Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

3.1.3. D&D: World of Warcraft - Глава 3. Профессии и снаряжение. Ездовые животные и транспорт

Сообщить об ошибке

О чём:

3.1.3. D&D: World of Warcraft - Глава 3. Профессии и снаряжение. Ездовые животные и транспорт

3.1.3. D&D: World of Warcraft - Глава 3. Профессии и снаряжение. Ездовые животные и транспорт

изображение Домашние животные и ездовые животные могут демонстрировать достижения персонажа.

Ездовые животные и транспорт

Верховые животные и транспорт служат незаменимыми спутниками каждого искателя приключений. Они не только перевозят путников и поклажу через весь Азерот, но и подчеркивают статус, вкусы и былые триумфы своего владельца.

Покупка верховых животных

В приведённой ниже таблице указаны верховые животные, доступные для покупки у торговцев и конюхов. Для приобретения многих из них персонаж должен предварительно заслужить определённый показатель Известности в соответствующей фракции (см. главу 4). Правила передвижения верхом и ухода за скакунами соответствуют базовым правилам из «Книги игрока».

Создаваемые ездовые животные

Используя производящие профессии, персонажи могут лично создавать волшебные предметы, служащие транспортом. Среди них наиболее известны ковёр-самолёт (портняжное дело ранга искусника), драгоценная пантера из набора фигурок чудной силы (ювелирное дело ранга умельца; описана далее в этой главе), а также моторные машины инженеров.

Моторный транспорт

Моторный транспорт функционирует аналогично крупным воздушным и водным транспортным средствам из «Книги игрока». К нему относятся:

  • Летающая машина (Flying Machine). Компактный двухместный гирокоптер с несущим винтом, парой боковых двигателей и посадочными лыжами.
  • Гоблинский трицикл (Goblin Trike). Ревущий трёхколёсный мотоцикл с кричащей отделкой под лакированное дерево.
  • Анжинерский чоппер и механоцикл (Mekgineer’s Chopper & Mechano-Hog). Мощные тяжёлые мотоциклы с коляской: один собирается для героев Альянса, второй — для воинов Орды.

Путешествуя на моторном транспорте, персонажи рассчитывают темп перемещения напрямую по скорости машины в милях в час (указана в таблице моторного транспорта) и не выбирают обычный темп путешествия. Этим машинам требуется горючее: одна порция топлива весит 10 фунтов, стоит 1 зм и обеспечивает 8 часов непрерывного хода (горючее можно изготовить с помощью алхимии).

Особые верховые животные

Некоторых скакунов нельзя купить за золото — они достаются героям в награду за подвиги, находятся среди легендарных сокровищ или открываются за великую славу во фракциях. Такие ездовые животные зачастую обладают магической природой, призываясь и отзываясь по кодовому слову. Вот два примера:

  • Персонаж с показателем Известности 25+ во фракции Согласие Вальдраккена (см. главу 4) получает особое благословение, позволяющее призывать верхового дракона.
  • Археолог ранга искусника, собравший шесть магических фрагментов на раскопках тауренов Крутогорья (см. раздел «Добывающие профессии»), может объединить их в очень редкий зачарованный посох с заклинанием поиск скакуна (версия 4-го круга). Этот посох призывает призрачного духа Эче’ро — легендарного лося Хална Крутогора.

Таблица покупки верховых животных

Животное Требование Грузоподъёмность Стоимость
Верблюд (Camel) Нет 450 фунтов 50 зм
Верховая лошадь (Riding Horse) Нет 480 фунтов 75 зм
Ветрокрыл [гигантская летучая мышь] (Wind Rider) Известность 25+ в Орде 450 фунтов 2 000 зм
Боевой конь (Warhorse) Известность 10+ в Штормграде 540 фунтов 400 зм
Гигантская гиена (Giant Hyena) Известность 10+ в картеле Хитрой Шестерёнки 480 фунтов 750 зм
Гигантский козёл (Giant Goat) Известность 10+ в Стальгорне 510 фунтов 400 зм
Гигантский морской конёк (Giant Seahorse) Нет 450 фунтов 1 000 зм
Грифон (Gryphon) Известность 25+ в Альянсе 540 фунтов 2 000 зм
Жевра [олень] (Zhevra) Нет 480 фунтов 200 зм
Кодо [гигантский ящер] (Kodo) Известность 10+ в Громовом Утёсе 450 фунтов 100 зм
Крылобег [секироклюв] (Hawkstrider) Известность 10+ в Луносвете 420 фунтов 150 зм
Лютоволк (Dire Wolf) Известность 10+ в Оргриммаре 510 фунтов 750 зм
Механодолгоног (Mechanostrider) Известность 10+ в Гномрегане 420 фунтов 450 зм
Ночной саблезуб [тигр] (Nightsaber) Известность 10+ в Дарнасе 510 фунтов 750 зм
Пандаренская драконья черепаха (Pandarian Dragon Turtle) Известность 10+ в Хоцзинь или Тушуй 480 фунтов 500 зм
Раптор [аллозавр] (Raptor) Известность 10+ в племени Чёрного Копья 570 фунтов 1 000 зм
Скелет боевого коня (Warhorse Skeleton) Известность 10+ в Подгороде 540 фунтов 500 зм
Талбук [олень] (Talbuk) Нет 480 фунтов 150 зм
Тягловая лошадь (Draft Horse) Нет 540 фунтов 50 зм
Элекк [гигантский козёл] (Elekk) Известность 10+ в Экзодаре 510 фунтов 400 зм

Таблица моторного транспорта

Транспорт Требование Скорость Экипаж Пассажиры Груз КД Хиты Стоимость
Летающая машина Нет 4 мили/ч 1 0 300 фунтов 19 27 —*
Гоблинский трицикл Известность 10+ в любом картеле 3 мили/ч 1 0 600 фунтов 19 27 400 зм
Механоцикл Известность 10+ в Орде 4 мили/ч 1 1 800 фунтов 19 27 4 000 зм
Анжинерский чоппер Известность 10+ в Альянсе 4 мили/ч 1 1 800 фунтов 19 27 4 000 зм

*Летающую машину нельзя купить у торговцев; её может собрать только персонаж с инженерным делом ранга умельца. На сборку требуется материалов на 2 000 зм.

МЕХАНОДОЛГОНОГ (MECHANOSTRIDER)

Большой конструкт, без мировоззрения

Класс Доспеха: 13

Инициатива: +2 (12)

Хиты: 34 (4d10 + 12)

Скорость: 60 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 14 (+2) | 15 (+2) | 16 (+3) | 2 (−4) | 9 (−1) | 6 (−2) |

Спасброски: Сил +2, Лов +2, Тел +3, Инт −4, Мдр −1, Хар −2

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: истощение, отравленный

Чувства: пассивная Внимательность 9

Языки: —

Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)

ДЕЙСТВИЯ

Клевок. Бросок рукопашной атаки: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (2d4 + 2) колющего урона.

ПАНДАРЕНСКАЯ ДРАКОНЬЯ ЧЕРЕПАХА (PANDARIAN DRAGON TURTLE)

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха: 17

Инициатива: +1 (11)

Хиты: 30 (4d10 + 8)

Скорость: 30 фт., плавание 60 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 16 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 2 (−4) | 12 (+1) | 9 (−1) |

Спасброски: Сил +3, Лов +1, Тел +2, Инт −4, Мдр +1, Хар −1

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11

Языки: —

Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)

ОСОБЕННОСТИ

Амфибия. Черепаха может дышать как воздухом, так и под водой.

ДЕЙСТВИЯ

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, она приобретает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 13).

Верблюд
Верблюд

ВЕРБЛЮД (CAMEL)

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха: 10

Инициатива: −1 (9)

Хиты: 17 (2d10 + 6)

Скорость: 50 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 15 (+2) | 8 (−1) | 17 (+3) | 2 (−4) | 11 (+0) | 5 (−3) |

Спасброски: Сил +2, Лов −1, Тел +5, Инт −4, Мдр +0, Хар −3

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10

Языки: —

Опасность: 1/8 (25 опыта; бонус мастерства +2)

ДЕЙСТВИЯ

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d4 + 2) дробящего урона.

Лютоволк
Лютоволк

ЛЮТОВОЛК (DIRE WOLF)

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха: 14

Инициатива: +2 (12)

Хиты: 22 (3d10 + 6)

Скорость: 50 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 17 (+3) | 15 (+2) | 15 (+2) | 3 (−4) | 12 (+1) | 7 (−2) |

Спасброски: Сил +3, Лов +2, Тел +2, Инт −4, Мдр +1, Хар −2

Навыки: Внимательность +5, Скрытность +4

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 15

Языки: —

Опасность: 1 (200 опыта; бонус мастерства +2)

ОСОБЕННОСТИ

Тактика стаи (Pack Tactics). Волк совершает с преимуществом броски атаки по существу, если хотя бы один из союзников волка находится в пределах 5 футов от цели и не является недееспособным.

ДЕЙСТВИЯ

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1d10 + 3) колющего урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, она приобретает состояние «Сбитый с ног».

Тягловая лошадь
Тягловая лошадь

ТЯГЛОВАЯ ЛОШАДЬ (DRAFT HORSE)

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха: 10

Инициатива: +0 (10)

Хиты: 15 (2d10 + 4)

Скорость: 40 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 18 (+4) | 10 (+0) | 15 (+2) | 2 (−4) | 11 (+0) | 7 (−2) |

Спасброски: Сил +4, Лов +0, Тел +2, Инт −4, Мдр +0, Хар −2

Чувства: пассивная Внимательность 10

Языки: —

Опасность: 1/4 (50 опыта; бонус мастерства +2)

ДЕЙСТВИЯ

Копыта. Бросок рукопашной атаки: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d4 + 4) дробящего урона.

Гигантский козёл
Гигантский козёл

ГИГАНТСКИЙ КОЗЁЛ (GIANT GOAT)

В кампании также представляет элекка дренеев

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха: 11

Инициатива: +1 (11)

Хиты: 19 (3d10 + 3)

Скорость: 40 фт., лазание 30 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 17 (+3) | 13 (+1) | 12 (+1) | 3 (−4) | 12 (+1) | 6 (−2) |

Спасброски: Сил +5, Лов +1, Тел +1, Инт −4, Мдр +1, Хар −2

Навыки: Внимательность +3

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13

Языки: —

Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)

ДЕЙСТВИЯ

Таран. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 + 3) дробящего урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, и козёл переместился по прямой как минимум на 20 футов к цели непосредственно перед ударом, цель получает дополнительно 5 (2d4) дробящего урона и приобретает состояние «Сбитый с ног».

Гигантская гиена
Гигантская гиена

ГИГАНТСКАЯ ГИЕНА (GIANT HYENA)

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха: 12

Инициатива: +2 (12)

Хиты: 45 (6d10 + 12)

Скорость: 50 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 2 (−4) | 12 (+1) | 7 (−2) |

Спасброски: Сил +3, Лов +2, Тел +2, Инт −4, Мдр +1, Хар −2

Навыки: Внимательность +3

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13

Языки: —

Опасность: 1 (200 опыта; бонус мастерства +2)

ДЕЙСТВИЯ

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона.

БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Буйство (1/день). Сразу после нанесения урона существу, которое уже имело половину от максимума хитов или меньше («Окровавленный»), гиена может переместиться на расстояние до половины своей скорости и совершить одну атаку Укусом.

Гигантский морской конёк
Гигантский морской конёк

ГИГАНТСКИЙ МОРСКОЙ КОНЁК (GIANT SEAHORSE)

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха: 14

Инициатива: +1 (11)

Хиты: 16 (3d10)

Скорость: 5 фт., плавание 40 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 15 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 2 (−4) | 12 (+1) | 5 (−3) |

Спасброски: Сил +2, Лов +1, Тел +0, Инт −4, Мдр +1, Хар −3

Чувства: пассивная Внимательность 11

Языки: —

Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)

ОСОБЕННОСТИ

Подводное дыхание (Water Breathing). Конёк может дышать только под водой.

ДЕЙСТВИЯ

Таран. Бросок рукопашной атаки: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (2d6 + 2) дробящего урона, либо 11 (2d8 + 2) дробящего урона, если конёк переместился по прямой как минимум на 20 футов к цели непосредственно перед ударом.

БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Пузырьковый рывок (Bubble Dash). Находясь под водой, конёк перемещается на расстояние до половины своей скорости плавания, не провоцируя атак.

Грифон
Грифон

ГРИФОН (GRIFFON)

Большое чудовище, без мировоззрения

Класс Доспеха: 12

Инициатива: +2 (12)

Хиты: 59 (7d10 + 21)

Скорость: 30 фт., полёт 80 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 2 (−4) | 13 (+1) | 8 (−1) |

Спасброски: Сил +4, Лов +2, Тел +3, Инт −4, Мдр +1, Хар −1

Навыки: Внимательность +5

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 15

Языки: —

Опасность: 2 (450 опыта; бонус мастерства +2)

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Грифон совершает две атаки Растерзыванием.

Растерзывание. Бросок рукопашной атаки: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1d8 + 4) колющего урона. Если цель — существо Среднего размера или меньше, передние когти грифона захватывают её, навязывая состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 14).

Секироклюв
Секироклюв

СЕКИРОКЛЮВ (AXE BEAK)

В кампании также представляет крылобега эльфов крови

Большое чудовище, без мировоззрения

Класс Доспеха: 11

Инициатива: +1 (11)

Хиты: 19 (3d10 + 3)

Скорость: 50 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 14 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 2 (−4) | 10 (+0) | 5 (−3) |

Спасброски: Сил +2, Лов +1, Тел +1, Инт −4, Мдр +0, Хар −3

Чувства: пассивная Внимательность 10

Языки: —

Опасность: 1/4 (50 опыта; бонус мастерства +2)

ДЕЙСТВИЯ

Клюв. Бросок рукопашной атаки: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) рубящего урона.

Гигантский ящер
Гигантский ящер

ГИГАНТСКИЙ ЯЩЕР (GIANT LIZARD)

В кампании также представляет кодо тауренов

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха: 12

Инициатива: +1 (11)

Хиты: 19 (3d10 + 3)

Скорость: 40 фт., лазание 40 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 15 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 2 (−4) | 10 (+0) | 5 (−3) |

Спасброски: Сил +2, Лов +3, Тел +1, Инт −4, Мдр +0, Хар −3

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10

Языки: —

Опасность: 1/4 (50 опыта; бонус мастерства +2)

ОСОБЕННОСТИ

Паучье лазание (Spider Climb). Ящер может карабкаться по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости совершать проверку характеристики.

ДЕЙСТВИЯ

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона.

МЕХАНОДОЛГОНОГ
МЕХАНОДОЛГОНОГ

МЕХАНОДОЛГОНОГ (MECHANOSTRIDER)

Большой конструкт, без мировоззрения

Класс Доспеха: 13

Инициатива: +2 (12)

Хиты: 34 (4d10 + 12)

Скорость: 60 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 14 (+2) | 15 (+2) | 16 (+3) | 2 (−4) | 9 (−1) | 6 (−2) |

Спасброски: Сил +2, Лов +2, Тел +3, Инт −4, Мдр −1, Хар −2

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: истощение, отравленный

Чувства: пассивная Внимательность 9

Языки: —

Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)

ДЕЙСТВИЯ

Клевок. Бросок рукопашной атаки: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (2d4 + 2) колющего урона.

Тигр
Тигр

ТИГР (TIGER)

В кампании также представляет ночного саблезуба калдорай

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха: 13

Инициатива: +3 (13)

Хиты: 30 (4d10 + 8)

Скорость: 40 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 17 (+3) | 16 (+3) | 14 (+2) | 3 (−4) | 12 (+1) | 8 (−1) |

Спасброски: Сил +3, Лов +3, Тел +2, Инт −4, Мдр +1, Хар −1

Навыки: Внимательность +3, Скрытность +7

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13

Языки: —

Опасность: 1 (200 опыта; бонус мастерства +2)

ДЕЙСТВИЯ

Растерзывание. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2d6 + 3) рубящего урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, она приобретает состояние «Сбитый с ног».

БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Проворный побег (Nimble Escape). Тигр совершает действие «Отход» или «Спрятаться».

ПАНДАРЕНСКАЯ ДРАКОНЬЯ ЧЕРЕПАХА
ПАНДАРЕНСКАЯ ДРАКОНЬЯ ЧЕРЕПАХА

ПАНДАРЕНСКАЯ ДРАКОНЬЯ ЧЕРЕПАХА (PANDARIAN DRAGON TURTLE)

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха: 17

Инициатива: +1 (11)

Хиты: 30 (4d10 + 8)

Скорость: 30 фт., плавание 60 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 16 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 2 (−4) | 12 (+1) | 9 (−1) |

Спасброски: Сил +3, Лов +1, Тел +2, Инт −4, Мдр +1, Хар −1

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11

Языки: —

Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)

ОСОБЕННОСТИ

Амфибия (Amphibious). Черепаха может дышать как воздухом, так и под водой.

ДЕЙСТВИЯ

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, она приобретает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 13).

Аллозавр
Аллозавр

АЛЛОЗАВР (ALLOSAURUS)

В кампании также представляет боевого раптора троллей

Большой зверь (динозавр), без мировоззрения

Класс Доспеха: 13

Инициатива: +1 (11)

Хиты: 51 (6d10 + 18)

Скорость: 60 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 19 (+4) | 13 (+1) | 17 (+3) | 2 (−4) | 12 (+1) | 5 (−3) |

Спасброски: Сил +4, Лов +1, Тел +3, Инт −4, Мдр +1, Хар −3

Навыки: Внимательность +5

Чувства: пассивная Внимательность 15

Языки: —

Опасность: 2 (450 опыта; бонус мастерства +2)

ДЕЙСТВИЯ

Укус. Бросок рукопашной атаки: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 15 (2d10 + 4) колющего урона.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1d8 + 4) рубящего урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, и аллозавр переместился по прямой как минимум на 30 футов к цели непосредственно перед ударом, цель приобретает состояние «Сбитый с ног», а аллозавр может совершить одну атаку Укусом против неё.

Верховая лошадь
Верховая лошадь

ВЕРХОВАЯ ЛОШАДЬ (RIDING HORSE)

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха: 11

Инициатива: +1 (11)

Хиты: 13 (2d10 + 2)

Скорость: 60 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 16 (+3) | 13 (+1) | 12 (+1) | 2 (−4) | 11 (+0) | 7 (−2) |

Спасброски: Сил +3, Лов +1, Тел +1, Инт −4, Мдр +0, Хар −2

Чувства: пассивная Внимательность 10

Языки: —

Опасность: 1/4 (50 опыта; бонус мастерства +2)

ДЕЙСТВИЯ

Копыта. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d8 + 3) дробящего урона.

Большой олень
Большой олень

БОЛЬШОЙ ОЛЕНЬ (ELK)

В кампании также представляет талбука Дренора и жевру Степей

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха: 10

Инициатива: +0 (10)

Хиты: 11 (2d10)

Скорость: 50 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 16 (+3) | 10 (+0) | 11 (+0) | 2 (−4) | 10 (+0) | 6 (−2) |

Спасброски: Сил +3, Лов +0, Тел +0, Инт −4, Мдр +0, Хар −2

Навыки: Внимательность +2

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 12

Языки: —

Опасность: 1/4 (50 опыта; бонус мастерства +2)

ДЕЙСТВИЯ

Таран. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 + 3) дробящего урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, и олень переместился по прямой как минимум на 20 футов к цели непосредственно перед ударом, цель получает дополнительно 3 (1d6) дробящего урона и приобретает состояние «Сбитый с ног».

Боевой конь
Боевой конь

БОЕВОЙ КОНЬ (WARHORSE)

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха: 11

Инициатива: +1 (11)

Хиты: 19 (3d10 + 3)

Скорость: 60 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 18 (+4) | 12 (+1) | 13 (+1) | 2 (−4) | 12 (+1) | 7 (−2) |

Спасброски: Сил +4, Лов +1, Тел +1, Инт −4, Мдр +3, Хар −2

Чувства: пассивная Внимательность 11

Языки: —

Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)

ДЕЙСТВИЯ

Копыта. Бросок рукопашной атаки: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (2d4 + 4) дробящего урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, и конь переместился по прямой как минимум на 20 футов к цели непосредственно перед ударом, цель получает дополнительно 5 (2d4) дробящего урона и приобретает состояние «Сбитый с ног».

Скелет боевого коня
Скелет боевого коня

СКЕЛЕТ БОЕВОГО КОНЯ (WARHORSE SKELETON)

Большая нежить, законно-злая

Класс Доспеха: 13

Инициатива: +1 (11)

Хиты: 22 (3d10 + 6)

Скорость: 60 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 18 (+4) | 12 (+1) | 15 (+2) | 2 (−4) | 8 (−1) | 5 (−3) |

Спасброски: Сил +4, Лов +1, Тел +2, Инт −4, Мдр −1, Хар −3

Уязвимость к урону: дробящий

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: истощение, отравленный

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 9

Языки: —

Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)

ДЕЙСТВИЯ

Копыта. Бросок рукопашной атаки: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d6 + 4) дробящего урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, и скелет переместился по прямой как минимум на 20 футов к цели непосредственно перед ударом, цель приобретает состояние «Сбитый с ног».

Гигантская летучая мышь
Гигантская летучая мышь

ГИГАНТСКАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ (GIANT BAT)

В кампании также представляет ветрокрыла (виверну) Орды

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха: 13

Инициатива: +3 (13)

Хиты: 22 (4d10)

Скорость: 10 фт., полёт 60 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 15 (+2) | 16 (+3) | 11 (+0) | 2 (−4) | 12 (+1) | 6 (−2) |

Спасброски: Сил +2, Лов +3, Тел +0, Инт −4, Мдр +1, Хар −2

Чувства: слепое зрение 120 фт., пассивная Внимательность 11

Языки: —

Опасность: 1/4 (50 опыта; бонус мастерства +2)

ДЕЙСТВИЯ

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона.