Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

3.1.4. D&D: World of Warcraft - Глава 3. Профессии и снаряжение. Питомцы-спутники

Сообщить об ошибке

О чём:

3.1.4. D&D: World of Warcraft - Глава 3. Профессии и снаряжение. Питомцы-спутники

3.1.4. D&D: World of Warcraft - Глава 3. Профессии и снаряжение. Питомцы-спутники

изображение

Питомцы-спутники

Персонажи могут заводить декоративных питомцев-спутников самыми разными способами. Некоторых зверьков можно купить у торговцев за пару золотых монет (иногда для этого требуется определённый уровень Известности во фракции). Другие попадаются в сундуках с сокровищами, служат наградой за выполнение заданий или случайно добываются при сборе ресурсов (например, при добыче элементиевой руды в высокоуровневых зонах можно отколоть элементиевую жеоду — забавного элементального питомца).

Спутники слишком малы, чтобы служить верховыми животными, чересчур слабы для участия в битвах и в целом не способны к самостоятельным полезным действиям. Тем не менее, подобно скакунам, они служат знаками отличия, подчёркивающими подвиги героя и широту его странствий.

Призыв спутника

Питомцы магически связаны со своим владельцем. Одни материализуются из чистой магии и исчезают в иные планы бытия при отзыве; другие представляют собой живых созданий, привязанных к зачарованным ошейникам или поводкам; третьи являются заводными механизмами, которые можно выключить и убрать в походный ранец. В любом случае призыв или отзыв спутника требует совершения действия «Магия».

Одновременно у персонажа может быть призван только один спутник: появление нового спутника немедленно отзывает предыдущего. Призванный спутник держится в пределах 5 футов от героя: парит рядом, сидит на плече или семенит следом по земле.

Спутник не может совершать действия и не может становиться целью атак. Если он получает любой урон (например, когда персонаж попадает под действие заклинания огненный шар), питомец мгновенно деактивируется или возвращается в свой карманный план.

Преданность спутника

Спутник обладает показателем преданности, который рассчитывается по правилам из «Руководства ведущего», однако его верность направлена исключительно на конкретного персонажа, а не на всю группу. В момент появления питомца его показатель преданности равен модификатору Харизмы персонажа (минимум 1). Значение преданности не может превышать само значение Харизмы героя.

Показатель преданности увеличивается на 1d4, если персонаж проявляет особую заботу о питомце: покупает ему лакомства, ухаживает или вызволяет из переделок. Преданность уменьшается на 1 всякий раз, когда питомец развеивается или отключается от полученного урона.

Если показатель преданности спутника достигает 10 или выше, питомец наделяет своего хозяина небольшим сверхъестественным даром, пока находится рядом. Суть этого благословения зависит от категории спутника.

Разновидности спутников

Ниже описаны основные категории питомцев, которых герои могут встретить на просторах Азерота.

Водные спутники

К этой категории относятся рыбы, крабы, лягушки, осьминожки, водоплавающие птицы, черепашки и выдры. Зачастую они парят рядом с хозяином в зачарованной парящей водяной сфере.

  • Благословение водного спутника (преданность 10+). Вы получаете скорость плавания, равную вашей обычной скорости перемещения.

Звери

Естественные сухопутные животные, которые не умеют летать или подолгу плавать под водой. К ним относятся Крошечные и Маленькие звери, а также детёныши крупных хищников (будучи спутниками, такие зверята не стареют).

  • Благословение зверя (преданность 10+). Вы получаете владение навыками Выживание и Уход за животными, а также Компетентность в них.

Дракониды

Драконьи спутники включают крошечных дракончиков (они ещё меньше и моложе драконьих детёнышей, описанных в бестиарии), а также чешуйчатых питомцев родом с Драконьих островов.

  • Благословение драконида (преданность 10+). Вы совершаете с преимуществом спасброски для предотвращения или прекращения действия состояния «Испуганный».

Элементали

В эту группу входят живые анимированные растения, миниатюрные сгустки стихийной энергии и даже крошечные отголоски сил Древних Богов.

  • Благословение элементаля (преданность 10+). Вы совершаете с преимуществом спасброски для предотвращения или прекращения действия состояния «Истощение».

Летающие спутники

Крылатые создания: обычные птицы, летучие мыши, мотыльки, шмели и летающие змейки, а также их волшебные разновидности.

  • Благословение летуна (преданность 10+). Ваша скорость перемещения увеличивается на 5 футов.

Гуманоиды

К гуманоидным спутникам относятся карликовые бесы, кобольды, головастики мурлоков и другие разумные крохи, способные помогать в небоевых делах. Ведущий может прописать такого спутника как полноценного персонажа мастера (NPC).

  • Благословение гуманоида (преданность 10+). Вы получаете владение навыком Убеждение, а также Компетентность в нём.

Магические спутники

Создания чистой волшебной природы: миниатюрные порождения Бездны, бесплотные духи, живые студни, парящие глаза чужеродных сущностей и оживлённые летающие фолианты.

  • Благословение магии (преданность 10+). Вы получаете владение навыком Магия, а также Компетентность в нём.

Механические спутники

Заводные и инженерные устройства: от механических заводных курочек до уменьшенных копий чудовищных скверноботов Пылающего Легиона.

  • Благословение механизма (преданность 10+). Всякий раз, когда вы получаете психический урон, вы можете бросить 1d4 и уменьшить полученный урон на выпавшее значение.

Нежить

Скелетные или призрачные зверьки, миниатюрные мумии и прочие загробные создания.

  • Благословение нежити (преданность 10+). Вы совершаете с преимуществом спасброски от смерти.