
3.1.5. D&D: World of Warcraft - Глава 3. Профессии и снаряжение. Волшебные предметы

Волшебные предметы
Героям в кампании по вселенной World of Warcraft доступно множество магических предметов: от легендарного оружия древних героев до простых алхимических зелий, которые может сварить любой начинающий травник. Описанные ниже предметы подчиняются правилам использования магических предметов из «Руководства ведущего».

**ИСПЕПЕЛИТЕЛЬ (ASHBRINGER)**
Оружие (двуручный меч), артефакт (требуется настройка паладином)
Выкованный королём Магни Бронзобородом на Великой наковальне Стальгорна и освящённый первородным Святым Светом, Испепелитель долгие годы был гордостью рыцарского рода Могрейнов. Когда предатель Рено Могрейн пронзил клинком сердце своего отца Александроса, священное оружие осквернилось и попало в руки Плети. Лишь когда брат Рено, Дарион Могрейн, восстал против Короля-лича и передал клинок верховному лорду Тириону Фордрингу, великий подвиг веры очистил Испепелитель от скверны, вернув ему первозданный сияющий облик.
Магическое оружие. Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. При попадании клинок наносит дополнительно 1d10 урона огнём, либо 3d10 урона огнём, если целью является Нежить.
Смена состояний. При первой встрече Испепелитель находится либо в своём Истинном, либо в Осквернённом облике (на усмотрение ведущего). Если владелец совершает поступок легендарной порочности и злодейства, меч переходит в Осквернённый облик. Если же владелец совершает акт легендарного героизма и самопожертвования во имя Света, клинок возвращается в Истинный облик. Текущее состояние меча дарует одно из следующих свойств:
- Похищение жизни (только в Осквернённом облике). Всякий раз, когда вы опускаете хиты существа до 0 ударом Испепелителя, вы получаете 20 временных хитов.
- Испепеляющий след (только в Истинном облике). Всякий раз, когда вы опускаете хиты существа до 0 ударом Испепелителя, тело поверженного врага взрывается облаком тлеющего праха. Каждое выбранное вами существо в пределах 10-футового излучения, исходящего от погибшей цели, должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 18, иначе оно приобретает состояние «Ослеплённый» до конца своего следующего хода.
Разум. Испепелитель — разумное магическое оружие с Интеллектом 14, Мудростью 17 и Харизмой 17. Он обладает законно-добрым мировоззрением в Истинном облике и законно-злым — в Осквернённом. Оружие способно слышать и наделено тёмным зрением в радиусе 120 футов. Клинок телепатически общается со своим владельцем, а также знает Всеобщий и Дворфийский языки.
Личность. Голос Испепелителя звучит как негромкий, прерывистый шёпот. В Истинном облике меч стремится служить идеалам Света и обращать любую нечисть в пепел. В Осквернённом облике он жаждет подорвать веру в Свет и сокрушить праведников. Если цели владельца идут вразрез с устремлениями текущего состояния клинка, между ними вспыхивает конфликт воли.
Случайные свойства. Испепелитель обладает следующими случайными свойствами:
- 1 малое полезное свойство
- 1 сильное полезное свойство
- 1 малое отрицательное свойство
Уничтожение Испепелителя. Испепелитель может быть уничтожен только своим создателем — королём Магни Бронзобородом. Оружие расколется на куски, если Магни ударит им со всей силы о Великую наковальню Стальгорна.
**ПЕРО АВИАНЫ (AVIANA’S FEATHER)**
Чудный предмет, легендарный (требуется настройка)
Пока вы настроены на это сияющее золотое перо, вы можете действием «Магия» призвать за своей спиной пару сияющих золотых крыльев. Крылья даруют вам скорость полёта 80 футов, а любые провоцированные атаки по вам при вылете из зоны досягаемости врагов совершаются с помехой. Если вы начинаете падать, пока крылья раскрыты, скорость вашего падения замедляется до безопасных 60 футов за раунд, пока вы не коснётесь земли.
Крылья существуют до тех пор, пока вы не отзовёте их действием «Магия» либо пока не окончится ваша настройка на перо. Если крылья исчезнут в воздухе, вы немедленно начнёте падать по обычным правилам.

**КОРОНА КОРОЛЯ ОГРОВ (CROWN OF THE OGRE KING)**
Чудный предмет, очень редкий (требуется настройка)
Надев эту корону, вы можете действием «Магия» издать сокрушительную исполинскую отрыжку, грохот которой разносится на 300 футов вокруг. Каждое существо в 20-футовом конусе, исходящем от вас, должно совершить спасбросок Силы со СЛ 17. При провале существо отбрасывается на 20 футов от вас и приобретает состояние «Сбитый с ног».
Проклятие. Предмет проклят. Настройка на корону накладывает проклятие на владельца: простое снятие короны не избавляет от него (требуется заклинание снятие проклятия или аналогичная магия). Под действием проклятия вас охватывает ненасытный волчий голод: вы полностью забываете правила приличия за столом, а ваша суточная норма пищи утраивается.
**КОЖАНЫЙ ДОСПЕХ БРАТСТВА СПРАВЕДЛИВОСТИ (DEFIAS LEATHER)**
Доспех (кожаный), редкий
Этот плотный доспех с тёмно-красными элементами носят элитные бойцы Братства Справедливости в знак уважения к основателям гильдии — гильдии каменщиков Штормграда. Облачение дарует следующие свойства:
- Камуфляж каменщика. Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда прячетесь за каменными стенами, колоннами, валунами или каменными строениями.
- Слияние с камнем. Вы можете наложить заклинание слияние с камнем прямо из доспеха. Использовав это свойство, доспех не позволяет наложить заклинание повторно до следующего рассвета.

**МОЛОТ РОКА (DOOMHAMMER)**
Оружие (боевой молот), артефакт (требуется настройка варваром)
В далёком прошлом на просторах Дренора орк по имени Гелнар задумал выковать оружие, способное сокрушить свирепых огров. Он закалил грозный гранитный молот в жаре первородного лавового озера стихий. Молот Рока передавался из поколения в поколение вождям клана Северного Волка и Чернорукам. Древнее пророчество гласило, что однажды молот покинет руки клана Чёрной горы и перейдёт к тому, кто приведёт свой народ к спасению. Пророчество сбылось, когда молодой шаман Тралл доказал право носить это легендарное оружие.
Магическое оружие. Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. При попадании молот наносит дополнительно 1d8 урона электричеством.
Дары Гелнара. Держа Молот Рока в руках, вы получаете следующие преимущества:
- Ветра Рока. Ваша боевая ярость несёт в себе сокрушительный напор шторма. Пока активно умение «Ярость», ваша скорость перемещения удваивается, и в каждый свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие «Атака» (только одна атака оружием).
- Поступь лавы. Вы не получаете урона от расплавленной лавы и можете ходить по её поверхности, словно по твёрдой земле.
- Громоотвод. Когда видимое существо в пределах 60 футов от вас должно получить урон электричеством, вы можете реакцией снизить этот получаемый урон до 0.
- Путь бури. Вы можете сотворить заклинание ветроход прямо из оружия. Использовав это свойство, молот не позволяет наложить заклинание повторно до следующего рассвета.
Случайные свойства. Молот Рока обладает следующими случайными свойствами:
- 2 малых полезных свойства
- 1 сильное полезное свойство
- 1 малое отрицательное свойство
Уничтожение Молота Рока. Чтобы уничтожить Молот Рока, прямой потомок Гелнара должен швырнуть оружие в самое око бушующего вихря в Запределье — на расколотых останках уничтоженного Дренора.
**ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ ГОБЛИНСКИЙ РЕАКТИВНЫЙ РАНЕЦ (EXPERIMENTAL GOBLIN JETPACK)**
Чудный предмет, редкий (требуется настройка)
Надев этот громоздкий металлический ранец с трубами и турбинами, вы можете действием «Магия» запустить реактивные двигатели. Тяга поддерживается в течение 1 часа либо пока вы не отключите двигатели действием «Магия». Ранец дарует вам скорость полёта 60 футов. Если топливо заканчивается или двигатели глохнут в воздухе, вы немедленно падаете вниз. После отключения турбин ранец нельзя запустить повторно в течение 1d12 часов.
**ФИГУРКА ЧУДНОЙ СИЛЫ: ДРАГОЦЕННАЯ ПАНТЕРА (FIGURINE OF WONDROUS POWER: JEWELED PANTHER)**
Чудный предмет, редкий
Эта резная статуэтка дикой кошки, выточенная из нефрита, оникса, рубина, сапфира или солнечного камня, подчиняется базовым правилам для фигурок чудной силы из «Руководства ведущего». Произнеся командное слово, вы можете на срок до 12 часов превратить статуэтку в пантеру Большого размера со скоростью полёта 30 футов, которую можно оседлать как верховое животное. Использовав фигурку, вы не можете применить её повторно в течение 2 дней.
**НАСТОЙ ТИТАНОВ (FLASK OF THE TITANS)**
Зелье, очень редкое
Выпив это светящееся золотистое зелье, пахнущее мёдом и утренней свежестью, ваш текущий и максимальный запас хитов увеличиваются на 30 на 1 час.

**ЛЕДЯНАЯ СКОРБЬ (FROSTMOURNE)**
Оружие (двуручный меч), артефакт (требуется настройка)
Зловещие руны Господства испещряют ледяное лезвие этого проклятого клинка скорби. Созданный в недрах Торгаста по приказу Тюремщика — одного из владык Тёмных Земель, — этот меч предназначался для порабощения Азерота. Коварный замысел навеки запечатлён в древнем пророчестве: «Всякий, кто обнажит сей клинок, познает власть бесконечную. Но как сталь разрывает плоть, так и сила сия истерзает дух». Принц Артас Менетил первым познал истинный смысл этих слов, лишившись души и обратившись в ужасного Короля-лича.
Магическое оружие. Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. При попадании клинок наносит дополнительно 2d12 урона холодом. Всякий раз, когда вы опускаете хиты существа до 0 ударом Ледяной Скорби, оно мгновенно погибает, а его душа поглощается клинком. Убитую таким образом цель нельзя вернуть к жизни до тех пор, пока Ледяная Скорбь не будет уничтожена.
Пешка Короля-лича. Пока вы настроены на Ледяную Скорбь, Король-лич способен видеть вашими глазами, слышать вашими ушами и телепатически общаться с вами на любом расстоянии, даже через границы планов бытия.
Пророчество Ледяной Скорби. В момент настройки на клинок ваш тип существа навсегда меняется на Нежить, а мировоззрение становится нейтрально-злым. Эти изменения сохраняются даже в том случае, если ваша настройка на меч оканчивается.
Искажённая аура. Если вы являетесь паладином, при настройке на Ледяную Скорбь вы получаете следующие свойства:
- Повелевание нежитью. Выбранные вами существа с типом Нежить (кроме вас самих) в пределах вашей «Ауры защиты» совершают броски атак и спасброски с преимуществом.
- Ледяное оцепенение. Союзники в пределах вашей «Ауры защиты» получают невосприимчивость к урону холодом.
Случайные свойства. Ледяная Скорбь обладает следующими случайными свойствами:
- 1 сильное полезное свойство
- 1 малое отрицательное свойство
- 1 сильное отрицательное свойство
Уничтожение Ледяной Скорби. Ледяная Скорбь раскалывается на куски, если её владельца сразит легендарный меч Испепелитель. Лишь сам Резчик Рун, первоначально сковавший клинок по велению Тюремщика, способен перековать Ледяную Скорбь из этих обломков.
**ГОБЛИНСКИЙ КАБЕЛЬНЫЙ ДЕФИБРИЛЛЯТОР (GOBLIN JUMPER CABLES)**
Чудный предмет, необычный
Действием «Магия» вы можете подсоединить зажимы кабелей к телу мёртвого существа и попытаться вернуть его к жизни мощным электрическим разрядом. Совершите проверку Интеллекта (Магия) с использованием инструментов ремонтника со СЛ 15. При успехе существо оживает с 1 хитом при условии, что оно мертво не более 1 минуты и погибло не от старости. При провале проверки вы сами получаете 2d6 урона электричеством от обратного замыкания.
Использовав дефибриллятор, вы не можете применить его повторно до следующего рассвета.
**КАМЕНЬ ВОЗВРАЩЕНИЯ (HEARTHSTONE)**
Чудный предмет, необычный (требуется настройка)
Камень возвращения переносит владельца в заранее привязанную точку — как правило, в уютную таверну. Активация камня требует 1 минуты сосредоточения и совершения действия «Магия». Вы материализуетесь в свободном пространстве в пределах 30 футов от настроенной точки назначения.
Находясь в таверне (или в другом безопасном месте по решению ведущего), вы можете действием «Магия» настроить Камень возвращения на это место, сделав его своей новой точкой назначения.
Камень возвращения не учитывается при подсчёте лимита предметов, на которые вы можете быть настроены одновременно.
**ШЛЕМ ГОСПОДСТВА (HELM OF DOMINATION)**
Чудный предмет, артефакт (требуется настройка)
Этот венчанный шипами ледяной венец наполнен первородной магией Господства — древней рунической силой, созданной для абсолютного подавления воли смертных. Вместе со своим парным артефактом, мечом Ледяная Скорбь, шлем позволял троим Королям-личам удерживать в повиновении бесчисленные полчища Плети.
Настройка на шлем. Пытаясь настроиться на Шлем Господства, совершите спасбросок Харизмы со СЛ 18. При успехе вы получаете 10d6 психического урона от вторжения чужого разума. При провале ваша душа сливается с сущностью Короля-лича: владыка мёртвых подчиняет ваше тело своей воле, словно марионетку, а ваш персонаж навсегда переходит под контроль ведущего в качестве NPC.
Пока вы настроены на шлем, вы ни за что не согласитесь расстаться с ним, носите его не снимая ни днём, ни ночью и не можете прервать настройку по собственной воле.
Свойства шлема. Пока вы настроены на венец, ваше мировоззрение становится нейтрально-злым, и вы получаете следующие свойства:
- Повелевание Плетью. Действием «Магия» вы можете направить ментальный приказ нежити, принадлежащей к Плети. Совершите проверку своей базовой характеристики заклинателя со СЛ 20. При успехе вы можете отдать глобальный приказ всей Плети (например, «атаковать всех живых без пощады» или «защищать Цитадель Ледяной Короны») либо приказать конкретному слуге (например, «доставить чумной котёл в Штормград»). Вне зависимости от исхода броска это свойство шлема нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
- Истинное зрение. Вы получаете истинное зрение в радиусе 120 футов.
- Магия шлема. Шлем обладает 8 зарядами и восстанавливает 1d4 + 4 заряда каждое утро на рассвете. Вы можете потратить заряды шлема на сотворение следующих заклинаний (СЛ спасброска 18):
| Заклинание | Стоимость в зарядах |
|---|---|
| Восставший труп (Animate Dead) | 1 |
| Разговор с мёртвыми (Speak with Dead) | 1 |
| Ясновидение (Clairvoyance) | 2 |
| Сон (Dream) | 4 |
| Телепатия (Telepathy) | 5 |
| Слово возврата (Word of Recall) | 5 |
Случайные свойства. Шлем Господства обладает следующими случайными свойствами:
- 1 сильное полезное свойство
- 1 малое отрицательное свойство
- 1 сильное отрицательное свойство
Уничтожение Шлема Господства. Шлем расколется на куски, если по нему нанести удар оружием, выкованным в Тёмных Землях. Только Резчик Рун, первоначально создавший шлем, способен собрать и восстановить его из обломков.
**ДОСПЕХИ ПРАВОСУДИЯ (JUDGMENT ARMOR)**
Доспех (латы), легендарный
Облачившись в эти культовые латы с алым капюшоном и наплечниками в виде чаш весов, вы непрерывно находитесь под действием заклинаний обнаружение зла и добра и защита от зла и добра (поддержание концентрации не требуется). Если вы являетесь паладином, защита от заклинания защита от зла и добра распространяется на всех выбранных вами союзников в пределах вашей «Ауры защиты».

**ПОСОХ ЖИЗНИ ИЗ ПАУЧЬЕГО ЛОГОВА (LIFE-STAFF OF THE WEB LAIR)**
Посох, легендарный (требуется настройка)
Этот резной костяной посох, увитый прочнейшим хитином, обладает 8 зарядами:
- Паучья грация. Настроившись на посох, вы можете перемещаться по вертикальным поверхностям и потолкам без помощи рук. Вы получаете скорость лазания, равную вашей обычной скорости. Вы игнорируете любые штрафы к передвижению от паутины и безошибочно знаете местоположение любого существа, касающегося той же паутины, что и вы.
- Паутина. Держа посох в руках, вы можете потратить 1 заряд, чтобы наложить заклинание паутина (СЛ спасброска 18).
- Вампирический шёлк. Держа посох в руках, вы можете бонусным действием потратить 1 заряд, заставив существо в области действия вашего заклинания паутина совершить спасбросок Телосложения со СЛ 18 (если цель опутана паутиной, спасбросок совершается с помехой). При провале цель получает 4d10 урона некротической энергией либо половину этого урона при успехе. Вне зависимости от исхода броска вы восстанавливаете количество хитов, равное половине нанесённого урона.
Восстановление зарядов. Посох восстанавливает 1d6 + 2 заряда каждое утро на рассвете. Если вы тратите последний заряд посоха, бросьте d20: при выпадении «1» посох рассыпается роем безвредных паучков и навсегда уничтожается.
**ЭЛИКСИР ГОГЕЛЬМОГЕЛЯ (NOGGENFOGGER ELIXIR)**
Зелье, редкое
Этот непредсказуемый отвар изобрёл хитрый гоблин Марин Гогельмогель, торговый принц картеля Хитрой Шестерёнки. Зелье пользуется безумным спросом среди искателей приключений именно из-за своей хаотичности. Выпив этот маслянистый зелёный напиток, бросьте d6:
- 1–2: Вы принимаете скелетообразный облик на 1d4 часа. На это время вам не требуется дышать (отсутствие дыхания не даёт уровней истощения).
- 3–4: Вы уменьшаетесь под действием эффекта «Уменьшение» заклинания увеличение/уменьшение на 1d4 часа (концентрация не требуется).
- 5–6: Скорость вашего падения замедляется до 60 футов за раунд на 10 минут, и вы получаете полный иммунитет к урону от падения на это время.
Употребление нескольких порций эликсира Гогельмогеля подряд не требует броска по таблице смешивания зелий из «Руководства ведущего».
**ФИЛОСОФСКИЙ КАМЕНЬ (PHILOSOPHER’S STONE)**
Чудный предмет, очень редкий (требуется настройка создателем)
Философский камень — величайший катализатор алхимии, раскрывающий свою подлинную силу только в руках мастера, сотворившего его. Держа камень при себе, вы получаете следующие преимущества:
- Фокусировка заклинателя. Вы можете использовать Философский камень как мистическую фокусировку для сотворения своих заклинаний.
- Трансмутация ресурсов. Потратив 1 час на алхимическую работу с камнем (время можно совместить с коротким отдыхом), вы можете преобразовать партию сырья одного типа (рыба, самоцветы, травы, руда, кожа или ткани) в сырьё другого типа эквивалентной суммарной стоимости. Например, вы можете обратить пучок редких трав стоимостью 100 зм в металлическую руду на ту же сумму, либо превратить мифрил (обычная руда на 500 зм) в слитки истинного серебра (редкая руда на 500 зм).
- Миксология. Бросая кость для определения эффекта выпитого зелья (включая результат смешивания снадобий), вы можете бросить кость дважды и выбрать любой результат. Если выпитое зелье имеет длительность действия, эта длительность удваивается.
**ЗЕЛЬЕ МАНЫ (POTION OF MANA)**
Зелье, редкость варьируется
Выпив это светящееся синее зелье, вы мгновенно восстанавливаете одну израсходованную ячейку заклинаний. Круг восстанавливаемой ячейки зависит от редкости зелья (если указан диапазон, вы сами выбираете круг восстанавливаемой ячейки):
| Зелье | Круг ячейки | Редкость |
|---|---|---|
| Зелье маны | 1-й | Обычное |
| Большое зелье маны | 1–3-й | Необычное |
| Отличное зелье маны | 1–5-й | Редкое |
**ЗЕЛЬЕ ОМОЛОЖЕНИЯ (POTION OF REJUVENATION)**
Зелье, редкость варьируется
Выпив это искрящееся пурпурное зелье, вы восстанавливаете хиты и одну израсходованную ячейку заклинаний согласно таблице ниже (при указании диапазона вы сами выбираете круг возвращаемой ячейки):
| Зелье | Исцеление и ячейка заклинания | Редкость |
|---|---|---|
| Зелье омоложения | 3d4 + 3 хитов, ячейка 1-го круга | Необычное |
| Большое зелье омоложения | 6d4 + 6 хитов, ячейка 1–3-го круга | Редкое |
| Отличное зелье омоложения | 9d4 + 9 хитов, ячейка 1–5-го круга | Очень редкое |
**СКИПЕТР ЛУНАТИКА (ROD OF THE SLEEPWALKER)**
Скипетр, очень редкий
Этот скипетр погружает разум существ в гипнотический транс лунатизма. Держа его в руках, вы можете сотворить заклинание подчинение монстра (СЛ спасброска 17) со следующими изменениями:
- Длительность. Заклинание длится вплоть до 8 часов при поддержании концентрации.
- Иммунитет. Создания, которым не требуется сон (например, эльфы), а также существа с иммунитетом к истощению автоматически преуспевают в спасброске.
- Забвение. Когда действие чар спадает, цель напрочь забывает всё, что происходило с ней во время подчинения.
Использовав скипетр, вы не можете сотворить заклинание повторно до следующего рассвета.
**КЛЫК ТЬМЫ (SHADOWFANG)**
Оружие (длинный меч), редкий
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим мечом.
Знак воргена. При дневном свете клинок выглядит непримечательным старым оружием. Однако под ночным открытым небом гарда меча обрастает клочьями волчьей шерсти и ощетинивается острыми клыками. Преобразившись таким образом, Клык Тьмы наносит дополнительно 2d6 урона некротической энергией при попадании. На рассвете или при внесении оружия под крышу меч вновь принимает обычный вид.
**ШАЛАМЕЙН (SHALAMAYNE)**
Оружие (двуручный меч), артефакт (требуется настройка)
Когда магия драконов расколола личность короля Вариана Ринна надвое, один из его двойников сжимал эльфийский клинок Шалла'тор, а второй — парный меч Эллемейн. Воссоединив свою расколотую сущность воедино, верховный король непреднамеренно сплавил оба меча в единое легендарное оружие — Шаламейн.
Позже Тюремщик похитил меч и перековал его в клинок скорби, названный Погибелью Королей. Однако сын Вариана, Андуин Ринн, ценой невероятных усилий очистил оружие отца, вернув ему первозданное величие.
Магическое оружие. Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. При попадании меч наносит дополнительно 2d12 урона силовым полем.
Двойное мастерство. Если вы владеете умением «Оружейное мастерство» и выбрали двуручный меч в качестве освоенного оружия, при атаках Шаламейном вы можете одновременно применять оба оружейных свойства: «Задевание» (Graze) и «Ошеломление» (Sap).
Разделение и воссоединение клинка. Держа Шаламейн в руках, вы можете действием «Магия» прервать настройку на оружие и разделить его на два самостоятельных клинка: Шалла’тор и Эллемейн. Каждый из них представляет собой длинный меч +3 со свойствами «Фехтовальное» и «Лёгкое». Существо, держащее оба клинка в руках, может действием «Магия» соединить их обратно в Шаламейн, мгновенно настроившись на него.
Случайные свойства. Шаламейн обладает следующими случайными свойствами:
- 2 малых полезных свойства
- 1 сильное полезное свойство
Уничтожение Шаламейна. Меч можно уничтожить, лишь разделив его на Шалла’тор и Эллемейн и закопав оба клинка (или хотя бы один из них) у корней Мирового Древа в Изумрудном Сне. Ровно через один год захороненная сталь полностью растворится в священной земле.

**ПОСОХ СВЕТА И ТЬМЫ (STAFF OF LIGHT AND SHADOW)**
Посох, легендарный (требуется настройка жрецом)
Этот священный артефакт обладает двумя ипостасями: сумрачной формой Анафемы и сияющей формой Благословения. Будучи настроенным на посох, вы можете каждое утро на рассвете переключать его из одного состояния в другое.
Анафема (Anathema). В облике Анафемы посох дарует следующие преимущества:
- Сопротивление некротической энергии. Вы получаете сопротивление к урону некротической энергией.
- Мана Тьмы. Держа посох в руках, когда вы накладываете заклинание школы некромантии 1–5-го круга с расходом ячейки, вы можете бросить 1d6. Если выпавшее число превышает круг накладываемого заклинания, ячейка не расходуется.
Благословение (Benediction). В облике Благословения посох дарует следующие преимущества:
- Сопротивление излучению. Вы получаете сопротивление к урону излучением.
- Благословенное исцеление. Держа посох в руках, когда вы сотворяете заклинание, восстанавливающее хиты существу, эффект рассчитывается так, словно вы потратили ячейку на 1 круг выше использованной.

**СУЛЬФУРАС, РУКА РАГНАРОСА (SULFURAS, HAND OF RAGNAROS)**
Оружие (тяжёлый молот), артефакт (требуется настройка)
Выкованный из раскалённого элементия исполинский молот Сульфурас служит оружием Рагнароса, Повелителя Огня. На заре времён четыре лорда стихий вели войну за господство над новорождённым Азеротом. В то время как другие повелители полагались лишь на свои стихии, Рагнарос обратил против врагов мощь Сульфураса: испарял океаны, душил небо пеплом и вздымал горные пики извергающимися вулканами.
Магическое оружие. Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Цель, поражённая молотом, получает дополнительно 1d10 урона огнём и воспламеняется, получая 1d10 урона огнём в начале каждого своего хода вместо обычного урона от горения.
Воспламенение стихий. Держа молот в руках, вы можете действием «Магия» активировать один из следующих эффектов. Использованный эффект нельзя применить повторно до следующего рассвета:
- Точка кипения. Любой сосуд или водоём в радиусе 1 мили от вас закипает на 1 минуту. Существо, входящее в кипящую воду или начинающее в ней свой ход, получает 2d10 урона огнём.
- Пепельный дым. Вы сотворяете заклинание зажигательное облако (СЛ спасброска 18) прямо из молота.
- Извержение. Вы заставляете поток раскалённой лавы взметнуться столбом в цилиндрической области радиусом 10 футов и высотой 60 футов с центром в точке на земле, видимой в пределах 120 футов. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 18, получая 9d10 урона огнём плюс 9d10 дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе.
Случайные свойства. Сульфурас обладает следующими случайными свойствами:
- 1 малое полезное свойство
- 1 сильное полезное свойство
- 1 малое отрицательное свойство
- 1 сильное отрицательное свойство
Уничтожение Сульфураса. В затопленных лабиринтах бездны Вайш’ира сокрыт древний храм Нептулона, Повелителя Вод. Если возложить Сульфурас на центральный алтарь этого святилища, вечное пламя молота навсегда угаснет, лишив оружие магии и сделав его уязвимым к физическому разрушению.
**ЭЛИКСИР КРОВИ ТРОЛЛЯ (TROLL’S BLOOD ELIXIR)**
Зелье, редкость варьируется
Выпив это густое травяное зелье, вы восстанавливаете количество хитов, зависящее от редкости напитка (см. таблицу). Затем в течение 1 минуты в начале каждого своего хода вы восстанавливаете то же количество хитов повторно при условии, что у вас остаётся хотя бы 1 хит.
При изготовлении этого зелья ни один тролль не пострадал.
| Зелье | Восстановление хитов | Редкость |
|---|---|---|
| Эликсир крови тролля | 2 хита | Необычное |
| Большой эликсир крови тролля | 4 хита | Редкое |
| Отличный эликсир крови тролля | 6 хитов | Очень редкое |
| Превосходный эликсир крови тролля | 8 хитов | Легендарное |
**БОЕВЫЕ КЛИНКИ АЗЗИНОТА (TWIN BLADES OF AZZINOTH)**
Оружие (пара скимитаров), артефакт (требуется настройка)
Эти парные демонические боевые клинки некогда принадлежали Аззиноту — древнему полководцу стражей ужаса Пылающего Легиона. Тысячелетия назад, в разгар Войны Древних, Иллидан Ярость Бури сразил демона и перековал его клинки под себя, обратив зелёную скверномагию клинков против самих захватчиков.
Магическое оружие. Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Каждый клинок наносит дополнительно 2d8 урона психической энергией, если цель — Исчадие (этот психический урон игнорирует сопротивление и иммунитет).
Синхронизация Скверны. Если в течение одного хода вы попадаете по одной и той же цели обоими клинками, сразу после второго попадания существо должно совершить спасбросок Мудрости со СЛ 18. При провале тело жертвы сковывают конвульсии магии Скверны, навязывая состояние «Оглушённый» до конца её следующего хода.
Пламя Аззинота. Действием «Магия» вы можете метнуть один из клинков в свободное пространство на земле в пределах 30 футов от себя. Оружие обращается пылающим изумрудным пламенем демоном, словно под действием заклинания призыв исчадия (выберите вариант «Дьявол»). Заклинание длится 1 минуту; когда демон исчезает, клинок мгновенно возвращается в вашу руку. Вы не можете превратить этот же клинок в исчадие повторно в течение 7 дней.
Случайные свойства. Боевые клинки Аззинота обладают следующими случайными свойствами:
- 1 малое полезное свойство
- 1 сильное полезное свойство
- 1 малое отрицательное свойство
Уничтожение клинков. Прочтение над клинками древней священной поэмы «Дар Света» обращает демоническую сталь в мерцающую пыль. Текст поэмы стёрся из хроник смертных, но некоторые древнейшие наару всё ещё хранят его в своей памяти.
**ВИТРАК, ВЗГЛЯД МЕРТВЕЦА (VITHRAK, GAZE OF THE DEADMAN)**
Кольцо, очень редкое
Это массивное перстневидное кольцо обладает 3 зарядами и восстанавливает 1d3 заряда каждое утро на рассвете. Надев кольцо, вы можете действием «Магия» потратить 1 заряд, чтобы мгновенно узнать все сопротивления, уязвимости и иммунитеты (если таковые имеются) видимого существа в пределах 120 футов от вас. В момент применения ваши глаза на мгновение становятся мутными, остекленевшими бельмами.