
3.13. Pathfinder Lost Omens - Divine Mysteries: ГЛАВА 3: ДАДЖЕРМУБ

ДАДЖЕРМУБ
ХРАНИТЕЛЬНИЦА НЕУГАСИМОГО СВЕТА
Область интересов путешествия, самопознание, тени
Наказы стремиться к собственным целям, прокладывая собственный путь, стараться помогать другим достигать их целей, когда просят, задействовать все доступные ресурсы
Табу намеренно мешать другим достигать достойных целей, поддерживать других в ущерб себе или наоборот, использовать тени для причинения вреда невинным
Божественная характеристика Сила или Мудрость
Священный символ луна, частично затмевающая солнце
Священное животное лев
Священные цвета золотой, зелёный, серебряный
ПРЕИМУЩЕСТВА ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ
Заклинания жреца 1-й:
тёмные нити, 2-й:
маскировка в полутени, 5-й:
лунное бешенство
Божественный источник
вред или
лечение
Божественное освящение может выбрать святость
Божественный навык
Атлетика
Домены амбиции, луна, свобода, солнце
Альтернативные домены города, звезда, рвение, самоанализ, свобода
Любимое оружие
тяжёлый клевец

Даджермуб
Божество
Божество
Категория: прочие боги.
Наказы: стремиться к своим собственным целям, прокладывать свой собственный путь, когда просят, стараться помогать другим достигать их цели, использовать все свои ресурсы.
Табу: намеренно мешать другим достигать благородных целей, поддерживать других, забывая о себе, и наоборот, использовать тени для причинения вреда невинным.
Область интересов: путешествия, самореализация, тени.
Религиозный символ: луна, частично затмевающая солнце.
Священное животное: лев.
Священные цвета: золотой, зелёный, серебряный
Преимущества Последователей
Воспитанный в вере: сила или Мудрость.Божественный источник: повреждение или излечение.
Дескриптор: можно выбрать «священный».
Божественный навык: Атлетика.
Любимое оружие: двуручный клевец.
Домены: амбиции, свобода, луна, солнце.
альтернативные домены: города, самоанализ, звёзды, рвение.
Заклинания жреца: 1 круг: тёмные нити, 2 круг: маскировка в полутени, 5 круг: лунное бешенство
Даджермуб некогда была смертной женщиной, возглавившей восстание против Совета Муаньисы в Мзали, когда те попытались искоренить почитание Древних Богов Солнца. Будучи потомком бога Чохара, она несла сакральную силу в своей крови. Дабы помочь своему народу сберечь знания об этих божествах, она попыталась вознестись к божественному сану в Храме Затмения. Её ритуал был прерван на самом пике, и она пала от арбалетного болта ещё до завершения преображения. В итоге она провела мучительные столетия в ловушке между жизнью и смертью, пока герои не освободили Храм Затмения и не позволили её апофеозу завершиться.
На свету Даджермуб выглядит высокой, широкоплечей темнокожей женщиной из народа муанги с непокорной гривой вьющихся волос с золотистыми прядями и тенью грациозной львицы. Когда части её тела оказываются в тени, они уподобляются этой самой львице. Она олицетворяет спасительную возможность укрыться от опасности в тенях, одновременно воплощая очистительную мощь света.
Её двойственная природа отражена в её священном символе: луне, затмевающей солнце. Она часто носит свободные одеяния Древнего Мзали, но порой облачается в доспехи Ярких Львов, сыгравших ключевую роль в её освобождении из полумёртвого и полубожественного состояния и составляющих костяк её паствы.
Обретя божественность лишь недавно и только благодаря чужой помощи, она призывает своих последователей помогать другим достигать целей, не доходя при этом до такого самопожертвования, когда смертные забывают о собственных стремлениях. Это также означает, что она воспринимает как личное оскорбление, когда её почитатели намеренно мешают кому-либо достичь цели, коию можно счесть благородной. Гибель за считанные секунды до обретения божественности и последующее тысячелетнее заточение в чистилище могли бы ожесточить её и сделать мстительной, однако вместо этого наполнили её непреклонным желанием сделать так, чтобы никто больше не страдал напрасно.
Даджермуб также призывает верующих использовать все доступные ресурсы, ибо порой лучшим инструментом для работы оказывается не тот, к которому вы более всего привыкли. Подобным же образом она побуждает последователей прокладывать собственную тропу вместо следования истоптанными путями. Путешествие для неё важнее пункта назначения, и она ценит смелую новую попытку куда выше, нежели повторение былых свершений.
Даджермуб утверждает спасительную природу теней — в противовес тем, кто использует их для сокрытия злодеяний. Мрак — это место, где звери и люди укрываются от угрозы, ведая, что останутся невидимыми для большинства. Её почитателям строжайше запрещено использовать тьму во вред невинным. Она — покровительница тайных ходов к свободе и укромных логовищ, где можно укрыть детёнышей.
Будучи новейшей из Богов Солнца, Даджермуб всё ещё познаёт пределы своих возможностей. Тем не менее её последователи проявили потрясающую изобретательность в создании новых заклинаний и возрождении утраченных чар времён её смертной жизни. До того как Храм Затмения был потерян, Даджермуб славилась своим мастерством управления светом и тенью и ныне обучает этим навыкам своих прихожан. Её главная цель в настоящее время — свергнуть бога-царя Уокену и вернуть престол народу Мзали.