandarian Dragon Turtle) | Известность 10+ в Хоцзинь или Тушуй | 480 фунтов | 500 зм |
| Раптор [аллозавр] (Raptor) | Известность 10+ в племени Чёрного Копья | 570 фунтов | 1 000 зм |
| Скелет боевого коня (Warhorse Skeleton) | Известность 10+ в Подгороде | 540 фунтов | 500 зм |
| Талбук [олень] (Talbuk) | Нет | 480 фунтов | 150 зм |
| Тягловая лошадь (Draft Horse) | Нет | 540 фунтов | 50 зм |
| Элекк [гигантский козёл] (Elekk) | Известность 10+ в Экзодаре | 510 фунтов | 400 зм |
Таблица моторного транспорта
| Транспорт | Требование | Скорость | Экипаж | Пассажиры | Груз | КД | Хиты | Стоимость |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Летающая машина | Нет | 4 мили/ч | 1 | 0 | 300 фунтов | 19 | 27 | —* |
| Гоблинский трицикл | Известность 10+ в любом картеле | 3 мили/ч | 1 | 0 | 600 фунтов | 19 | 27 | 400 зм |
| Механоцикл | Известность 10+ в Орде | 4 мили/ч | 1 | 1 | 800 фунтов | 19 | 27 | 4 000 зм |
| Анжинерский чоппер | Известность 10+ в Альянсе | 4 мили/ч | 1 | 1 | 800 фунтов | 19 | 27 | 4 000 зм |
*Летающую машину нельзя купить у торговцев; её может собрать только персонаж с инженерным делом ранга умельца. На сборку требуется материалов на 2 000 зм.
МЕХАНОДОЛГОНОГ (MECHANOSTRIDER)
Большой конструкт, без мировоззрения
Класс Доспеха: 13
Инициатива: +2 (12)
Хиты: 34 (4d10 + 12)
Скорость: 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 14 (+2) | 15 (+2) | 16 (+3) | 2 (−4) | 9 (−1) | 6 (−2) |
Спасброски: Сил +2, Лов +2, Тел +3, Инт −4, Мдр −1, Хар −2
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состояниям: истощение, отравленный
Чувства: пассивная Внимательность 9
Языки: —
Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)
ДЕЙСТВИЯ
Клевок. Бросок рукопашной атаки: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (2d4 + 2) колющего урона.
ПАНДАРЕНСКАЯ ДРАКОНЬЯ ЧЕРЕПАХА (PANDARIAN DRAGON TURTLE)
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 17
Инициатива: +1 (11)
Хиты: 30 (4d10 + 8)
Скорость: 30 фт., плавание 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 16 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 2 (−4) | 12 (+1) | 9 (−1) |
Спасброски: Сил +3, Лов +1, Тел +2, Инт −4, Мдр +1, Хар −1
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11
Языки: —
Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)
ОСОБЕННОСТИ
Амфибия. Черепаха может дышать как воздухом, так и под водой.
ДЕЙСТВИЯ
Укус. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, она приобретает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 13).

ВЕРБЛЮД (CAMEL)
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 10
Инициатива: −1 (9)
Хиты: 17 (2d10 + 6)
Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 15 (+2) | 8 (−1) | 17 (+3) | 2 (−4) | 11 (+0) | 5 (−3) |
Спасброски: Сил +2, Лов −1, Тел +5, Инт −4, Мдр +0, Хар −3
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: —
Опасность: 1/8 (25 опыта; бонус мастерства +2)
ДЕЙСТВИЯ
Укус. Бросок рукопашной атаки: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d4 + 2) дробящего урона.

ЛЮТОВОЛК (DIRE WOLF)
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 14
Инициатива: +2 (12)
Хиты: 22 (3d10 + 6)
Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 17 (+3) | 15 (+2) | 15 (+2) | 3 (−4) | 12 (+1) | 7 (−2) |
Спасброски: Сил +3, Лов +2, Тел +2, Инт −4, Мдр +1, Хар −2
Навыки: Внимательность +5, Скрытность +4
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 15
Языки: —
Опасность: 1 (200 опыта; бонус мастерства +2)
ОСОБЕННОСТИ
Тактика стаи (Pack Tactics). Волк совершает с преимуществом броски атаки по существу, если хотя бы один из союзников волка находится в пределах 5 футов от цели и не является недееспособным.
ДЕЙСТВИЯ
Укус. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1d10 + 3) колющего урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, она приобретает состояние «Сбитый с ног».

ТЯГЛОВАЯ ЛОШАДЬ (DRAFT HORSE)
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 10
Инициатива: +0 (10)
Хиты: 15 (2d10 + 4)
Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 18 (+4) | 10 (+0) | 15 (+2) | 2 (−4) | 11 (+0) | 7 (−2) |
Спасброски: Сил +4, Лов +0, Тел +2, Инт −4, Мдр +0, Хар −2
Чувства: пассивная Внимательность 10
Языки: —
Опасность: 1/4 (50 опыта; бонус мастерства +2)
ДЕЙСТВИЯ
Копыта. Бросок рукопашной атаки: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d4 + 4) дробящего урона.

ГИГАНТСКИЙ КОЗЁЛ (GIANT GOAT)
В кампании также представляет элекка дренеев
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 11
Инициатива: +1 (11)
Хиты: 19 (3d10 + 3)
Скорость: 40 фт., лазание 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 17 (+3) | 13 (+1) | 12 (+1) | 3 (−4) | 12 (+1) | 6 (−2) |
Спасброски: Сил +5, Лов +1, Тел +1, Инт −4, Мдр +1, Хар −2
Навыки: Внимательность +3
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13
Языки: —
Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)
ДЕЙСТВИЯ
Таран. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 + 3) дробящего урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, и козёл переместился по прямой как минимум на 20 футов к цели непосредственно перед ударом, цель получает дополнительно 5 (2d4) дробящего урона и приобретает состояние «Сбитый с ног».

ГИГАНТСКАЯ ГИЕНА (GIANT HYENA)
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 12
Инициатива: +2 (12)
Хиты: 45 (6d10 + 12)
Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 2 (−4) | 12 (+1) | 7 (−2) |
Спасброски: Сил +3, Лов +2, Тел +2, Инт −4, Мдр +1, Хар −2
Навыки: Внимательность +3
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13
Языки: —
Опасность: 1 (200 опыта; бонус мастерства +2)
ДЕЙСТВИЯ
Укус. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона.
БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Буйство (1/день). Сразу после нанесения урона существу, которое уже имело половину от максимума хитов или меньше («Окровавленный»), гиена может переместиться на расстояние до половины своей скорости и совершить одну атаку Укусом.

ГИГАНТСКИЙ МОРСКОЙ КОНЁК (GIANT SEAHORSE)
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 14
Инициатива: +1 (11)
Хиты: 16 (3d10)
Скорость: 5 фт., плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 15 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 2 (−4) | 12 (+1) | 5 (−3) |
Спасброски: Сил +2, Лов +1, Тел +0, Инт −4, Мдр +1, Хар −3
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: —
Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)
ОСОБЕННОСТИ
Подводное дыхание (Water Breathing). Конёк может дышать только под водой.
ДЕЙСТВИЯ
Таран. Бросок рукопашной атаки: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (2d6 + 2) дробящего урона, либо 11 (2d8 + 2) дробящего урона, если конёк переместился по прямой как минимум на 20 футов к цели непосредственно перед ударом.
БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Пузырьковый рывок (Bubble Dash). Находясь под водой, конёк перемещается на расстояние до половины своей скорости плавания, не провоцируя атак.

ГРИФОН (GRIFFON)
Большое чудовище, без мировоззрения
Класс Доспеха: 12
Инициатива: +2 (12)
Хиты: 59 (7d10 + 21)
Скорость: 30 фт., полёт 80 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 2 (−4) | 13 (+1) | 8 (−1) |
Спасброски: Сил +4, Лов +2, Тел +3, Инт −4, Мдр +1, Хар −1
Навыки: Внимательность +5
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 15
Языки: —
Опасность: 2 (450 опыта; бонус мастерства +2)
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Грифон совершает две атаки Растерзыванием.
Растерзывание. Бросок рукопашной атаки: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1d8 + 4) колющего урона. Если цель — существо Среднего размера или меньше, передние когти грифона захватывают её, навязывая состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 14).

СЕКИРОКЛЮВ (AXE BEAK)
В кампании также представляет крылобега эльфов крови
Большое чудовище, без мировоззрения
Класс Доспеха: 11
Инициатива: +1 (11)
Хиты: 19 (3d10 + 3)
Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 14 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 2 (−4) | 10 (+0) | 5 (−3) |
Спасброски: Сил +2, Лов +1, Тел +1, Инт −4, Мдр +0, Хар −3
Чувства: пассивная Внимательность 10
Языки: —
Опасность: 1/4 (50 опыта; бонус мастерства +2)
ДЕЙСТВИЯ
Клюв. Бросок рукопашной атаки: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) рубящего урона.

ГИГАНТСКИЙ ЯЩЕР (GIANT LIZARD)
В кампании также представляет кодо тауренов
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 12
Инициатива: +1 (11)
Хиты: 19 (3d10 + 3)
Скорость: 40 фт., лазание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 15 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 2 (−4) | 10 (+0) | 5 (−3) |
Спасброски: Сил +2, Лов +3, Тел +1, Инт −4, Мдр +0, Хар −3
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: —
Опасность: 1/4 (50 опыта; бонус мастерства +2)
ОСОБЕННОСТИ
Паучье лазание (Spider Climb). Ящер может карабкаться по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости совершать проверку характеристики.
ДЕЙСТВИЯ
Укус. Бросок рукопашной атаки: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона.

МЕХАНОДОЛГОНОГ (MECHANOSTRIDER)
Большой конструкт, без мировоззрения
Класс Доспеха: 13
Инициатива: +2 (12)
Хиты: 34 (4d10 + 12)
Скорость: 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 14 (+2) | 15 (+2) | 16 (+3) | 2 (−4) | 9 (−1) | 6 (−2) |
Спасброски: Сил +2, Лов +2, Тел +3, Инт −4, Мдр −1, Хар −2
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состояниям: истощение, отравленный
Чувства: пассивная Внимательность 9
Языки: —
Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)
ДЕЙСТВИЯ
Клевок. Бросок рукопашной атаки: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (2d4 + 2) колющего урона.

ТИГР (TIGER)
В кампании также представляет ночного саблезуба калдорай
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 13
Инициатива: +3 (13)
Хиты: 30 (4d10 + 8)
Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 17 (+3) | 16 (+3) | 14 (+2) | 3 (−4) | 12 (+1) | 8 (−1) |
Спасброски: Сил +3, Лов +3, Тел +2, Инт −4, Мдр +1, Хар −1
Навыки: Внимательность +3, Скрытность +7
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13
Языки: —
Опасность: 1 (200 опыта; бонус мастерства +2)
ДЕЙСТВИЯ
Растерзывание. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2d6 + 3) рубящего урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, она приобретает состояние «Сбитый с ног».
БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Проворный побег (Nimble Escape). Тигр совершает действие «Отход» или «Спрятаться».

ПАНДАРЕНСКАЯ ДРАКОНЬЯ ЧЕРЕПАХА (PANDARIAN DRAGON TURTLE)
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 17
Инициатива: +1 (11)
Хиты: 30 (4d10 + 8)
Скорость: 30 фт., плавание 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 16 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 2 (−4) | 12 (+1) | 9 (−1) |
Спасброски: Сил +3, Лов +1, Тел +2, Инт −4, Мдр +1, Хар −1
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11
Языки: —
Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)
ОСОБЕННОСТИ
Амфибия (Amphibious). Черепаха может дышать как воздухом, так и под водой.
ДЕЙСТВИЯ
Укус. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, она приобретает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 13).

АЛЛОЗАВР (ALLOSAURUS)
В кампании также представляет боевого раптора троллей
Большой зверь (динозавр), без мировоззрения
Класс Доспеха: 13
Инициатива: +1 (11)
Хиты: 51 (6d10 + 18)
Скорость: 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 19 (+4) | 13 (+1) | 17 (+3) | 2 (−4) | 12 (+1) | 5 (−3) |
Спасброски: Сил +4, Лов +1, Тел +3, Инт −4, Мдр +1, Хар −3
Навыки: Внимательность +5
Чувства: пассивная Внимательность 15
Языки: —
Опасность: 2 (450 опыта; бонус мастерства +2)
ДЕЙСТВИЯ
Укус. Бросок рукопашной атаки: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 15 (2d10 + 4) колющего урона.
Когти. Бросок рукопашной атаки: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1d8 + 4) рубящего урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, и аллозавр переместился по прямой как минимум на 30 футов к цели непосредственно перед ударом, цель приобретает состояние «Сбитый с ног», а аллозавр может совершить одну атаку Укусом против неё.

ВЕРХОВАЯ ЛОШАДЬ (RIDING HORSE)
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 11
Инициатива: +1 (11)
Хиты: 13 (2d10 + 2)
Скорость: 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 16 (+3) | 13 (+1) | 12 (+1) | 2 (−4) | 11 (+0) | 7 (−2) |
Спасброски: Сил +3, Лов +1, Тел +1, Инт −4, Мдр +0, Хар −2
Чувства: пассивная Внимательность 10
Языки: —
Опасность: 1/4 (50 опыта; бонус мастерства +2)
ДЕЙСТВИЯ
Копыта. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d8 + 3) дробящего урона.

БОЛЬШОЙ ОЛЕНЬ (ELK)
В кампании также представляет талбука Дренора и жевру Степей
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 10
Инициатива: +0 (10)
Хиты: 11 (2d10)
Скорость: 50 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 16 (+3) | 10 (+0) | 11 (+0) | 2 (−4) | 10 (+0) | 6 (−2) |
Спасброски: Сил +3, Лов +0, Тел +0, Инт −4, Мдр +0, Хар −2
Навыки: Внимательность +2
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 12
Языки: —
Опасность: 1/4 (50 опыта; бонус мастерства +2)
ДЕЙСТВИЯ
Таран. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 + 3) дробящего урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, и олень переместился по прямой как минимум на 20 футов к цели непосредственно перед ударом, цель получает дополнительно 3 (1d6) дробящего урона и приобретает состояние «Сбитый с ног».

БОЕВОЙ КОНЬ (WARHORSE)
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 11
Инициатива: +1 (11)
Хиты: 19 (3d10 + 3)
Скорость: 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 18 (+4) | 12 (+1) | 13 (+1) | 2 (−4) | 12 (+1) | 7 (−2) |
Спасброски: Сил +4, Лов +1, Тел +1, Инт −4, Мдр +3, Хар −2
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: —
Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)
ДЕЙСТВИЯ
Копыта. Бросок рукопашной атаки: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (2d4 + 4) дробящего урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, и конь переместился по прямой как минимум на 20 футов к цели непосредственно перед ударом, цель получает дополнительно 5 (2d4) дробящего урона и приобретает состояние «Сбитый с ног».

СКЕЛЕТ БОЕВОГО КОНЯ (WARHORSE SKELETON)
Большая нежить, законно-злая
Класс Доспеха: 13
Инициатива: +1 (11)
Хиты: 22 (3d10 + 6)
Скорость: 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 18 (+4) | 12 (+1) | 15 (+2) | 2 (−4) | 8 (−1) | 5 (−3) |
Спасброски: Сил +4, Лов +1, Тел +2, Инт −4, Мдр −1, Хар −3
Уязвимость к урону: дробящий
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состояниям: истощение, отравленный
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 9
Языки: —
Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)
ДЕЙСТВИЯ
Копыта. Бросок рукопашной атаки: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d6 + 4) дробящего урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, и скелет переместился по прямой как минимум на 20 футов к цели непосредственно перед ударом, цель приобретает состояние «Сбитый с ног».

ГИГАНТСКАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ (GIANT BAT)
В кампании также представляет ветрокрыла (виверну) Орды
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 13
Инициатива: +3 (13)
Хиты: 22 (4d10)
Скорость: 10 фт., полёт 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 15 (+2) | 16 (+3) | 11 (+0) | 2 (−4) | 12 (+1) | 6 (−2) |
Спасброски: Сил +2, Лов +3, Тел +0, Инт −4, Мдр +1, Хар −2
Чувства: слепое зрение 120 фт., пассивная Внимательность 11
Языки: —
Опасность: 1/4 (50 опыта; бонус мастерства +2)
ДЕЙСТВИЯ
Укус. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона.